驚!遊戲CV竟讓我想起前女友?——《琥珀末日》

說來有些慚愧,這款遊戲的女主CV與我的初戀極度相似,以至於我在遊玩的過程中頻頻出戏,甚至連語調與風格都是那種要死不活的冷酷感。

當然,現實的那個她是對我失去興趣後,才顯露出慢條斯理的嫌棄與寡淡。而遊戲裏的這個她,卻始終保持微妙的反差——肅穆的外表下藏着一顆真誠跳動的心。

我與男主的顏值亦有差距,和他的能力相比更是自討苦喫,設定是他是一個日式校園裏常見的“廢柴男主”,明面上卻更像是我的假想情敵。

你就想,自己的前女友穿越到異世界與另一個紙片人調情:用的語氣是對你冷到極致的抗拒,反映在他身上則是外冷內熱下的插科打諢。

唯一值得慶幸的是,這款遊戲劇本的格調可從它的名字上窺探一二——《琥珀末日》,末日題材的遊戲,這我可太熟悉了。

不知怎麼的,我對末日的情感猶如打開潘多拉魔盒般上癮,它揭示了一個與你相似卻又遙不可及的未來,而你不用付出任何代價即可享受末日來臨時,不由自主地振奮與渴望。

更何況,這是一個關乎我異世界前女友生死存亡的故事,那麼我希望這個世界死的徹底,最好讓這對男女天人永隔!

——蘑菇末日

遺憾的是,《琥珀末日》的demo可供我理清末日蛛絲馬跡的訊息少之又少,它只是雲淡風輕的引入了一個荒唐的世界觀——一羣蘑菇稱霸地球,你與少女剛好睏在她的別墅從而逃過一劫,這叫末日啊...明顯是世界爲推進這對男女的戀愛陪葬。

但男女主之間卻有一種帕拉圖式的純情,即便世界都分崩離析了,二人的生活節奏卻平緩而優雅,反而相比起人類社會要從容許多。

他們會經常性的聊到一些刁鑽的哲學問題。比如人類的選擇在末日後變得更有意義,與生活需求更貼切了。又比如,人早在末日前就已經學會對死亡和孤獨麻木,於是末日的生離死別也不會有太大出入。看着兩個比自己小許多的學生卻已經有了成人也無法觸及的思想深度,不禁爲自己因男女小愛的嫉妒而感到沮喪。

《琥珀末日》的重點不是末日,也不是什麼轟轟烈烈的戀愛,而是兩個乳臭未乾的小年輕,突然有一天被迫接受平庸無趣的生活,並試圖保持人類的理性思考,讓這種帶有靈魂共振的陪伴,超越了社會戀情所能定義的邊界。

你會發現,遊戲的文案善用比喻,風格上偏文藝還沾了點意識流,但凡發力重一點、或者力度偏一些,就容易變成文青的無病呻吟。

因此,男女主之間恰到好處的相處狀態,交談起來就會有一種互相踩着對方臺詞尾巴的奇特感受。他們會調侃,會抱怨也會感慨生活的一切,但即便是最無理、最像是青春期總結出的傷痛文學,也會暗藏着對未來的隱隱期許。

不然,已經看破紅塵的男主,又怎會去幹保護四葉草這種幼稚浪漫的行爲?說話不着邊際的女主,又怎麼能配合男主演一場“雨中邂逅”的戲碼。

但凡換一個國產古偶或是任何一個瑪麗蘇小說的編劇,他都能給你寫出幾百種爛俗無聊的雨後小故事。

《琥珀末日》則只會通過一些行爲細節增進二者的感情。在那個佈滿瓢盆大雨的天台上,男主的視角里只能看到女主露出腳踝的鞋——這一幕並沒有什麼性暗示,而是單純的塑造語氣與穿着之間的反差感,也有身份地位的暗示;直到兩隻手的相握,既不纏綿也不十指相扣,僅僅只是幫助男主站起來,兩個冰冷的年輕人第一次有了肢體接觸,唯一一次、保守內斂的接觸,深怕有任何多餘的動作。

我想,正是這種兼續並收的陪伴,才讓男女主之間的戲碼顯得格外令人動容。它會讓你感覺互動是順其自然的,而非幕後的編劇在隱隱操控一切。

這讓我想起自己感情爲何失敗,可能正是行爲上過度激進、缺乏循序漸進的培養,導致相處方面有些操之過急,從而快速榨乾了兩人本該如火如荼的進程。

戀愛到最後總會失去熱情,只能通過對方平凡的肢體語言裏自己解讀出愛意。如果二人一開始都沒有嘗試去習慣毫無激情的相處,那麼距離就無法再產生美感。

 

——卡牌也是末日

 

《琥珀末日》採用了一個比較少見的敘事結構,其多時間線的穿插與《十三號機兵防衛圈》有異曲同工之處。

前者在視角上相對薄弱,但與我遊玩後者時的心境卻相似——只想跳過玩法看故事。

這並非說二者的玩法有什麼不妥,你要是單獨做成視覺小說,銷量估計也會受到影響。

只是我個人對玩法的期待值不高,很難跳脫出敘事評價。你會發現,《琥珀末日》的卡牌明顯受到世俗影響,它與敘事之間的關聯性弱到可以忽略不計,但又有很多的立繪供你去鑽研牌組。

每個角色能攜帶的基礎卡牌一致,但技能卡牌卻各有千秋,有能快速抽卡增強容錯的,有能靠卡牌數量提升戰力的,還有疊buff打增傷的,三者的卡牌構築空間事實上非常大,同場帶來的排列組合也很華麗,伴隨角色升級牌庫的數量也會越發充盈。

只是,這玩法與敘事像是兩款不同的遊戲,爲了互相彌補而走在了一起;敘事說:“該你上場緩解壓力了”;玩法又說:“差不多了,該讓玩家休息一下了”。兩個系統出謀劃策,讓《琥珀末日》的體驗儘量不出現任何短板。

耐人尋味的是,在未看透主角的感情線之前,我會尤爲喜歡打牌,但在自己的前女友與男主的曖昧初見端倪後,我竟有點上頭,巴不得跳過每一個出牌環節。

好在遊戲的敵人確實不會給你上太多壓力,即便是BOSS也會留有餘地,你就算閉着眼睛出牌一樣過關斬將。

我就是靠着製作組的無限寬容,硬是被男女主的遺憾觸動。因此當DEMO版結束的字條浮上屏幕,告訴我可以靠打牌消磨時光,我恨不得把底層代碼翻出來!劇情留白這麼多我哪還有心思玩牌啊!

現在一想確實有些怪異,初戀忘得差不多,現在記起來卻全是她和其他男人的畫面,這是屬於我的末日嗎?

 

——別管末日了!我要看後續!

其實,把自己代入進男主彌補那個衝動的自己,也未嘗不是一種慰藉。

男主與我很不一樣,他的普通在我的失敗面前尤爲刺眼,談吐也能看出他的滿腹經綸。

我已經經歷過很多末日了;在與初戀分手後我認爲那是末日,再見初戀時我又無比期待她的末日會何時降臨,但真正的末日只屬於故事裏的他們,我的末日不在於分手,而是回憶裏什麼都沒剩下——

只是悔恨,往往與遺忘同時出現。

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