不玩不評的新品節8000字測評報告,用40款新遊充實你的願望單

前有上古神農氏嘗百草,後有巧克力新品節嘗百遊。

2025年的最後一次Steam新品節已經接近尾聲,提前2個星期肝到現在,好玩的新遊戲實在太多。在精挑細選並體驗了70多款試玩後,我這裏簡單跟大家分享一下我玩下來感覺還不錯的40款新遊。

針對不同試玩的體驗及未來潛力,我會主觀地用“S、A、B”三個等級來劃分,這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。

如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。

閒話少說,Let's Go!(以下排名不分先後)

文章篇幅較長,建議收藏閱讀。

注:遊戲分類排序爲:

劇情/AVG/互動小說(9款)

類銀河惡魔城/平臺跳躍(1款)

模擬/經營(5款)

推理解謎(3款)

策略/卡牌(12款)

動作/砍殺/射擊/冒險(10款)

劇情/AVG/互動小說

1.OPUS:心相吾山

關鍵詞:

劇情、解謎、攝影、步行模擬、懷舊

試玩體驗:

S

OPUS系列的第四部作品,出必買!玩法是偏劇情,融合了照相玩法和輕度解謎的步行模擬。

我們將扮演中年失意的大叔攝影師,與失去記憶的女孩一同旅行,邂逅性格各異的失憶動物神靈,透過相機破解名爲“亡土”的世界的謎團。

試玩版的氛圍塑造十分優秀,劇情處處顯露出對童年和故鄉的回憶和眷戀,像是新海誠的電影,劇情向遊戲玩家一定要試試!

2.烏合之衆

關鍵詞:

劇情、解謎、懸疑、犯罪、黑色幽默

試玩體驗:

S

試玩版質量頗高,爲其融合了佛教神性和複雜人性的懸疑犯罪故事開了一個好頭,留下了足夠的懸念,很吊人胃口。電影質感的美術和分鏡讓人印象深刻,審美和角色塑造的水平高度在線。

如果正式版的劇情能保持試玩的水準,將很有希望成爲下一個中式劇情遊戲黑馬。

3.REANIMAL

關鍵詞:

恐怖、解謎、冒險、支持雙人

試玩體驗:

S

《小小夢魘》1和2原版人馬開發的新作(真正意義上的《小小夢魘3》),支持雙人遊玩,親測很適合和npy一起玩!

試玩版延續了小小夢魘前兩作緊張刺激和恐怖獵奇的氛圍,有兩短追逐戰,不算太嚇人,但很有味道。

如果你是《小小夢魘》1和2的忠實玩家,放心玩就對了

試玩版的流程大約30-45分鐘,唯一的問題是中配有些出戏。

4.My Little Puppy

關鍵詞:

治癒、狗狗、溫馨、劇情

試玩體驗:

S

“聽說人死後,先離世的小狗會上前迎接。”極度溫馨和治癒的狗狗題材遊戲,所有曾經有過自己小狗的玩家都一定會被打動。

玩家將扮演停留在小狗天堂的柯基犬小柯,有一天突然聞到了爸爸的氣味,爲了尋找爸爸踏上了一場充滿趣味和挑戰的旅程。

試玩流程大概40分鐘,融合了輕度解謎和平臺跳躍的元素,不過都很簡單,主要爲劇情和氛圍服務,對於各種小狗神態和動作的刻畫十分出色和細膩,相當期待。

5.Dispatch(暫不支持中文)

關鍵詞:

模擬、超英、選擇取向、喜劇、小隊管理

試玩體驗:

A

很另類的超英題材職場題材。我們將扮演因故退休的前任超級英雄,以調度員的身份加入名爲“SDN”的超級英雄管理機構,以幕後英雄的方式管理和協調性格各異的前超級惡棍,協助他們成爲超級英雄並尋找機會完成自己的復仇。

遊戲以選擇推進劇情和小隊管理爲核心玩法,美術風格高度在線,全程角色配音十分自然,我個人非常期待。

但可惜試玩版沒有中文(正式版顯示支持),甚至連英文字幕都沒有,不然肯定鐵S,現階段比較適合想練聽力的同學。

6.暈暈電波症候羣

關鍵詞:

音遊、視覺小說、可愛、心理恐怖

試玩體驗:

