各位倖存者,你們好!
全新的「重大更新5#」 現已登陸open_beta測試分支!目前內容尚未完全準備就緒,預計會出現部分問題,但我們十分希望您能夠協助我們測試這次重大更新。具體參與方式請參閱下文"參與公開測試"。
重要提示:若您追求更穩定完善的遊戲體驗,建議等待本次更新的正式版發佈。接下來讓我們一睹遊戲的最新改動!
更新日誌
核心內容
新增劇情線:盡情探索《無感染區》的全新事件!
新增5x5地圖:選擇此類地圖時加載時間可能延長
新增律法系統及對應的議事廳建築:人口達到200後解鎖議事廳,可在此修改區域律法
新增預設建築體系
新增黏土礦建築:可在其中生產磚塊
新增地圖刷新的感染者巢穴
新增地圖刷新的劫掠者據點
優化感染者屍潮邏輯:部分感染者仍會在區域遊蕩,但大部分將固守巢穴周邊(該調整不影響屍羣行爲模式)
新增車隊系統與區域遷移功能:摧毀巢穴據點並完成新劇情線後,可解鎖前往遠方新區域的重啓選項
新增重機槍載具改裝:需先行解鎖對應研究項目
新增10個研究節點:主要提供生產加速、牆體強化等增益效果
新增小隊框選功能:按住Ctrl鍵可拖拽選擇多支小隊
其他改動
完成主要更新的文本翻譯:目前約90%內容已就位,局部文本仍待完善
根據Open Street Maps實景數據爲地圖新增圍牆與路障
優化推薦地圖的細節呈現與色彩表現
ESC鍵現支持在主菜單、製作人員、設置、載入遊戲、城市選擇、地塊選擇等界面返回上級
生鮮肉食現會隨時間腐壞
新增公交站、路牌、風車、隧道(不可進入)等地圖裝飾元素
部分建築新增塗鴉裝飾
新增海灘(沙地)地形裝飾
優化資源提示框的經濟數據展示
更新建築拆分視覺效果
移除開啓搜刮視角與建築輪廓顯示的初始快捷鍵,現需通過設置菜單重新綁定
新增自動暫停設置選項,玩家可自定義暫停條件
牆體間存在微小間隙時自動啓用強制吸附
新增地圖環境牆體認領功能
天氣面板新增巨風暴與滿月週期的視覺提示
新增建築受阻原因說明提示
ESC菜單新增統計面板
優化載具敵方射擊機制:敵人無法同時駕駛與射擊
改進載具尋路邏輯,避免不必要的繞遠路線
優化降雨轉暴雨的過渡邏輯
調整工人逃亡行爲模式
修復多個可能導致事件卡死的異常情況
推行多項優化措施以減少崩潰概率,提升遊戲性能與加載速度
平衡性調整
單次工人運載資源量由1提升至2
縮短載具建造/拆解/維修時間,降低維修成本
油罐車燃油容量由20提升至40,資源運載量由4提升至6
根據射程調整武器傷害:部分武器將隨距離呈現不同效能
新增雙重與三重屍羣機制:遊戲後期將遭遇更多屍潮襲擊
提升原某些區域不會出現的巨風暴發生概率
問題修復
修復屍潮偶爾堆積停滯的異常
修復遊戲速度影響小隊清剿時間的問題
修復建築偶爾無法完成建造的故障
修復載具有時卡在建築內的情況
修復載偶可攀爬陡峭坡道的漏洞
修復動物死亡動畫偶爾缺失的異常
修復載具瞬間轉向迴旋的故障
修復選擇新方向時載具短暫停滯的問題
修復空小隊進行交換時出現的錯誤
修復小隊面板彈藥數量顯示異常
修復工人遭敵方單位攻擊時的邏輯錯誤
修復部分動物缺失游泳動畫的異常
修復水體深度數據錯誤
修復載具建造後位置偏移問題
修復改造建築內可種植樹木的漏洞
修復載具靜止時消耗燃料的異常
修復倉庫有糧但居民仍捱餓的矛盾
修復建築輪廓在載具上方顯示的錯誤
修復普通屍潮顯示獵犬圖標的錯誤
修復讀取存檔後降雨消失的異常
修復大門綠色填充色缺失問題
修復感染者不攻擊黏土礦與漁屋的漏洞
修復部分提示框未按預期消失的問題
已知問題
非英語版本翻譯完成度約90%,未翻譯文本將顯示英文內容
拆除自建建築後立即重建可能導致建築顯示"已廢棄"
參與公開測試
以下是Steam平臺參與open_beta分支的具體步驟(建議提前備份存檔以防意外):
右鍵點擊庫中的《無感染區》
選擇屬性菜單
進入"測試版"標籤頁
在下拉菜單中選取"open_beta"
等待最新版本自動下載完成
若遇到任何問題,請通過遊戲內BUG報告工具(ESC菜單中)提交反饋。如果您想分享對本更新的建議,歡迎在評論區留言——新劇情是過於簡單?頗具挑戰?還是恰到好處?我們期待聽到您的聲音!感謝您遊玩《無感染區》,祝您遊戲愉快!
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