網絡延遲、地圖缺層次感、武器平衡失衡……戰地6正在積極自救

《戰地風雲6》發售已有7天,目前你的遊玩情況如何呢?

相信玩過《戰地風雲6》的玩家,經常會看到遊戲中會有很多張地圖供玩家選擇,每個地圖中也都會有很多美麗的建築,提升遊戲趣味性,其實這些地圖和建築在現實中都是存在的。

近日,YouTube博主“ElAnalistaDeBits”就發佈了一段視頻,比較了《戰地風雲6》與現實中場景的差異。他將直布羅陀和紐約的地圖區域與實際地理位置進行了對比,結果令人十分震撼。開發商DICE不僅在畫面上做到了極致優化,整體的遊戲表現也非常出色。

儘管《戰地風雲6》發售之初風光無限,但近來的話題焦點卻逐漸轉向了對遊戲地圖設計的質疑。許多玩家抱怨,官方此前承諾的“史詩級大戰”在實際體驗中大打折扣,變成了“擁擠的混戰牢籠”。

《戰地》系列一直以來以優秀的畫面而聞名,哪怕是過去的老版本,至今依然不顯得過時。不過,《戰地風雲6》在畫面效果和破壞場面方面達到了前所未有的高度。隨着遊戲的正式發佈,《戰地風雲6》在短短几小時內便突破了《使命召喚》歷史上最高的玩家在線人數記錄。這顯然表明,今年DICE的作品將成爲玩家們的FPS標杆。

《戰地風雲6》的一大亮點便是其圖形表現,經過詳細分析後發現,它的畫面效果已接近真實世界。分析師通過對比遊戲地圖中的不同位置和現實中的實際場景,連最銳利的眼睛也難以區分它們的不同。據悉,本作採用了EA內部開發的Frostbite引擎,雖然並未使用光線追蹤技術,但遊戲依然能夠呈現出極爲逼真的畫面效果。這樣的表現令人驚歎。

有用戶在YouTube上留言稱:“《戰地風雲6》製作的地圖看起來和現實生活中的地圖很像,這真是件好事。比如瓦爾帕萊索。它確實是一張傳奇的BF地圖。但它看起來一點也不像真正的瓦爾帕萊索,就好像設計師根本沒有搜索過關於這個地方的任何信息一樣,就像他們說的:南美洲=叢林,但那個地方根本就沒有叢林,你懂我的意思吧。”

有網友回覆稱:“真的!智利北部真正的沙漠應該是更乾旱沙漠,而不是像撒哈拉那樣的沙漠。”

不過,儘管《戰地風雲6》目前提供的九張地圖覆蓋了城市、沙漠與山地等多種場景,然而不少玩家指出,這些場景實際可活動區域有限,缺乏該系列一貫的廣闊視野與大規模作戰的沉浸感。

另外還有用戶在Reddit上吐槽:“節奏完全亂了套,根本沒有戰術部署的空間,走到哪都是人,遍地狙擊手——整個局面徹底失控。”另有玩家補充,多張地圖不僅視覺風格接近,甚至被調侃爲“同一張模板強行拆解而成”。

另一方面,EA與DICE早期宣傳中強調的“超大規模地圖”也引發爭議,被部分忠實粉絲直指涉嫌“宣傳誇大”。社交平臺上隨之湧現出大量惡搞梗圖,戲稱實際遊戲地圖與宣傳效果“完全是兩個世界”。

此外,匹配機制也遭到牽連。有玩家反映,即使主動選擇特定地圖,系統仍頻繁將其匹配至其他場景,進一步加劇了整體體驗的割裂感。

《戰地6》自10月10日發售以來,國區好評率僅55%,玩家集中吐槽的網絡、武器、優化問題終於有了回應。開發團隊製作人大衛・瑟蘭通過社交媒體直接喊話,確認首週末後將推出首輪補丁,覆蓋武器平衡、網絡判定、幀率優化等核心痛點。

其中,“曼哈頓大橋”等都市地圖的垂直設計引發激烈討論,玩家吐槽“屋頂不讓上,戰術太受限”,覺得不如“上海之圍”等經典地圖有層次感。瑟蘭給出的解釋很直接:“過高垂直度會產生認知負荷”,意思是屋頂能爬、高樓能跳的話,玩家要兼顧的視角太多,反而看不清戰局。他以“上海之圍”爲例,指出那張地圖的垂直設計是“受控的”,不是隨便加屋頂就能提升體驗,而是要在“戰術多樣性”和“戰局可控性”之間找平衡。

這意味着都市圖的屋頂大概率不會開放,喜歡“高樓架槍”的玩家得調整戰術了。不過換個角度想,減少不必要的垂直空間,能避免像戰地4某些地圖那樣“到處都是狙擊手”,反而讓正面交火更密集,對喜歡衝鋒的玩家來說未必是壞事。

除了武器和地圖,戰場節奏的平衡問題也被反覆提及,尤其是“滿地地雷”和除顫器冷卻太快,讓戰鬥體驗很割裂。瑟蘭承認“戰場佈雷量過大”,後續會調整地雷的部署數量或觸發機制——之前有玩家剛復活就踩雷,一局下來一半時間在跑圖,這種“地雷海”的情況確實影響流暢度。除顫器的快速冷卻也可能改變,避免出現“死了立刻被拉起來”的循環,維持正常的攻防節奏。

瑟蘭表示團隊當前正“全面分析數據指標與反饋”,並確認在遊戲首個週末運營後正在籌備“大量調整方案”。玩家集中反映的問題包括武器彈道散佈、命中判定不一致及部分載具與重生機制異常。他向玩家保證發售後的補丁將及時解決這些問題,強調首週末數據對判定遊戲玩法“過度或不足之處”至關重要。

社區工具方面,瑟蘭重申《戰地風雲6》門戶系統將擴展至團隊死鬥、征服模式與山丘之王等經典模式。目前僅支持征服、突破與突襲等核心模式,但他保證:“這些是當前官方模式。我們一定會全部添加。”團隊還計劃通過改進服務器瀏覽器可見度與匹配邏輯,提升小區域玩家的門戶體驗。

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