A

家裏蹲少女電波曲中毒,二次元角色來拯救。

總的來說應該是一款披着音遊外衣的視覺小說遊戲,美術和臺詞風格可愛中帶着癲狂,有一種《主播女孩重度依賴》的地雷感,加上“心理恐怖”的標籤,或許資深二次元會愛不釋手,特色非常鮮明。

不過對於資深音遊玩家來說,本作的節奏手感可能不太好,需要注意。

試玩版流程30分鐘左右,通關後可繼續遊玩,但不會推進劇情。

7.The Berlin Apartment

關鍵詞:

劇情、歷史、步行模擬、氛圍

試玩體驗:

A

圍繞一間位於柏林的小公寓和一個多世紀以來居住其中的租客們展開的劇情向步行模擬器,整體上是小而美的風格。

試玩版就能夠看到不同時間(納粹時期和現代),不同人物發生的故事,看商店頁似乎還有一戰和二戰時期的戲份,氛圍塑造很不錯,美術非常優秀,但玩法深度很一般,比較對腦電波的作品

開發商的代表作是《墨池鎮》

對了,本作點開始遊戲才能設置中文,稍微有點特別。

8.星火燎原

關鍵詞:

JRPG、HD2D、劇情、回合制戰鬥、像素

試玩體驗:

B

國產小團隊開發的HD2D JRPG,像素美術挺精緻,有一種《八方旅人》的既視感。試玩版的劇情體驗下來應該是比較熟悉的中世紀王道冒險,但整體細節上有待加強。

小毛病不少,配隊、構築和技能之間缺乏足夠的聯動,角色變強的機制也相對單一,希望後續能夠補足。

9.究極少女 阿爾特斯

關鍵詞:

回合制戰棋、戀愛模擬、視覺小說、特攝

試玩體驗:

B

作爲一款劇情向的買斷制單機遊戲,本作在類似《十三機兵防衛圈》回合制戰棋的操作模式上融入了虛擬偶像+特攝的元素。同時遊戲還支持攻略五位性格各異的美少女,據說真結局是六人行的後宮結局。

試玩版就能玩6-7個小時,佔總流程的1/5左右,挺有誠意,也有自己的特色。而它表現出的主要問題在於配音讓人有些尷尬,玩法和敘事上的深度也比較一般,

類銀河惡魔城/平臺跳躍

10.Constance

關鍵詞:

類銀、藝術、探索、跳跳樂

試玩體驗:

A

美術和手感都挺不錯的類銀,整體蠻絲滑的。主角是一位揮舞着畫筆的藝術家,特殊技能是可以通過手中的畫筆來和地形產生互動,從而完成跳跳樂和解謎,而且開局就有空中衝刺和黑閃,性能強大。

主角死亡可以選擇在存檔點復活,或者在當前地圖復活,但敵人會被強化,算是特色機制。

試玩版體驗下來,缺點可能是地圖設計比較平庸,少數跳跳樂可能容易高血壓。

模擬/經營

11.Shift At Midnight Multiplayer(暫不支持中文)

關鍵詞:

選擇取向、恐怖、復古、支持多人

試玩體驗:

S

便利店版本,更加恐怖的僞人題材遊戲,支持單人或者最多3人。

我們需要在充滿僞人的世界裏擔任便利店員工,在接待深夜顧客的同時用電腦來比對他們的身份信息。我們在辨別對方是否是僞人後,可自行決定是否用槍擊殺他,擊殺後還需清理現場的血跡和肉塊。

可一旦讓僞人離開商店,就會觸發恐怖的入侵事件。這時候我們就需要暫時關閉並武裝商店,設置陷阱和工具,最終獵殺變異僞人或者被它殺死。

試玩版似乎是非隨機的,但正式版是隨機版本,很推薦恐怖遊戲愛好者體驗,但可惜暫時無中文。個人認爲後續聯機體驗不出大問題的話,很可能會是下一匹獨遊黑馬。

12.哥布林壽司

關鍵詞:

做飯模擬、牌組構建、肉鴿、類小丑牌

試玩體驗:

A

融合了肉鴿元素,數值膨脹類似《小丑牌》的壽司店模擬器。玩家需要製作各類壽司和果汁,通過各種每次升級獲取的強化項來儘可能提高自己的商品單價,在有限的時間裏應對飛速增長的房租。

試玩版的美術風格討喜,但玩法深度有限,後期有些重複並且操作量大,沒有想象中休閒,希望正式版能有所優化。

13.鑄劍吟

我自己打的劍太醜,就不拿出來丟人了

關鍵詞:

