38.1版本更新公告

在38.1版本更新中體驗新功能和優化內容吧!

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38.1版本更新要點

正式服更新日期

※ 具體時間可能會視維護情況而變化。

  • 2025年10月15日8:00 – 16:30(北京時間)

地圖輪換

如果您想了解38.1版本各地區地圖人氣度及地圖輪換陣容的相關信息,敬請查閱地圖輪換報告-38.1

※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、玩家社區反饋等原因而被改動或刪除。下文中使用的圖片拍攝於開發版本,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。

遊戲性

載具 & 特殊載具皮膚

在38.1版本更新中將對載具和特殊載具皮膚進行整體調整。

  • 將基礎載具的前後方玻璃調整爲與特殊載具皮膚玻璃相似的顏色。

  • 優化了下方載具與特殊載具皮膚的駕駛體驗。

    • 達西亞轎車、肌肉跑車、庫佩RB、“昨日輝煌(黑色)”轎車、“昨日輝煌(白色)”轎車

特殊載具皮膚

  • 無關載具皮膚的種類,所有特殊載具皮膚的玻璃都將可以被子彈貫穿。

  • 無關載具後方外觀,所有載具後方特定大小區域可以被子彈貫穿。

開發者留言:

在廣闊的戰場上,載具不僅能起到運輸和移動的作用,也是一種重要的戰略要素,能夠影響生存和戰鬥結果。PUBG 開發團隊始終高度重視載具爲比賽帶來的獨特體驗和戰略性意義。特殊載具皮膚也是增加 PUBG 樂趣的重要一環,所以我們積極與各個豪車品牌展開了合作,希望爲大家帶來沉浸感十足的體驗,帶來更多樂趣。

一直以來,在特殊載具皮膚的開發過程中,我們的首要任務都是讓這些特殊車型的駕駛性能與其真實載具保持一致。對於載具的受擊範圍,我們致力於讓其根據不同材質體現貫通性,以此保持一定的平衡,確保交戰時的公平性。然而,隨着遊戲中加入越來越多的特殊載具皮膚,我們發現載具尺寸和形狀的差異,在實際戰鬥中多少會造成一些優勢或劣勢。這偏離了我們僅想在外觀上提供多樣性的初衷。同時,隨着玩家的技術越來越高超,對載具的熟練度增加,這種不公平現象開始愈發明顯。我們意識到,僅靠一開始採用的性能一致原則已經不足以解決該問題。這種差異非常重要,甚至會對生存和公平性造成直接影響,我們認爲必須從根本上做出改變。因此,我們決定這次不再僅對特定皮膚進行單獨調整,而是深入分析整個載具系統,對已推出的所有載具進行全面優化。

在本次更新中,我們對兩個關鍵方面進行了優化。首先,我們優化了基礎載具的整體駕駛體驗,調整了車窗透明度,使得從外部更難以觀察到車內玩家的情況,縮小了基礎載具和特殊載具皮膚間的玩法差距。與此同時,我們還調整了特殊載具皮膚的受擊範圍,使其與基礎載具更加接近,確保玩家不論選擇什麼載具或皮膚,都能有公平一致的體驗。這兩項標準也將會應用於未來推出的所有特殊載具皮膚。

我們深知這些調整會給大家已經熟悉的遊戲環境帶來變化。但我們相信,這次更新是維護公平競技環境必不可少的一環。我們 PUBG 開發團隊將會繼續密切關注玩家反饋,始終致力於爲所有玩家打造更公平有趣的遊戲體驗。非常感謝各位玩家一直以來的反饋和支持!

