誒喲我滴媽,我地麻不賴
沒見過這麼會玩梗的作品。
點開遊戲,主界面會循環播放一首“我地麻”的魔性歌曲(請調整手機音量)
贏得對局,會顯示“贏麻了”
輸掉對局自然也是“輸麻了”
起初,我以爲“在地府打麻將”不過是個博人眼球的噱頭,充其量也就是套二次元皮的麻將棋牌遊戲罷了,能有多上頭?
但是玩了幾個小時後才發現自己錯的離譜。
只要上手玩上一局就能意識到,遊戲吸取了像小丑牌那樣根據牌型結算積分的思路,又巧妙地將麻將的古典規則喫,碰,槓,胡和傳統肉鴿與卡牌構築的規則融爲一爐。
要我來說,遊戲最核心的創新點就是顛覆了傳統麻將中“胡牌定勝負”的傳統思維。
胡牌不再是一個終點,而是牌型構築完成,買定離手的開賭時刻。
這就迫使玩家從思考眼下出牌,轉變爲思考最終成型的套路的上去。你打出的每一張牌,都是在爲你最終的爆分套路(Build)服務。
當你首次打出“清一色”“四暗刻”等可能只在動畫漫畫裏見過的的胡牌方式時,配合各種遺物藏品的倍率加成,一輪操作下來分數飆到數百萬甚至數千億,直接將剛剛幾十萬分對你呈碾壓態勢的boss血條直接清空,戰敗CG都打出來了。
此時那種隱忍爆發,一擊制勝的滿足感,是傳統麻將無論如何也體驗不到的(別賭博就好)
這種爽快的體驗自然離不開遊戲道中的運營,以及多種局內局外的構築組件設計。
上百種效果各異的“靈俑”、“遺物”和“牌靈”,爲你提供了汪洋大海般的組合空間。你可以專精“清一色順子流”,也可以玩轉“邪道七對子”,極高的自由度保證了百玩不厭。
當然,這份自由也帶來了些“甜蜜的煩惱”——一次不慎的選擇,可能讓後期輸出乏力,被對手輕鬆翻盤。但那種“明明怪不到別人,全是自己作的”懊惱,反而正是肉鴿遊戲最獨特的樂趣之一。
更可貴的是,哪怕系統深得離譜,遊戲依然貼心地安排了黑白無常的教學流程,手把手教你入門,即使完全沒接觸過麻將的新人(我就是)也能迅速上手,感受到設計者的體貼與善意。
除了打麻將的玩法之外,對於路途中的事件和出現的地府一衆角色等還存在相當的打磨空間。
試想,判官、孟婆等覺醒都化身爲你的牌友了,旅途中還會遇到“去孟婆奶茶店喝忘憂奶茶”之類的奇遇,如果路上的劇情更加豐富,事件可以相互關聯或是能與角色進行更多互動,個人感覺也能增加麻將對局外的反饋,也能大大提升沉浸感。
整體體驗下來,儘管在運氣和平衡性上還有打磨空間,但其深邃的策略性和極高的重玩價值,已經足夠讓它在衆多國產獨立遊戲中脫穎而出。
並且製作組在上月又放出了新boss,新遺物等更新,優化意願和積極性看起來也是足夠的。
(甚至舉辦了一個賽事)
綜上,這是一款值得推薦的遊戲——無論你是否喜歡打麻將,或是隻想用片刻閒暇輕鬆摸魚的玩家,都能在其中找到屬於自己的樂趣。
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