模擬、鍛造、製作、沉浸式模擬

試玩體驗:

A

這應該是目前市面上做得最好的鐵匠模擬器。

我們能極其寫實地根據厚度、長度、橫截面等鍛造工藝來根據顧客的需求,針對劍鋒、劍身、劍柄等位置來打造趁手的兵器,還能在創造模式打造自己心目中的神兵利器。

此外,遊戲還加入了輕度的CRPG元素來豐富世界觀,並不是全程打鐵,劇情黨也能有不錯的體驗。

如果你是經常看《鍛刀大賽》的潛在打鐵愛好者,這遊戲可一定要試試。

14.孤山獨影 Cairn

關鍵詞:

攀巖模擬、開放世界、沉浸式、氛圍、資源管理

試玩體驗:

A。

擬真的攀巖模擬器,包含路線規劃和資源管理,偏硬核,挑人,但對上電波會非常喜歡,很適合一個人閒暇的時候沉下心去體驗攀巖之美,美術相當有特點,還自帶拍照模式。缺點是比較喫配置,幀數不太穩定。

製作組的前作是《Furi》《Haven》

15.Quarantine Zone: The Last Check

關鍵詞:

檢查模擬、喪屍、選擇取向、要素豐富

試玩體驗:

A

玩法極其豐富的喪屍版邊境檢察官。我們需要擔任邊境檢察官,通過各種儀器和症狀來判斷入境者中誰需要隔離或者處決。本作最大的特點莫過於是全面展示了喪屍搜查官職業的各個環節,比如檢查入境者、調配物資、防守基地以及幫助未感染者撤離等等,要素十分豐富,很有潛力。

試玩版的缺點,一個是暈3D的人會特別暈(尤其是搬物資的時候),另一個是優化問題。

推理/解謎

16.Vexcell(不支持中文)

關鍵詞:

解謎、極簡主義、推箱子變種

試玩體驗:

S

極簡主義風格的類推箱子游戲,美術簡約中透着優雅。用各種顏色和朝向代表的不同機關所代表的轉向、推拉和吸引呈現出千變萬化的聯動和配合,豐富的分階段小關卡難度由簡入深,有着相當不錯的挑戰性,非常推薦喜歡推箱子玩法的解謎玩家嘗試。

試玩版雖然不支持簡中,但幾乎沒有文本量,所以基本不影響體驗。

17.Servant of the Lake

關鍵詞:

超現實、解謎、點擊、懸疑

試玩體驗:

S

《繡湖》系列團隊的新作,經典味道,微微創新,偉大無需多言。

本作我們將扮演一名臨時僕人,在一個週末裏服務臭名昭著的Vanderboom家族。試玩版流程15-20分鐘,有一處不太嚇人的高能,解謎愛好者不容錯過。

18.特斯拉之謎

關鍵詞:

解謎、劇情、蒸汽朋克

試玩體驗:

B

作爲一款劇情向的冒險解謎遊戲,運用特別的手繪美術風格和豐富多樣的謎題描繪了充滿蒸汽朋克風格的淳樸鄉村和時尚巴黎。

試玩版的謎題難度相對較低,但邏輯機甲的設計還算有趣,結尾也留下了一個不錯的懸念。如果你是對劇情解謎題材感興趣的玩家,可以關注一下。

策略/卡牌

19.月之魔印

關鍵詞:

揹包管理、肉鴿卡牌、困難、爬塔

試玩體驗:

S

整個新品節最讓我驚喜的肉鴿遊戲。

將傳統的肉鴿爬塔和揹包管理玩法融合,需要根據不同卡牌的形狀和符文所在的位置,在有限的棋盤上進行擺位來觸發其對應的效果,機制豐富,很多新東西。

雖然上手門檻不低,但體驗非常新奇,美術風格也非常棒,狠狠期待!