復活系統

  • 藍色晶片信號塔的登記時間會隨藍色晶片的數量發生變化。

    • 每增加1個藍色晶片,登記所需時間將增加5秒鐘。

  • 系統消息和比賽日誌中將會顯示重返戰場玩家的相關信息。

  • 在8x8公里地圖中,減少1次復活飛機的登場次數,復活飛機將不會再出現在6階段中。

UX/UI

  • 移除了等待重返戰場玩家的觀戰視圖中,復活飛機的倒計時消息。倒計時將會顯示在迷你地圖頂部和大地圖右下角。

  • 復活相關係統消息統一爲與常規系統消息相同的格式。

  • 優化了部分有關復活的 UI 文字。

開發者留言:自從在競技比賽和電競模式中引入了復活系統後,該機制爲被淘汰的玩家們帶來了第二次機會,也對遊戲的整體玩法帶來了巨大影響。但是,爲了減輕反覆復活導致的疲勞感,我們將在本次更新中做出部分調整。這些調整會讓同時復活多名隊友變得更加危險,但同時也能查看其他隊伍的復活信息,爲玩家提供更大的戰術空間。此外,我們還限制了遊戲後期復活系統的使用,讓該功能主要用於復活遊戲初期被淘汰的玩家。我們將會繼續努力,在比賽的每個階段爲玩家提供更緊張、更具策略性的選擇。

其他調整

  • 非比賽區域將不會再生成特殊區域。

  • 減少藍圈導致的安全區縮小消息顯示頻率,並在所有地圖和模式中以相同頻率顯示。

槍戰

衝鋒槍(SMG)

對沖鋒槍進行了多項調整。

未瞄準射擊

※ 下列調整事項適用於除 P90 外的所有衝鋒槍。

  • 未瞄準射擊準確度降低57%

    • 初始子彈擴散增加,命中率降低。

  • 持續射擊時準確度降低51.5%

    • 持續射擊時子彈擴散加劇,射擊穩定性降低。

P90

  • 未瞄準射擊準確度降低28.5%

    • 持續射擊時準確度降低25.75%

MP5K

  • 傷害量:34 → 32

鐵拳火箭筒

  • 持有鐵拳火箭筒時,不可使用衝刺、跳躍和翻越動作。

  • 玩家在搭乘載具的情況下被鐵拳火箭筒擊中時,受到的傷害降低20%。

    • 此傷害降低效果不適用於後方爆炸帶來的傷害。

  • 鐵拳火箭筒瞄準鏡部署音效增大,可以在更遠距離聽到相關音效。

  • 裝入後備箱時的重量:100 → 130

開發者留言:在38.1版本更新中,我們對沖鋒槍和鐵拳火箭筒做出了一系列調整。衝鋒槍的表現一直在穩步提升,一方面我們希望保留這類武器後坐力低和近距離戰鬥強的核心優勢,另一方面我們發現這類武器因爲未瞄準射擊穩定性極強,射擊時甚至不需要瞄準或開鏡,我們認爲需要改善這種現象。我們還降低了使用率遠高於其他槍械的 MP5K 的傷害。預計調整後近距離淘汰時間(TTK)不會出現變化,但在遠距離交戰時大家將能明顯感覺到淘汰時間的增加。這些改動是爲了讓衝鋒槍在近距離戰鬥中依然保有足夠的吸引力,同時又能保證遊戲中的武器多樣性。另外,一直以來鐵拳火箭筒以其強大的火力聞名,我們對其使用性和傷害量進行了削弱,在各個方面賦予其不利因素。符合它沉重且巨大的特性,讓玩家在裝備它時移動受限,讓其使用過程受到更多限制。我們還提高了瞄準鏡部署音效的音量,削減了它對載具內玩家造成的傷害量,爲載具中的玩家提供了應對鐵拳火箭筒攻擊的機會。

場景

  • 已移除所有地圖中的 PUBG x G-DRAGON 聯動建築與裝飾。

米拉瑪

  • 新增地形破壞功能。

    • 破片手榴彈、迫擊炮、鐵拳火箭筒、C4、鎬和載具爆炸都能夠破壞地形。

    • 岩石地形也可被破壞。

    • 該內容不適用於競技比賽和自定義比賽 - 電競模式。

  • 已添加鎬。

開發者留言:最初於在29.1版本更新中加入到榮都地圖的“地形破壞”功能現在也加入到了米拉瑪地圖中。一直以來我們依次在各個地圖中添加了地形破壞功能,本次更新後,不僅在榮都、薩諾和泰戈地圖,玩家們也能在米拉瑪地圖中破壞地形,嘗試新掩體戰術,體驗新樂趣。但是,建築破壞功能目前僅適用於薩諾地圖,暫時還沒有計劃將其加入其他地圖中。

