【新品节】为您献上Steam十月新品节策略游戏种草单(一)

这里是专注独立游戏的不羁猫探索队!

Steam十月新品节将于10月14日凌晨2时开始,为期7日。我们从已确认参与此次十月新品节的众多游戏中,筛选了玩后不错的作品,供您品鉴

我们将在新品节开始前陆续更新上百款游戏速评,预计至少170+款。更多游戏可见文末

本文为策略类的第一篇,预计全三篇,共35+款

本文并不代表新品节仅有这些游戏,更不是只有这些游戏好玩,游戏的筛选量只取决于不羁猫主编的肝功能。

 

1. 《Chessemble》  

优点:创新棋子设计、自定义阵型,策略深度不错
缺点:图形不太好看

一款基于经典国际象棋规则进行创新的策略游戏。在传统棋盘对弈的基础上,本作引入了各种能力的新棋子和自定义阵型系统。在对战前根据棋子的特性和成本组合出最优阵型,利用点数机制自由构建棋盘布局,在每场对局中探索独特的战术组合。

从玩法来说,本作基本遵从卡牌构筑形式,只不过核心元素均是以传统棋类游戏的空间与战术作设计的。远程攻击、特殊移动……各种搭配能在实战中形成多样化的攻防套路,整体的观感很不错。哪怕所选策略不尽人意,如果你的国际象棋棋艺优秀,还是能占据不少优势的。

说一些外围功能。ui设计很简洁(但也只能称得上简洁,整体图形也是如此),重要的功能也比较完备,但很重要的一点是,棋子的提示功能做得不太好,玩起来还是很影响体验的。总体值得关注。

 

2.《Death In Your Dice》  

优点:沉浸式黑暗氛围与视听呈现
缺点:玩法单调,缺乏提示与引导  

以骰子投掷为核心的游戏,类似邪恶冥刻和恶魔轮盘。利用道具如枪支重新投掷骰子,探索环境中的秘密,并通过不同选择解锁多个结局。

想必提及了上述两款游戏后,大家应该都已经对本作的玩法有所了解了。我直接说一些优点:更加神秘压抑的试听体验,图形设计非常阴森,音效诡秘。单说氛围感、心理压迫、黑暗形制,我觉得本作还是能排得上号的,但要是细细琢磨其数值设计和游戏流程,那总感觉有些无趣。骰子投掷的重复性过高(单论玩法),缺乏更复杂的操纵互动,一旦脱离开了氛围感,游戏性本身就显得单调了。而且有很多交互内容需要自行摸索,引导做得不是很好。

能玩,好玩,但目前的内容来说还是很有限的。喜欢黑暗压抑氛围的盒友可以试试(反正demo不用钱hh)

 

3. 《奶茶店大亨》  

优点:沉浸十足的模拟经营体验、自定义内容丰富,奶茶制作主题赛高! 
缺点:细节打磨不足

奶茶店经营!从零开始打造自己的品牌,进货、库存管理、研发、自定义装修、店铺运营……游戏的参与感很强,而且亲手操作的制作细节很丰富,沉浸感十足。个人比较喜欢的机制是新配方研发,自定义茶底、奶类和小料组合。一些奶茶的视觉和物理表现非常有趣。

本作虽然有众多优点,也在自定义自由度上表现突出,但与同类那批顶尖的模拟类游戏相比(这里特指一下超市模拟器这款佳作),本作在技术层面和细节上还是有不少优化空间的,硬要说的话,有很多交互逻辑没有特别精致。当然本作毕竟只是demo阶段,未来可期,总体而言还是非常值得关注的。

p.s. 我也是杯杯倒满老手了,本身就很喜欢做奶茶这个主题。所以冲着这个主题,打分会偏高,各位可以酌情参考。

 

4. 《Hamstermind》

优点:谜题设计精巧,难度曲线平滑,视觉风格可爱
缺点:部分谜题有些重复

一款以冒险为线索的解谜为核心的游戏,扮演传奇考古学家Hamster Jones,深入埃及金字塔探索秘密。如果要做个比较的话,游戏的核心玩法其实很像那种旋转水管连通道路的游戏,而在这个基础上,本作还融合了一些方块移动和路径规划等设计,再加上一些偏重空间关系的复杂谜题,整体解谜内容不太单调,可玩性还是不错的。只是目前整个视觉内容有点空,如果不多填充些场景细节的话就白亏了这个优秀的主题和风格了。

另外,从谜题本身来说本作玩法还是有趣的,可有很多解谜内容会贯穿始终,而变化较少,容易引发重复感。总体而言,本作的谜题架构还可以,但还是有很多内容需要补足。

 

