【新品節】爲您獻上Steam十月新品節策略遊戲種草單(一)

這裏是專注獨立遊戲的不羈貓探索隊!

Steam十月新品節將於10月14日凌晨2時開始,爲期7日。我們從已確認參與此次十月新品節的衆多遊戲中,篩選了玩後不錯的作品,供您品鑑

我們將在新品節開始前陸續更新上百款遊戲速評,預計至少170+款。更多遊戲可見文末

本文爲策略類的第一篇,預計全三篇,共35+款

本文並不代表新品節僅有這些遊戲,更不是隻有這些遊戲好玩,遊戲的篩選量只取決於不羈貓主編的肝功能。

 

1. 《Chessemble》  

優點:創新棋子設計、自定義陣型,策略深度不錯
缺點:圖形不太好看

一款基於經典國際象棋規則進行創新的策略遊戲。在傳統棋盤對弈的基礎上,本作引入了各種能力的新棋子和自定義陣型系統。在對戰前根據棋子的特性和成本組合出最優陣型,利用點數機制自由構建棋盤佈局,在每場對局中探索獨特的戰術組合。

從玩法來說,本作基本遵從卡牌構築形式,只不過核心元素均是以傳統棋類遊戲的空間與戰術作設計的。遠程攻擊、特殊移動……各種搭配能在實戰中形成多樣化的攻防套路,整體的觀感很不錯。哪怕所選策略不盡人意,如果你的國際象棋棋藝優秀,還是能佔據不少優勢的。

說一些外圍功能。ui設計很簡潔(但也只能稱得上簡潔,整體圖形也是如此),重要的功能也比較完備,但很重要的一點是,棋子的提示功能做得不太好,玩起來還是很影響體驗的。總體值得關注。

 

2.《Death In Your Dice》  

優點:沉浸式黑暗氛圍與視聽呈現
缺點:玩法單調,缺乏提示與引導  

以骰子投擲爲核心的遊戲,類似邪惡冥刻和惡魔輪盤。利用道具如槍支重新投擲骰子,探索環境中的祕密,並通過不同選擇解鎖多個結局。

想必提及了上述兩款遊戲後,大家應該都已經對本作的玩法有所瞭解了。我直接說一些優點:更加神祕壓抑的試聽體驗,圖形設計非常陰森,音效詭祕。單說氛圍感、心理壓迫、黑暗形制,我覺得本作還是能排得上號的,但要是細細琢磨其數值設計和遊戲流程,那總感覺有些無趣。骰子投擲的重複性過高(單論玩法),缺乏更復雜的操縱互動,一旦脫離開了氛圍感,遊戲性本身就顯得單調了。而且有很多交互內容需要自行摸索,引導做得不是很好。

能玩,好玩,但目前的內容來說還是很有限的。喜歡黑暗壓抑氛圍的盒友可以試試(反正demo不用錢hh)

 

3. 《奶茶店大亨》  

優點:沉浸十足的模擬經營體驗、自定義內容豐富,奶茶製作主題賽高! 
缺點:細節打磨不足

奶茶店經營!從零開始打造自己的品牌,進貨、庫存管理、研發、自定義裝修、店鋪運營……遊戲的參與感很強,而且親手操作的製作細節很豐富,沉浸感十足。個人比較喜歡的機制是新配方研發,自定義茶底、奶類和小料組合。一些奶茶的視覺和物理表現非常有趣。

本作雖然有衆多優點,也在自定義自由度上表現突出,但與同類那批頂尖的模擬類遊戲相比(這裏特指一下超市模擬器這款佳作),本作在技術層面和細節上還是有不少優化空間的,硬要說的話,有很多交互邏輯沒有特別精緻。當然本作畢竟只是demo階段,未來可期,總體而言還是非常值得關注的。

p.s. 我也是杯杯倒滿老手了,本身就很喜歡做奶茶這個主題。所以衝着這個主題,打分會偏高,各位可以酌情參考。

 

4. 《Hamstermind》

優點:謎題設計精巧,難度曲線平滑,視覺風格可愛
缺點:部分謎題有些重複

一款以冒險爲線索的解謎爲核心的遊戲,扮演傳奇考古學家Hamster Jones,深入埃及金字塔探索祕密。如果要做個比較的話,遊戲的核心玩法其實很像那種旋轉水管連通道路的遊戲,而在這個基礎上,本作還融合了一些方塊移動和路徑規劃等設計,再加上一些偏重空間關係的複雜謎題,整體解謎內容不太單調,可玩性還是不錯的。只是目前整個視覺內容有點空,如果不多填充些場景細節的話就白虧了這個優秀的主題和風格了。

另外,從謎題本身來說本作玩法還是有趣的,可有很多解謎內容會貫穿始終,而變化較少,容易引發重複感。總體而言,本作的謎題架構還可以,但還是有很多內容需要補足。

 