帝斯頓

  • 已添加可破壞氣罐。

競技比賽

第38賽季

  • 小幅調整了不同段位的最低戰績標準

  • 玩家們可以通過段位獎勵獲得永久收藏型道具 – P90 競技武器皮膚。

  • 在正式服更新的同時,排行榜將會被重置。

  • 玩家們可以在“戰績”頁面中確認上賽季的最終段位。

  • 已添加載具僞裝網。

    • 同樣適用於自定義比賽 – 電競模式。

競技比賽組隊限制

  • 競技比賽預組隊伍的最大段位差距已由10階段提升至12階段

第37賽季獎勵

在迎接新賽季的同時,也別忘了查看一下自己在第37賽季中獲得的獎勵哦!獎勵將根據玩家們上賽季取得的最終段位進行發放。

  • 除了永久性收藏道具–降落傘、武器皮膚和獎牌外,其他所有賽季獎勵都只能在接下來的一個賽季內使用。

  • 在新賽季開始時,競技比賽獎勵會自動發放到玩家們的物品欄和編輯簡介頁面中。

  • 在競技賽季結束後,服務器將開始維護。系統會在維護期間收回除降落傘、武器皮膚和獎牌之外的所有賽季獎勵。

街機模式

PUBG x 馬桶人

馬桶人入侵絕地戰場!趕走侵入米拉瑪的馬桶人大軍,讓他們休想再踏入我們的戰場!

全新街機模式相關詳情請查看即將發佈的 PUBG x 馬桶人 聯動公告!

上線時間(北京時間)