5. 《无境空界》  

优点:独特的艺术风格,上头 

缺点:目前感觉不到一个特别吸引人的点

肉鸽+自动战斗的卡牌构筑游戏。招募单位、升级能力、凑协同,应对随机生成的挑战。

其实这种玩法屡见不鲜了,市面上充斥这好多这种游戏,多多少少也会先入为主地觉得本作也就那样。但实际上真要玩起来还是比较上头的。仔细想了想原因,可能在于本作的整体观感非常同一,而核心玩法也没有非常重大的问题,难度渐进做得不错,易上手。所以给我的感觉是——说不上有多好玩,但玩起来感觉很舒服,愿意继续玩。

玩法方面就不做多评价了。值得一夸的是本作的美术和主题调性。本作整个风格拿捏得非常不错,主题独特,观感统一,感觉这个框架非常适合增加一些带有克系深度的叙事内容。单冲这个流畅体验,还是可以一试的。

p.s. 当然,这也意味着本作的评分多少惨了点个人爱好。各位盒友需要先看看能否与本作对上电波。

 

 

6. 《晶石战记》  

优点:丰富的装备套装系统,可玩性不错,养成感强

缺点:有些怪有点变态了喂

肉鸽+解谜+战斗+库存管理。核心玩法围绕装备的收集、匹配和融合展开,收集、组合各种装备套装,管理有限的背包空间,通过宝石合成和套装组合来优化角色能力,形成独特的战斗流派,制定策略应对挑战。本作很强调库存管理(数百种宝石,感觉这块的构筑可玩性还是很不错的),在游戏进程中需要为不同阶段存特定套装……生存流、高爆伤、击晕等等。宝石这里做了个merge系统,也增加了些养成性和趣味(虽然说是有很多搭配,但基本上我可能还是会选择构筑和成效都比较稳定的物理流)

当游戏性足够有乐趣的时候,画面如何可能已经不是很重要了hhh很期待本作后续更新。

 

7. 《沙盘战争:三国》  

优点:游戏性丰富,框架扎实,潜力很足

缺点:UI操作繁琐,体验不是很好

好玩。简单的来说,就是好玩。

三国为背景的策略游戏已经很多了,不过本作还是相当有竞争力的。几个核心的点可以参考一下——势力扩张、内政调度、自动战斗、资源管理、武将招募,然后嘛,逐鹿中原雄霸天下即可。本作没有太多的微观战斗操作,更偏向统筹式(或者说全局式吧)的战略调配。这一点个人不是特别喜欢,兵种间的克制关系不是特别清晰,阵型深度似乎也是比较有限的(我自己还是比较喜欢更细一点的策略玩法的,当然并不是说游戏在这点就做得不好了,只是个人喜好问题罢了)。当然,这也代表本作的一大特色——允许玩家自由实验战略。

要说起来,本作前中期的策略拉扯最好玩,后期和文明一样批奏折(将士管理)批得累死累活,自然就无趣不少了。既然有一些沙盘的气质,不如就贯彻到底,提升一些自动化内容吧。

 

8. 《面具轮盘》

优点:易上手,社交元素,道具系统丰富

缺点:近段时间同类游戏较多,道具主导削弱轮盘运气

一款以俄罗斯轮盘赌为核心的多人社交游戏,在大家熟知的骗子酒吧式心理博弈玩法上融合了道具策略。玩家手持左轮手枪,在限定时间内做出选择,通过轮盘赌机制决定生死,同时利用丰富道具和角色动作进行互动。

道具很有趣,但只论玩法来说的话,其实还是很大程度上拖慢了游戏节奏,同时整个游戏也变成了道具比赛。当然要从社交方面来看的话,这种设计还是塞入了不少惊喜感,很适合众乐乐。个人不是很喜欢本作的风格和主题。

 

9.《夺宝砖家》  

优点:棋盘机制有趣,构筑多样

缺点:整体内容较少,部分界面操作不便

不一样的三消,还蛮上头的。玩家可以自由上下左右移动整个棋盘(而不是宝石本身),同时融入Boss战和物品系统,还加了些肉鸽元素。刚开始可能有些难上手,毕竟和通常三消的逻辑不太一样。

体素风格,没有做主题色设计,所以整体看起来乱乱的。倒不是因为视觉原因而不想推荐,主要是本作虽然上头,但属于那种放下了就不会打开的小甜品游戏。

 

10. 《Dominova》

优点:融合多米诺骨牌+肉鸽,易上手

缺点:设色有些乱

是的,什么都能搭肉鸽,多米诺骨牌也行!玩家需要策略性地放置骨牌并激活Nova Cards的效果,每局游戏通过不断升级骨牌属性、构建连锁反应来冲击高分。为了让骨牌升级后开启相邻颜色关联,就得预判多步的发展。与同类游戏相比,本作在保留卡牌构筑随机性的同时,加入了一些独特的放置要素增添了份空间策略的趣味性,设计的还是蛮不错的。可以关注一波。

 

下一篇明后天放送~关注我们,下次再来玩吧!!

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