5. 《無境空界》  

優點:獨特的藝術風格,上頭 

缺點:目前感覺不到一個特別吸引人的點

肉鴿+自動戰鬥的卡牌構築遊戲。招募單位、升級能力、湊協同,應對隨機生成的挑戰。

其實這種玩法屢見不鮮了,市面上充斥這好多這種遊戲,多多少少也會先入爲主地覺得本作也就那樣。但實際上真要玩起來還是比較上頭的。仔細想了想原因,可能在於本作的整體觀感非常同一,而核心玩法也沒有非常重大的問題,難度漸進做得不錯,易上手。所以給我的感覺是——說不上有多好玩,但玩起來感覺很舒服,願意繼續玩。

玩法方面就不做多評價了。值得一誇的是本作的美術和主題調性。本作整個風格拿捏得非常不錯,主題獨特,觀感統一,感覺這個框架非常適合增加一些帶有克系深度的敘事內容。單衝這個流暢體驗,還是可以一試的。

p.s. 當然,這也意味着本作的評分多少慘了點個人愛好。各位盒友需要先看看能否與本作對上電波。

 

 

6. 《晶石戰記》  

優點:豐富的裝備套裝系統,可玩性不錯,養成感強

缺點:有些怪有點變態了喂

肉鴿+解謎+戰鬥+庫存管理。核心玩法圍繞裝備的收集、匹配和融合展開,收集、組合各種裝備套裝,管理有限的揹包空間,通過寶石合成和套裝組合來優化角色能力,形成獨特的戰鬥流派,制定策略應對挑戰。本作很強調庫存管理(數百種寶石,感覺這塊的構築可玩性還是很不錯的),在遊戲進程中需要爲不同階段存特定套裝……生存流、高爆傷、擊暈等等。寶石這裏做了個merge系統,也增加了些養成性和趣味(雖然說是有很多搭配,但基本上我可能還是會選擇構築和成效都比較穩定的物理流)

當遊戲性足夠有樂趣的時候,畫面如何可能已經不是很重要了hhh很期待本作後續更新。

 

7. 《沙盤戰爭:三國》  

優點:遊戲性豐富,框架紮實,潛力很足

缺點:UI操作繁瑣,體驗不是很好

好玩。簡單的來說,就是好玩。

三國爲背景的策略遊戲已經很多了,不過本作還是相當有競爭力的。幾個核心的點可以參考一下——勢力擴張、內政調度、自動戰鬥、資源管理、武將招募,然後嘛,逐鹿中原雄霸天下即可。本作沒有太多的微觀戰鬥操作,更偏向統籌式(或者說全局式吧)的戰略調配。這一點個人不是特別喜歡,兵種間的剋制關係不是特別清晰,陣型深度似乎也是比較有限的(我自己還是比較喜歡更細一點的策略玩法的,當然並不是說遊戲在這點就做得不好了,只是個人喜好問題罷了)。當然,這也代表本作的一大特色——允許玩家自由實驗戰略。

要說起來,本作前中期的策略拉扯最好玩,後期和文明一樣批奏摺(將士管理)批得累死累活,自然就無趣不少了。既然有一些沙盤的氣質,不如就貫徹到底,提升一些自動化內容吧。

 

8. 《面具輪盤》

優點:易上手,社交元素,道具系統豐富

缺點:近段時間同類遊戲較多,道具主導削弱輪盤運氣

一款以俄羅斯輪盤賭爲核心的多人社交遊戲,在大家熟知的騙子酒吧式心理博弈玩法上融合了道具策略。玩家手持左輪手槍,在限定時間內做出選擇,通過輪盤賭機制決定生死,同時利用豐富道具和角色動作進行互動。

道具很有趣,但只論玩法來說的話,其實還是很大程度上拖慢了遊戲節奏,同時整個遊戲也變成了道具比賽。當然要從社交方面來看的話,這種設計還是塞入了不少驚喜感,很適合衆樂樂。個人不是很喜歡本作的風格和主題。

 

9.《奪寶磚家》  

優點:棋盤機制有趣,構築多樣

缺點:整體內容較少,部分界面操作不便

不一樣的三消,還蠻上頭的。玩家可以自由上下左右移動整個棋盤(而不是寶石本身),同時融入Boss戰和物品系統,還加了些肉鴿元素。剛開始可能有些難上手,畢竟和通常三消的邏輯不太一樣。

體素風格,沒有做主題色設計,所以整體看起來亂亂的。倒不是因爲視覺原因而不想推薦,主要是本作雖然上頭,但屬於那種放下了就不會打開的小甜品遊戲。

 

10. 《Dominova》

優點:融合多米諾骨牌+肉鴿,易上手

缺點:設色有些亂

是的,什麼都能搭肉鴿,多米諾骨牌也行!玩家需要策略性地放置骨牌並激活Nova Cards的效果,每局遊戲通過不斷升級骨牌屬性、構建連鎖反應來衝擊高分。爲了讓骨牌升級後開啓相鄰顏色關聯,就得預判多步的發展。與同類遊戲相比,本作在保留卡牌構築隨機性的同時,加入了一些獨特的放置要素增添了份空間策略的趣味性,設計的還是蠻不錯的。可以關注一波。

 

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