  • 2025年10月22日15:00 – 2025年11月5日8:00

自定義比賽

  • 米拉瑪地圖中已添加地形破壞相關設置選項。

  • UGC 初始版已下線。

觀戰視角

※ 新增選項可在“設置 – 按鍵設置 – 觀戰模式”頁面內查看。

適用了各種新增功能和優化事項。

新增功能

查看比賽排名

  • 啓用新增“查看比賽排名”選項時,畫面正下方將顯示淘汰、傷害量和受到的傷害量等排名。

搜索玩家

※ 同樣也適用於回放。

  • 可以通過Ctrl+F 鍵搜索玩家暱稱,並切換至該玩家畫面觀戰。

便捷性

  • 延長淘汰信息在畫面內顯示的時間。

  • 適用更新後的最新淘汰信息設計。

  • 縮短可投擲物品軌跡的顯示時間,減少戰場內混亂。

  • 優化關鍵特效的質量和可視性。

    • 同樣也應用於團隊淘汰競賽模式。

  • 優化比賽結束畫面顯示順序,讓獲勝隊伍的顯示更加清晰。

  • 當觀戰的玩家被淘汰時,鏡頭會在一定時間後自動切換至造成淘汰者。若不存在造成淘汰者,鏡頭將切換至最近的角色。

  • 在使用“移動至預設位置”快捷鍵時,平滑自由視角功能將會繼續生效。

  • 可以在使用自由視角時設置“保存玩家”快捷鍵。

  • 當被設置爲某個快捷鍵的玩家被淘汰時,該快捷鍵會自動改設爲下一名隊友或造成淘汰者。如果新目標已存在快捷鍵,則不會改設。

  • 使用新增“移動至攻擊方視角”選項,可將視角轉換至最後造成淘汰的玩家。

  • 使用新增“設置小地圖焦點”選項,將放大的小地圖居中於鏡頭位置或安全區。

    • 可通過 N 鍵縮放小地圖。

UX/UI

  • 調整了玩家標籤的可視範圍和顯示條件。

  • 外觀顏色顯示方式調整爲基於各隊的固有顏色顯示。

    • 單排模式中全部顯示爲黑色。

    • 通過新增“設置X光顏色”選項,可以變更顯示顏色。

  • 空的補給箱將顯示“(空)”。

  • 觀戰視角下的路線標記變得更加顯眼。

  • 部分治療物品的圖標變得更加容易區分。

其他

  • 顯示自定義比賽 – 電競模式中新增道具的相關信息。

  • 應急掩體信號彈、C4和40毫米煙霧彈將在物品信息區域顯示。

  • 將部分選項的默認設置從“關閉”改爲了“啓用”以提高便捷性。

開發者留言:在本次更新中,我們對觀戰模式進行了大量優化,旨在增強電競觀賽體驗,應對新增內容。我們還着重解決了過往觀賽體驗中的諸多不便之處,並優化了電競直播觀賽者的便利性。通過這些改動,我們希望提供更順暢、更有沉浸感的觀賽體驗,更清晰地展現每場比賽。

工坊

獵人寶箱與檔案管理員寶箱中已添加全新道具。

  • 生存通行證:冬雪欲來

競爭者

隨着第二位競爭者——多利安的閃亮登場,競爭者系統也迎來了許多改變。

  • 爲了更好地反映各角色的個性與魅力,競爭者們可能擁有與默認角色不同的體型。因此,部分爲默認角色設計的服裝和物品可能對競爭者不適用。

    • 命中框與默認角色相同。

  • 在“工坊 – 競爭者”頁面中添加了新增競爭者選擇畫面。

  • 原有競爭者分頁的主頁面,變更爲了“競爭者之家”,可以預覽、收集、升級和自定義競爭者。

  • 移除了“自定義 – 角色 – 競爭者”分頁。

  • 在裝備競爭者的狀態下使用“隨機裝備”功能時,僅會隨機裝備該競爭者可用欄位的道具,且不會取消裝備競爭者。

  • 競爭者可適用各種髮色。

  • 將競爭者升級爲最終形態後,可在基礎形態和最終形態中任選其一。

  • 在“工坊 - 常規制作 - 製作 - 分解”頁面中使用“選擇重複物品”功能時,不會選擇記錄文件等傳說等級以上物品。

特殊製作

已在競爭者頁面中添加新增競爭者相關道具。相關詳情請查看10月商店公告

通行證

多重通行證系統

從38.1版本更新開始,通行證發生了巨大改變,大家最多將能同時體驗三種通行證。

  • 各通行證的等級與 XP 將會單獨管理,不會共享。

  • 但遊玩遊戲獲得的進展度將同時反映在各個通行證中。

生存通行證

全新“生存通行證:亡靈節”上線!詳情請查看10月商店公告

活動通行證

快來開啓全新“活動通行證:馬桶人”,領取馬桶人主題道具吧!

