資本的大手不想讓玩家澀澀,Steam爲啥不敢硬鋼?

Steam,你倒是支棱起來啊!

一朵“不許澀澀”的烏雲,如今正籠罩在整個遊戲圈頭上。

正如我們先前介紹的那樣,本次風波起於澳洲女性政治團體向國際支付渠道施壓,導致Steam平臺上百款成人遊戲被下架。它們巧妙地用經濟制裁繞過了正當的法律手段,脅迫Steam配合它上演了一出幫助全球玩家集體戒色的戲碼。

簡而言之,這次真是資本的大手發力了。

不久前,一款名爲《Heavy Hearts》的遊戲在社交媒體發文,稱Steam在拒絕其EA申請的消息中,明確表示已不再向帶有成人主題的遊戲提供搶先體驗(Early Access)服務。

“你的應用沒有通過我們的審覈,因爲我們無法支持帶有成人(mature)主題遊戲的搶先體驗模式”

隨後另外一款遊戲在推送新更新時發現,他們以更新方式向已上線的遊戲中添加成人內容的要求也被Steam駁回了,Steam客服稱現有的成人內容可以進行BUG修復和補丁更新,但想要添加新成人內容只能通過DLC的形式發佈。

這些改動的風向很明顯,Steam正在收緊對成人遊戲的監管,即便現在還沒有走到完全禁止的地步,但這已經足夠引起開發者和玩家羣體的恐慌。

畢竟這一次,Steam是真被人攥住了命根子。

跪不跪

雖然玩家對Steam的期待更高,但作爲一家企業,Steam慫得並不讓人意外。當今的國際電子支付體系環節非常複雜,其中涉及到的並不只是銀行和Visa、萬事達這樣的支付巨頭,上下游任何一個環節出問題都會影響Steam和開發者們的資金鍊。

哪怕Steam是當今市面上體量最大的PC遊戲分銷平臺,吞吐金額量巨大,資金鍊斷裂的風險對於Steam來說也是無法承受的。

例如前段時間PayPal只是對Steam交易時的貨幣種類進行了限制,就導致了波蘭、瑞士、挪威和墨西哥等多國的玩家受到了影響;甚至Reddit上已經有開發者聲稱自己因爲在Steam上賣成人遊戲而被PayPal凍結了8萬英鎊(約76萬元)。

在這種受制於人的情況下,Steam逐漸收緊對成人遊戲的監管其實並不意外。但問題在於向對方制定的遊戲規則妥協非常被動,何況妥協的對象還是拍腦門就能改的平臺規則,人家動動嘴皮子就能讓Steam割肉放血。

現在,Steam就處在一個爲支付巨頭們立的貞節牌坊買單的失血狀態,由於開發者對於不確定性的恐慌,這些壓力都落到了Steam身上。

正如我們之前那篇文章所強調的,收緊監管本身沒問題,關鍵在於制定明確的審覈標準,但在支付巨頭掌握生殺大權的前提下基本無從談起。正所謂刑不可知則威不可測,無論是Steam、遊戲開發者還是玩家,這是一柄懸在每個人頭上的達摩克利斯之劍。

當然,作爲一名使用藍綠修改器的尊貴國區玩家,國外支付巨頭們站在道德制高點隨地大小便的行爲並不會直接噁心到我們。尤其是被重拳出擊的黃油玩家,其中有不少仍然是玩學習版白嫖的,壓根沒打算給錢,何談什麼經濟制裁。

不過以長遠眼光來看,老司機們如今能找到這麼多學習資料,其實也是摘了整套遊戲生態的果子,如果Steam的遊戲生態被破壞,讓成人遊戲廠商無利可圖,那麼市面上的遊戲自然也會大幅縮水,老司機們選擇施法材料時也將有所限制。

更加讓人擔憂的是,玩家們發現哪怕只是按照Steam現在的規則,許多黃油以外的成人遊戲就已經無法以EA形式上架了,比如前些年拿獎拿到手軟的《博德之門3》。而成人遊戲這個定義還可以進一步滑坡到澀澀以外的其他罪名上,比如暴力和粗口。