20.殺手寓言

關鍵詞:

肉鴿卡牌、漫畫、解謎

試玩體驗:

S

基於經典日本動漫《殺手寓言》改編,非常忠於原作的策略卡牌遊戲。

核心玩法是通過漫畫的編排方式,在右上角的分頁上按回合安排行動卡牌,在有限的回合數內擊敗所有敵人。主角沒有血條限制,但受到傷害會對分頁的槽位產生限制。

試玩版提供了肉鴿爬塔和解謎兩個模式,難度適中,玩法較淺。

但如果你是該動漫的粉絲,絕對會感到熟悉和親切。而即便是沒看過該動漫的玩家,也大可以嘗試看看,說不定你就會愛上。

21.無用之人:登神長階

關鍵詞:

揹包管理、構築、異步對戰、3D自走棋

試玩體驗:

S

中世紀冷兵器版《揹包亂鬥》,很好玩的電子鬥蛐蛐自走棋,不過有一點上手門檻。

核心玩法就是每回合根據手上的金幣來購買裝備和招式,基於獨特的連招系統形成招式鏈,合成與觸發海量的裝備效果,最終在自動戰鬥中戰勝與你異步對戰的其他玩家,直到獲得十場勝利或者三次敗北。

試玩版一共開放了3個職業(騎士、刺客和浪人)和200+道具,各具特色,流派豐富而且製作組更新很勤快。

22.咒印鏈接:鮮血的呼喚

關鍵詞:

揹包管理、構築、肉鴿、彈幕射擊

試玩體驗:

A

融合了揹包管理元素的流派構築向遊戲,體驗很特別,像是簡化版的《魔法工藝》。

核心玩法就是通過整理揹包讓角色和武器喫到最大的加成,以此來應對每關指數級增長的DPS要求。如果構築沒能在限時內達成足夠高的傷害,就會被能一刀秒殺你的死神追殺,怪物也會隨着時間越來越強。

試玩版除了新手引導做得不太好之外,整體效果非常不錯,很考驗玩家對流派構築的策略性,對操作要求反而不高。

對了,本作的作者也是B戰很有名的遊戲開發大佬。我很早之前關注過,所以也可以說這項目也算是我看着長大的,祝福正式版!

23.輪盤英雄

關鍵詞:

老虎機、構築、肉鴿、類自走棋

試玩體驗:

A

可以將它理解爲底子是80、90年代風靡一時的水果老虎機,再融合了類似輕度回合制戰鬥的玩法和一些自走棋元素,既考驗運氣,也考驗策略性,體驗相當新奇。

體驗上可能像《幸運房東》或《貓神牧場》,但做出了自己鮮明的特色。

上手有一丟丟門檻,試玩版一共有8個難度,不錯的上頭解壓小甜品。

24.神經鵝

關鍵詞:

自動化、抽象、魔性、策略、點擊

試玩體驗:

A

畫風非常魔性,體驗十分特別,會讓人擔心作者是外星人的抽象自動化遊戲

核心玩法就是通過功能各異的裝置、酷似人類幼崽的鵝寶以及他們之間的碰撞、互動和合成來賺取金幣,然後消耗金幣澆水來培養一顆越長越高的鵝樹。

畫風雖然簡約中透着獵奇,很容易勸退人,但玩進去還確實有點意思。

很獨立的獨立遊戲。

25.咔砰!玩具亂鬥屋

關鍵詞:

庫存管理、可愛、自走棋

試玩體驗:

A

可愛玩具風的桌上《揹包亂鬥》。我們需要每回合來購買召喚物、武器道具和揹包空間來提升自己的構築戰鬥力,然後在自走棋的戰鬥中戰勝隨機匹配的玩家。

和正常通過血量擊敗敵人的玩法不同,本作還加入了可以通過將敵人的召喚物推下桌面直接秒殺的設定,就很有小時候玩玩具的感覺,特別有意思。

但試玩版體驗下來,構築深度沒有《揹包亂鬥》那麼深,更加偏向輕鬆休閒,喜歡揹包管理自走棋的玩家可以試試。

26.黑夜輪迴

關鍵詞:

戰棋、肉鴿卡牌、小隊構築

試玩體驗:

A

體驗還不錯的小隊模式肉鴿爬塔戰棋,能夠看到許多卡牌遊戲機制的影子,要素豐富。

最核心的設計在於我們需要充分考慮火、草、水三種元素的相互剋制關係,才能打出爆炸傷害。而且不同屬性的卡牌往往需要對應的角色才能使用,加上移動點數和總能量的限制,使得遊戲的策略性非常不錯。

雖然畫風我不太喜歡,但勝在卡牌機制豐富,試玩版就已經很耐玩,卡牌遊戲愛好者可以試試。

27.卡牌修仙傳

關鍵詞:

桌遊模擬、休閒、卡牌、沉浸式

試玩體驗:

A

一句話概括,國風修仙題材的《密教模擬器》

我們將扮演一名失去記憶的修仙者,在自由遊歷世界的同時,修煉自身,探索祕境,打造法寶,懲奸除惡,以找回失去的記憶,並以自己的方式飛昇仙界。

前期有一定上手門檻,但玩進去的玩家會非常喜歡,而且比起密教,修仙題材的代入感更強。

28.異面:破界者

關鍵詞:

回合制戰棋、像素、探索、策略

試玩體驗:

A

整體風格比較老派的回合制戰棋,不過加入了雙位面的機制設定使得體驗又有了不小的驚喜。我之前在CJ就線下沉迷了兩個小時。

核心機制是遊戲中存在兩個可以隨時切換的位面,我們可以通過“二元翻轉”使地形、障礙和角色隨時切換到另一個位面,配合攻擊、技能和包圍機制來克敵制勝,策略性很強,不過角色養成機制有些簡單。

29.Ricochet Abyss

關鍵詞:

肉鴿、揹包管理、彈球、構築

試玩體驗:

B

一款玩法很有潛力的揹包管理+肉鴿彈球,揹包部分有點像《大巴扎》。

核心玩法就是下地牢爬塔,通過每回合增長的有限資源來購買不同的裝備來組成合適的構築,然後以彈球的方式進行回合制的碰撞戰鬥,綜合體驗很新奇,玩法很有潛力。

但可惜的是,試玩版的屬性引導做得很差,需要玩家自行摸索才能搞清楚很多詞條的含義。

30.Million Depth

關鍵詞:

肉鴿、回合制、像素、冒險

試玩體驗:

B

題材有點接近日漫《來自深淵》,我們將扮演白毛美少女莫瑪,爲了追尋失聯的“你”,深入超過100萬層的地底世界——“Million Depth”

本作的一大特色是通過收集各種材料,分部件來自定義設計專屬武器,長度、寬度、鋒利程度等多種因素都會影響武器的耐久和輸出。

然後在你動敵人也動的回合制時間暫停中,找準機會,用鋒利的傷害端攻擊敵人,格擋彈幕,減小戰損以不斷深入地底。

試玩版的操作手感有些彆扭,像素美術水平時高時低,但勝在體驗新奇,感興趣的可以試試。

動作/砍殺/射擊/冒險

31.BALL x PIT

關鍵詞:

類倖存者/打磚塊/合成/基地建設

試玩體驗:

S

將打磚塊和類倖存者結合得非常巧妙,非常新穎的體驗,甚至很可能開創一個新的類倖存者玩法。試玩版一把在20分鐘以內,休閒又上頭。

我們需要用各種彈珠和遺物組合形成自己的流派來儘快殺死遭遇的敵人,某些特殊的彈珠還能合成超武或者強行融合,隨機性和構築體驗都很Nice。

局外的資源收集、基地建設和彈珠玩法融合得很巧妙。

本作現已發售。

32.紅眼露比

關鍵詞:

Boss Rush、類魂、砍殺

Demo體驗:

S

本作是一款黑暗奇幻風格的 Boss Rush 動作遊戲。我們將扮演從斯卡雷特王城逃出來的公主-露比,踏上一場復仇並奪回王國的旅程。

手感在線,手柄體驗極佳,像素美術相當驚豔,個人強烈推薦

33.Skate Story

關鍵詞:

滑板、冒險、競速、超現實

試玩體驗:

A

一款融合了超現實主義、蒸汽波美學和迷幻電子樂的3D滑板遊戲,美術比較因人而異,但音樂我個人非常喜歡。不過部分玩家玩久了可能會想吐。

我們將在遊戲中扮演琉璃惡魔,使用手中的滑板穿越障礙,滑出各種連招,在一共九層的地獄中自由穿行,喫掉所有月亮。

商店頁顯示不支持簡中,但試玩版其實是支持的,喜歡滑板元素的玩家可以一試,但必須要手柄!

