“人生五十年,如夢又似幻”
靈能飛昇,長期以來都是《羣星》四大飛昇路線中,最不受待見的那個——你看,合成飛昇意識裝罐數值爆炸,除了立繪變醜幾乎毫無缺陷;義體飛昇設定酷炫,生物機械Buff雙喫兼容性拉滿;基因飛昇在更新後,也一改往日的“斷手”硬傷,自適應物種特質外加三大路線選擇,人口、數量、質量全部拉滿……
唯獨這靈能飛昇,不僅長期以來沒得到更新,機制頗爲陳舊,獲取Buff依賴CD漫長的潛入虛境行動,缺乏人口增速Buff令啓動流程漫長,虛境抽卡的效果更是高度隨機,不積極SL會導致遊戲體驗驟減,代表資源澤絡還是藍色的……真的很容易讓人聯想到隔壁長期遭人迫害,全遊戲第四強大的某藍色角色。
苦也,這也言機
不過,儘管很多人都吐槽靈能飛昇,大家總體還是愛着靈能飛昇的——只要是《羣星》玩家,就不可能對著名的“輪迴之終末”,也就是“圓神”事件感到陌生。以整個帝國爲代價換取整整50年的黃金時代,並在時限到來時迎來清算的設定,簡直酷斃——不論是在時限內獲取勝利逃避清算,又或是直面清算這一全遊戲最惡性、最困難的災難事件,都別有一番風味。這一深受玩家喜愛的飛昇路線,值得一個更全面的現代化更新。
於是前不久,我們迎來了《羣星》的最新DLC“虛境幽影”,這一DLC大幅重做了原本的靈能飛昇,將局勢等更爲現代化的設計引入了靈飛流程中,全盤改進了虛境抽卡系統的同時,新增了“靈能光環”這一強大的Buff。玩家們將能在這一DLC中深入虛境,與名爲“超主”的高維存在們培養好感度並簽訂契約,以付出部分犧牲爲代價來換取獨特的增益——例如,大超主“世界之喰煞”會不時吞噬你的人口,但也會大幅增加你的海軍容量、艦船射速等軍事屬性;而上超主“虛空之低語”則會誘惑你背叛現有的超主,併爲你提供大量的科研加成……總體而言,靈能飛昇的可玩性得到了顯著提升。
而在今年的東京電玩展上,P社也將《羣星:虛境幽影》帶到了展會現場,同時來到現場的還有負責這一DLC的製作人,我們一同體驗了新DLC的兩個獨特開局起源,並對全新的靈能飛昇局勢進行了一番點到爲止的探索。
什麼,你問我短短不到一個小時的時間,我要怎麼連續探索兩個開局起源?答案當然是“第四天災”的傳統藝能,按“~”覺醒了——問就是製作人給我開的。
我首先試玩的是名爲“靈督”的反靈能起源。在背景故事中,這一起源的子民曾長期受到心靈力量的困擾,這迫使他們在邁入星海前就投入了巨大的人力、物力,開發了反靈能技術。因此,他們在遊戲初始就會自帶二級堡壘科技“星壘”,母星上也會額外多一個名爲“遠古堡場”的反靈能建築。同時,由於其特殊的反靈能理念,這一起源的國家將能以“靈能抑制”爲宣戰理由,對任何進行靈能飛昇的國家宣戰,同時對靈能單位的傷害和閃避也會獲得提升。
在開局時,靈督起源的一部分相鄰星系將會被敵對靈能帝國的特殊力量封鎖,各類船隻將難以通行。同時,這些星系會散發出強大的靈能光環,對己方艦隊和人口產生巨大的負面影響——非常誇張的影響,全產-30%,護盾-200%,射速-125%這樣的負面影響。
因此,玩家必須升級母星上的遠古堡場,將其建設爲強有力的反靈能建築“宏偉堡場”,並完成社會學研究特殊項目,獲得“靈能壓制”科研選項,並在研究後建設靈能抑制器,方可一步步抑制靈能光環的擴散,並在最終攻入靈能帝國本土,一舉摧毀這些惱人的虛空低語,並獲取珍貴的遺珍獎勵。
