惊!游戏CV竟让我想起前女友?——《琥珀末日》

说来有些惭愧,这款游戏的女主CV与我的初恋极度相似,以至于我在游玩的过程中频频出戏,甚至连语调与风格都是那种要死不活的冷酷感。

当然,现实的那个她是对我失去兴趣后,才显露出慢条斯理的嫌弃与寡淡。而游戏里的这个她,却始终保持微妙的反差——肃穆的外表下藏着一颗真诚跳动的心。

我与男主的颜值亦有差距,和他的能力相比更是自讨苦吃,设定是他是一个日式校园里常见的“废柴男主”,明面上却更像是我的假想情敌。

你就想,自己的前女友穿越到异世界与另一个纸片人调情:用的语气是对你冷到极致的抗拒,反映在他身上则是外冷内热下的插科打诨。

唯一值得庆幸的是,这款游戏剧本的格调可从它的名字上窥探一二——《琥珀末日》,末日题材的游戏,这我可太熟悉了。

不知怎么的,我对末日的情感犹如打开潘多拉魔盒般上瘾,它揭示了一个与你相似却又遥不可及的未来,而你不用付出任何代价即可享受末日来临时,不由自主地振奋与渴望。

更何况,这是一个关乎我异世界前女友生死存亡的故事,那么我希望这个世界死的彻底,最好让这对男女天人永隔!

——蘑菇末日

遗憾的是,《琥珀末日》的demo可供我理清末日蛛丝马迹的讯息少之又少,它只是云淡风轻的引入了一个荒唐的世界观——一群蘑菇称霸地球,你与少女刚好困在她的别墅从而逃过一劫,这叫末日啊...明显是世界为推进这对男女的恋爱陪葬。

但男女主之间却有一种帕拉图式的纯情,即便世界都分崩离析了,二人的生活节奏却平缓而优雅,反而相比起人类社会要从容许多。

他们会经常性的聊到一些刁钻的哲学问题。比如人类的选择在末日后变得更有意义,与生活需求更贴切了。又比如,人早在末日前就已经学会对死亡和孤独麻木,于是末日的生离死别也不会有太大出入。看着两个比自己小许多的学生却已经有了成人也无法触及的思想深度,不禁为自己因男女小爱的嫉妒而感到沮丧。

《琥珀末日》的重点不是末日,也不是什么轰轰烈烈的恋爱,而是两个乳臭未干的小年轻,突然有一天被迫接受平庸无趣的生活,并试图保持人类的理性思考,让这种带有灵魂共振的陪伴,超越了社会恋情所能定义的边界。

你会发现,游戏的文案善用比喻,风格上偏文艺还沾了点意识流,但凡发力重一点、或者力度偏一些,就容易变成文青的无病呻吟。

因此,男女主之间恰到好处的相处状态,交谈起来就会有一种互相踩着对方台词尾巴的奇特感受。他们会调侃,会抱怨也会感慨生活的一切,但即便是最无理、最像是青春期总结出的伤痛文学,也会暗藏着对未来的隐隐期许。

不然,已经看破红尘的男主,又怎会去干保护四叶草这种幼稚浪漫的行为?说话不着边际的女主,又怎么能配合男主演一场“雨中邂逅”的戏码。

但凡换一个国产古偶或是任何一个玛丽苏小说的编剧,他都能给你写出几百种烂俗无聊的雨后小故事。

《琥珀末日》则只会通过一些行为细节增进二者的感情。在那个布满瓢盆大雨的天台上,男主的视角里只能看到女主露出脚踝的鞋——这一幕并没有什么性暗示,而是单纯的塑造语气与穿着之间的反差感,也有身份地位的暗示;直到两只手的相握,既不缠绵也不十指相扣,仅仅只是帮助男主站起来,两个冰冷的年轻人第一次有了肢体接触,唯一一次、保守内敛的接触,深怕有任何多余的动作。

我想,正是这种兼续并收的陪伴,才让男女主之间的戏码显得格外令人动容。它会让你感觉互动是顺其自然的,而非幕后的编剧在隐隐操控一切。

这让我想起自己感情为何失败,可能正是行为上过度激进、缺乏循序渐进的培养,导致相处方面有些操之过急,从而快速榨干了两人本该如火如荼的进程。

恋爱到最后总会失去热情,只能通过对方平凡的肢体语言里自己解读出爱意。如果二人一开始都没有尝试去习惯毫无激情的相处,那么距离就无法再产生美感。

 

——卡牌也是末日

 

《琥珀末日》采用了一个比较少见的叙事结构,其多时间线的穿插与《十三号机兵防卫圈》有异曲同工之处。

前者在视角上相对薄弱,但与我游玩后者时的心境却相似——只想跳过玩法看故事。

这并非说二者的玩法有什么不妥,你要是单独做成视觉小说,销量估计也会受到影响。

只是我个人对玩法的期待值不高,很难跳脱出叙事评价。你会发现,《琥珀末日》的卡牌明显受到世俗影响,它与叙事之间的关联性弱到可以忽略不计,但又有很多的立绘供你去钻研牌组。

每个角色能携带的基础卡牌一致,但技能卡牌却各有千秋,有能快速抽卡增强容错的,有能靠卡牌数量提升战力的,还有叠buff打增伤的,三者的卡牌构筑空间事实上非常大,同场带来的排列组合也很华丽,伴随角色升级牌库的数量也会越发充盈。

只是,这玩法与叙事像是两款不同的游戏,为了互相弥补而走在了一起;叙事说:“该你上场缓解压力了”;玩法又说:“差不多了,该让玩家休息一下了”。两个系统出谋划策,让《琥珀末日》的体验尽量不出现任何短板。

耐人寻味的是,在未看透主角的感情线之前,我会尤为喜欢打牌,但在自己的前女友与男主的暧昧初见端倪后,我竟有点上头,巴不得跳过每一个出牌环节。

好在游戏的敌人确实不会给你上太多压力,即便是BOSS也会留有余地,你就算闭着眼睛出牌一样过关斩将。

我就是靠着制作组的无限宽容,硬是被男女主的遗憾触动。因此当DEMO版结束的字条浮上屏幕,告诉我可以靠打牌消磨时光,我恨不得把底层代码翻出来!剧情留白这么多我哪还有心思玩牌啊!

现在一想确实有些怪异,初恋忘得差不多,现在记起来却全是她和其他男人的画面,这是属于我的末日吗?

 

——别管末日了!我要看后续!

其实,把自己代入进男主弥补那个冲动的自己,也未尝不是一种慰藉。

男主与我很不一样,他的普通在我的失败面前尤为刺眼,谈吐也能看出他的满腹经纶。

我已经经历过很多末日了;在与初恋分手后我认为那是末日,再见初恋时我又无比期待她的末日会何时降临,但真正的末日只属于故事里的他们,我的末日不在于分手,而是回忆里什么都没剩下——

只是悔恨,往往与遗忘同时出现。

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