34.Raiders of Blackveil

關鍵詞:

動作肉鴿、支持多人、Moba元素、俯視角

試玩體驗:

A

很棒的一款融合了Moba操作模式、刷寶元素和輕度搜打撤玩法的動作肉鴿,能支持最多3人聯機遊玩,簡單上頭,體驗極佳

手感不錯,前期開荒難度較大,收集一些基礎裝備和解鎖專長之後,就能很容易滾起雪球,變成極其爽快的肉鴿割草遊戲。而且你爽完一輪遊戲還可以選擇用現有的構築繼續挑戰高難度,不用擔心爽感戛然而止。

試玩版雖然體驗不錯,但客觀存在很多問題,比如優化、部分漢化不完全,部分玩家甚至反饋還有卡死的問題,如果沒有這麼多瑕疵其實可以給到S,總體上很值得期待。

35.預視武宗

關鍵詞:

動作、策略、武術、輕度肉鴿

試玩體驗:

A

將未來預知和肉鴿爬塔融洽結合的清版格鬥遊戲,美術比較和風,但武打動作和內核更偏向中國風。

核心玩法是主角可以通過預知在頭腦裏模擬和敵人的戰鬥,在不斷嘗試中摸清如何高效地擊敗敵人,最終結合模擬的經驗,在實戰中手動打出這些操作,就像電影中的高手戰前模擬一樣。

雖然對動作和策略都提出了要求,但熟練後會讓玩家不自覺地感覺自己是武林高手。

36.Hell Maiden

關鍵詞:

類倖存者、美術驚豔、劇情、少女

試玩體驗:

A

當下2D類倖存者美術和音樂最好的作品,沒有之一!

開發商AstralShift(代表作是《化妝鏡》)一如既往的無敵復古少女美術遇上但丁《神曲》的故事,將絕大多數類倖存者在美術和劇情上的短板補齊,大招的演出動畫更是絲滑無比,視覺享受。

本作的劇情推進是類似《Hades》的模式。

但可惜的是,在類倖存者核心的構築和搭配上,做得偏數值,流派比較固化,第一把也比較難熬,個人覺得有點像用95分美術去補強一個60分玩法

37.Monsters are Coming! Rock & Road(暫不支持簡體中文)

關鍵詞:

塔防、類倖存者、彈幕、城市建造

試玩體驗:

A

塔防+類倖存者融合得很巧妙的另類體驗。

我們需要操縱角色帶領人類最後的要塞,不斷向南撤退,在抵禦怪潮的過程中,收集經驗值和採集周邊物資帶回要塞。

城堡升級和購物都會出現隨機建築可供選擇(相同建築可堆疊升星),提供資源和防禦。前期靠主角打怪升級,中期開始就進入塔防節奏。

一點點看着自己的要塞從一開始孤單的小城堡變成超級堡壘非常有成就感

但可惜試玩版目前不支持中文,不過用微信機翻足矣。還有一點是缺乏引導,遊戲內的不少細節和功能都需要自行摸索。

38.夢境迴響

關鍵詞:

POElike、刷寶、技能構築

試玩體驗:

A

簡化版的《流放之路》like 2D刷寶遊戲,主創也是POE的發燒級粉絲(自稱)。

雖然畫風簡陋,剛上手也有些粗糙,但各種條件觸發、刷裝備詞條和打造裝備的玩法底子、流派構築的玩法底子真的很有POE的味道,成型爽刷。

不太考驗操作,更考驗策略和想象力,像什麼手動技能可以改圖騰自動觸發,全程衝刺就能自動放技能殺怪,自由度很高。

雷槍+靜電場實在太爽啦!

39.菲爾納傳說

關鍵詞:

復古、ARPG、要素豐富

試玩體驗:

B

由2人小團隊開發5年的復古向像素RPG,能看到許多經典RPG的影子,比如角色培養、裝備刷寶、寵物培育、素材收集、地圖隱藏、探索解謎和副職業製作等等。

試玩版的流程有數個小時,量大管飽,戰鬥中間會穿插着一些解謎和探索元素,不過戰鬥的手感很一般,整體節奏偏慢,比較適合找個空閒時間細細品味。

40.Light Odyssey

關鍵詞:

類魂、Boss Rush、氛圍、困難

試玩體驗:

B

體感有點像《旺達與巨像》的類魂Boss Rush遊戲,氛圍和美術的表現都挺不錯的,但試玩版的機制上沒什麼特色,體力槽限制、閃避、格擋、處決和變身,加上看不出劇情,如果只是單純的BR就有點無趣。

試玩版一共有3個Boss,部分動作判定有些奇怪,總體上待觀望。

結語

以上就是我2025年10月新品節的個人總結了,可能有一些遺漏或者評價有失偏頗,敬請諒解。

但如果能夠幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。若是各位覺得我有遺漏的部分,也歡迎在評論區交流意見。

整理碼字不易,如果各位能留下一個免費的贊,我將感激不盡。

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