  • 根據活動通行證任務完成度和生存時間,可獲得通行證 XP。

熟練度獎牌

  • 已添加可通過遊玩遊戲獲得的8種全新戰鬥、生存、戰術競技獎牌。

UX/UI

  • 在打開門的狀態下,可以使用主互動鍵和特定互動鍵來關門,但界面上僅會顯示主互動鍵。

  • 重新設計了競技賽季顯示界面,統一了戰績、簡介菜單以及競技比賽相關彈窗等。

  • “工坊 - 特殊製作 - 競爭者製作”頁面橫幅將在結束日期的30天前起顯示剩餘時間。

BUG修復

遊戲性

  • 修復了特定情況下湯姆遜衝鋒槍無法摧毀汽油桶的現象。

  • 修復了在門口放置戰利品盒子時,戰利品盒子會間歇性消失的現象。

  • 修復了處於臥倒狀態的玩家會在某個瞬間看起來像懸浮於空中的現象。

  • 修復了在出生點更換服裝預設後,靠近出生點載具時未顯示互動UI的現象。

  • 修復了特定情況下藍色晶片信號塔的激光效果顯示異常的現象。

  • 修復了處於臥倒狀態的玩家,在 DP-28 換彈過程中快速收起武器並再次握持時,會播放部分換彈動畫的現象。

  • 修復了將滑索槍繩索扔至地面時,未播放音效的現象。

  • 修復了降落至非比賽區域的機器人不會死亡並一直存活到比賽結束的現象。

  • 修復了穿戴特定吉利服時,裝備揹包後背包不顯示的現象。

場景

  • 修復了碰撞、材質、穩定性等各種米拉瑪地圖的相關問題。

  • 修復了卡拉金地圖中,在不同位置其他玩家的槍聲異常播放的現象。

  • 修復了卡拉金地圖中,首個黑圈生成警報未播放的現象。

  • 修復了卡拉金地圖中,黑圈導彈的落地音效未播放的現象。

  • 修復了泰戈地圖內,在密室附近破壞地形時,密室內道具的位置會發生變化的現象。

  • 修復了薩諾地圖內,在被破壞的物資運輸車穿孔部分,即使車內外的玩家互相攻擊也不會造成傷害的現象。

  • 修復了在米拉瑪地圖內特定位置,射擊部分身體暴露在外的角色時,傷害未生效的現象。

UX/UI

  • 修復了特定情況下,“倉庫 – 角色 – 衣櫃”分頁內選中的子項目與顯示的道具列表不匹配的現象。

  • 修復了在比賽結束畫面即將切換至大廳畫面時,會瞬間顯示角色姿勢的現象。

  • 修復了開啓主播模式的合作者玩家組隊遊玩時,彼此的戰隊標籤不顯示的現象。

  • 修復了在簡體中文設置中,“湮滅 - Beryl M762”道具提示頁面內標記錯誤的現象。

  • 修復了韓語設置中,在訓練場和團隊淘汰競賽模式內,長時間不在場時顯示的“驅逐警告”信息文字錯誤的現象。

  • 修復了在自定義比賽結束後,比賽結果畫面經過一定時間後點擊“舉報”按鈕時,玩家舉報彈窗不關閉的現象。

道具&皮膚

※ 穿模現象:兩個物體相交時,一個物體遮擋或穿透另一個物體的現象。

  • 修復了同時裝備“SPYGEA 的T恤”和特定手套時,部分上身變透明的現象。

  • 修復了男性角色裝備特定連帽衛衣時,帽子部分顯示異常的現象。

  • 修復了裝備競爭者瀚娜後,在“工坊 – 常規制作”頁面內預覽3種“恐龍樂園”頭套時,未顯示“無法裝備道具”信息的現象。

  • 修復了“PNC 2024 - M416”武器皮膚未生效的現象。

  • 修復了男性角色裝備“午餐肉的連帽衛衣”後,瞄準射擊時帽子會遮擋部分視野的現象。

  • 修復了同時裝備“G-DRAGON PEACEMINUSONE”服裝和特定面具時,夾克顯示異常的現象。

  • 修復了同時裝備“甜甜圈短褲”和特定上衣時,大腿變透明的現象.

  • 修復了女性角色裝備“鐵血警官的短裙”時發生的大腿穿模現象。

  • 修復了同時裝備“aespa GISELLE 外觀”和“人類獵手鴨舌帽”時,髮型顯示異常的現象。

  • 修復了預覽“戰場痕跡”武器皮膚後,選擇普通武器皮膚時仍會顯示戰場痕跡的現象。

  • 修復了特定情況下,“生存者基地”和“荒涼倉庫”自定義大廳皮膚武器欄位的位置顯示異常的現象。

  • 修復了同時裝備“迷霧追蹤者短褲”和“G-DRAGON 的舞臺鞋”時,腳踝變透明的現象。

  • 修復了“雪片墨鏡”外觀顯示異常的現象。

  • 修復了同時裝備“PNC 2023 強襲者上衣”和“網魚運動外套”時發生的穿模現象。

  • 修復了特定情況下,裝備已升級爲高級皮膚外觀的“美杜莎 - Beryl M762”武器皮膚後,瞄準射擊時槍械外觀顯示異常的現象。

  • 修復了同時裝備特定褲子和特定拖鞋時,拖鞋的上方裝飾顯示異常的現象。

  • 修復了同時裝備“暖暖熊仔短裙”和“小熊覺醒毛衣”時發生的穿模現象。

  • 修復了女性角色裝備特定褲子後,在蹲下狀態改變視角時,部分褲子裝飾不顯示的現象。

  • 修復了同時裝備“扎染T恤”和“小隊隊長手套”時發生的穿模現象。

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