理論上來說,如果以歐美常用的ESRB分級標準來定義成人遊戲,那麼當今市面上M評級基本上都已經告別EA了,而當前主流3A遊戲有許多都屬於這個分級。對於那些想要復刻《博德之門3》成功經驗的廠商們來說,Steam當前的新規已經斷絕它們通過EA提前回收資金的可能性。

即便這樣,Steam當前的處境似乎還算不錯了。

與Steam不同,同樣被拉下場的另外一家遊戲平臺itch.io則選了條反抗的道路,它在立場上更偏向玩家。雖然在同樣資金鍊受制於人的背景下,它不得不取消了成人遊戲的索引,但隨後表態稱要尋求替代的支付提供商,併爲成人遊戲的內容創作劃定了明確而嚴格的界限,正如玩家們期待的那樣。

然而就在9月底,一款名爲《Vintage Story》的遊戲聲稱itch.io已經三個月沒有付款了,並因此關閉了該平臺的購買功能。一名itch.io工作人員解釋說,自從這次支付渠道施壓後,他們收到了大量開發者要求立即付款的郵件,支付系統因此出現了延遲。

作爲一個體量相對較小的獨立遊戲託管平臺,itch.io更容易因爲開發者信心崩塌而引起擠兌和現金流的緊縮,抗風險能力也沒有那麼強。

所以那些支付巨頭爲啥如此上頭,非要對玩家的下議院咬死不鬆口呢?

“大手發力了”

在這次“禁止澀澀”鬧劇的背後,國外的玩家社區中同樣流傳着各路細思極恐的陰謀論。比如有人就認爲打拳只是表象,這實際上是保守派策弄的一齣戲,他們通過支付渠道向提供成人內容的平臺施壓,最終還是爲了迎合保守人士“禁止澀澀”的文化訴求。

而他們的依據是一段美國官員的會議錄像,這位官員在視頻中表示他們計劃通過在一些州通過立法的方式,將未成年人訪問成人網站的責任轉嫁到這些平臺和公司上,迫使這些公司放棄這些州的市場,以某種圍魏救趙的手段達成變相禁止成人制品的目的。

不得不說,這種陰謀論聽起來還是挺有小巧思的,難怪它在國外那麼有市場。不過這些終究只是外網上的一些流言蜚語,對這件事後續進展有興趣的朋友可以看個樂子。

同時,也有一些玩家希望某項未投票通過的法案能平息這場風波。如果支付渠道拒絕合法交易,這條法案會對其進行一些限制,提交這一法案的議員聲稱這將確保在政治上不受歡迎但合法的企業和人員能夠獲得公平的金融服務,至少他自己是這麼說的。

無論這一系列“大的要來了”的風言風語與外網遊戲圈這一輪掃黃打非有沒有直接聯繫,但從具體的避險操作上來講,無論是將希望寄託在沒有落地的法案,還是想着收緊監管能換來支付渠道的高抬貴手,對於期待Steam能夠有所改變的玩家來說,都未免太過被動和不確定了。

從玩家們在社區的發言來看,如果Steam能夠形成一套自己的支付系統,對Steam錢包進行一些完善和擴充,哪怕不在支付環節完全甩掉PayPal、Visa這些巨頭,也方便在商業談判中可以爭取到更高的主動性,此乃上策。

不然,藉助玩家和媒體之口,對支付渠道進行輿論施壓和對沖,斥責其基於道德審判進行金融制裁的行爲濫用職權,至少應該也能拼個魚死網破,兩敗俱傷。

但是玩家們並沒有看到這些動作,Steam目前的操作只能說是在盡力端水而已。

只能說玩家對Steam這個“全速最大PC遊戲分發平臺”寄予的期望的確太高了,實際上V社中日常負責運營Steam平臺的只是一個79人的小團隊,指望他們能夠短時間自立門戶拉起來一個國際支付體系的確有些高估Steam了。單就從小紅車傳播賽博花柳,不法之徒盜取玩家庫存飾品牟利的現象來說,Steam似乎還有許多課需要補。

很遺憾,雖然我們都知道Steam被支付渠道拿捏的現狀非常被動,有點人爲刀俎我爲魚肉的味道。不過考慮行業巨頭之間的博弈一般都不會搬上臺面,說不定Steam背地裏真在搓什麼大招。

實在不行,G胖你要不要考慮推廣一下銀聯卡或者藍綠修改器?(狗頭)

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com