大姨多了打周邊8格敵人攻擊力110%的特性和之前猜的一樣。面板本身攻擊比速狙高比投擲手低,推斷大概加攻50-60。平A可以偷取2次攻擊力了。推測最多偷300點攻擊和240點防禦。
水燈心,5星就沒什麼好說的了,推斷15次傷害後,攻擊力+7%獲得45%物理閃避。
4星躍躍估計35%幾率攻擊力提升至170%。
6星真言根據演示PV可以推斷效果:場上敵人觸發麻痹效果時立即受到相當於真言160%攻擊力的元素傷害,且觸發麻痹時20%不消耗麻痹層數。模板加攻根據其他6星大概80左右。
5星折椏模組受到來自自身阻擋單位的傷害降低15%,多了個加防估計7%,回血70%。
4星冬時多了不容易受到敵人攻擊,攻速提升估計15。
送葬人感覺不如一模,這個攻擊範圍內有2名以上敵人估計是按原本攻擊範圍計算的。技能期間加攻估計10%。然後彈藥數量不少於一半有物法閃避估計20%。而且加攻速和彈藥半數以上纔有閃避感覺衝突。
如果是爲了配合2技能的話,2技能效果是僅觸發技能的閃避可補充彈藥……也不行。
小羊多了隨機提升攻速,估計5-10,大方一點就是7-15攻速。部署後範圍內存在精英或領袖敵人時,獲得的技力和提升的攻擊速度取最大值。相當於3技能落地穩定15技力,初動10秒。滿潛初動6秒。配合平A快速打一波。但是現在用3技能情況很少了。剩下就看是10法穿和2模加攻速後的傷害對比了。初動肯定是不用凹亂火的2模好。日常還是用1模。
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