而我試玩的下一個起源,稱得上是“靈督”的極端對立面,這一名爲“終末使者”的起源在進入星海前,其鄰近的天體就被一場源自虛境的災難所徹底毀滅,淪爲了虛境星球。而在對這顆星球進行初步考古發掘後,其中的一切考古結果都指向了一個結論——“終末將至”。
在考古完成後,帝國與虛境的聯繫初步建立,我們將獲得靈能理論的研究選項。而在研究完成後,虛境的通路逐漸敞開,其中流出的聲音並不像其他帝國那樣駁雜且充斥着無數低語,而是有一個清晰的聲音在最深處呼喚——“時機已至”。
隨着靈能通路的打開,來自虛境的瘋狂與偏執席捲了整個文明,整個帝國都被唯一的目標所驅動,幸福度、穩定度、人口維護費和舒適度,都揹負了巨大的Debuff,只有修建特殊的“空寂之室”建築和推動靈能飛昇進度,才能消減這些癲狂。
此時,我們便能相較其他帝國更早進入靈能飛昇,在通常情況下,我們都需要在起碼第三個槽位才能點出四大飛昇。不過,搶先步入飛昇,也就意味着我們將付出相應的代價:在進入靈能飛昇局勢的瞬間,我們的每個殖民地就都會損失100至300不等的人口——虛境渴望着自願的獻祭。
於是,我們開始了通往靈能飛昇之途,其旅途漫長而折磨,提升速度的唯一捷徑就是所謂的“獻祭”——你可以選擇獻祭子民的視力,每個月都會有人獲得失明特質,他們的工作效率會巨幅降低,卻會因爲更接近虛境而深感幸福。而更爲激進的做法則是拋棄肉身,將肉身煉化爲精純的澤絡,極大提升凝聚力的同時大幅增加局勢速度,只不過其代價就是每個月都會有25規模的人口被當作柴薪消耗。
在升變的途中,代價如影隨形,有的領袖不滿於自身的肉體凡胎而服毒,試圖更快地融入虛境,有的民衆無法融入這種瘋狂,竟選擇切除自身的前額葉而換取癡呆與平靜……不得不說,這些事件要遠比以往的飛昇事件更爲癲狂、可怕和魔怔。隔壁基因飛昇和義體飛昇可能還在糾結到底往自己身上安幾根胳膊比較合適,這邊的靈能飛昇就已經開始搞腦葉切除了。
對此,《羣星:虛境幽影》的製作人解釋道,他們在製作這一系列事件時,刻意選擇了較爲黑暗的發展,他們也希望“終末使者”的一系列事件,足夠震撼和恐怖,從而襯托出這一起源的瘋狂……很顯然,他們做到了。
順帶一提,這遊戲的PEGI年齡分級還是7+,這……這對嗎?
總之,在付出了慘痛的代價後,我們終於能夠打開前往虛境的大門,正式擁抱“輪迴之終末”的賜福了。與這位上超主的簽約會使你從此無法再與其他超主簽約,同時獲得一個超強的靈能光環——對你而言,這種光環的賜福會使你在艦船維護費和全資源產出上,獲得極爲全面的恐怖加成;而對敵人來說,這種光環則是會逐漸侵蝕艦隊、拖累人口維護費、降低穩定的駭人詛咒。你的目標就是在區區五十年內(但終末使者起源可以通過獻祭資源、人口、殖民地,乃至對萬國宣戰的方式來延緩進度),讓這個光環覆蓋全星系。
若你做到,則終末來臨,遊戲直接獲得勝利;若做不到,清算來臨,你的帝國將會被虛境吞噬。
遺憾的是,現場試玩的時間有限,我們確實難以在短暫的一小時之內遊玩更多的起源了——本次DLC還帶來了靈能飛昇玩家期盼已久的“靈能罐頭”,以及全新的“裝罐”物種特質,不論是內容數量還是質量都是《羣星》茫茫DLC中的翹楚。總體來說,對各位第四天災而言,這次的《羣星:虛境幽影》算得上風味十足,值得一試。
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