诶哟我滴妈,我地麻不赖
没见过这么会玩梗的作品。
点开游戏,主界面会循环播放一首“我地麻”的魔性歌曲(请调整手机音量)
赢得对局,会显示“赢麻了”
输掉对局自然也是“输麻了”
起初,我以为“在地府打麻将”不过是个博人眼球的噱头,充其量也就是套二次元皮的麻将棋牌游戏罢了,能有多上头?
但是玩了几个小时后才发现自己错的离谱。
只要上手玩上一局就能意识到,游戏吸取了像小丑牌那样根据牌型结算积分的思路,又巧妙地将麻将的古典规则吃,碰,杠,胡和传统肉鸽与卡牌构筑的规则融为一炉。
要我来说,游戏最核心的创新点就是颠覆了传统麻将中“胡牌定胜负”的传统思维。
胡牌不再是一个终点,而是牌型构筑完成,买定离手的开赌时刻。
这就迫使玩家从思考眼下出牌,转变为思考最终成型的套路的上去。你打出的每一张牌,都是在为你最终的爆分套路(Build)服务。
当你首次打出“清一色”“四暗刻”等可能只在动画漫画里见过的的胡牌方式时,配合各种遗物藏品的倍率加成,一轮操作下来分数飙到数百万甚至数千亿,直接将刚刚几十万分对你呈碾压态势的boss血条直接清空,战败CG都打出来了。
此时那种隐忍爆发,一击制胜的满足感,是传统麻将无论如何也体验不到的(别赌博就好)
这种爽快的体验自然离不开游戏道中的运营,以及多种局内局外的构筑组件设计。
上百种效果各异的“灵俑”、“遗物”和“牌灵”,为你提供了汪洋大海般的组合空间。你可以专精“清一色顺子流”,也可以玩转“邪道七对子”,极高的自由度保证了百玩不厌。
当然,这份自由也带来了些“甜蜜的烦恼”——一次不慎的选择,可能让后期输出乏力,被对手轻松翻盘。但那种“明明怪不到别人,全是自己作的”懊恼,反而正是肉鸽游戏最独特的乐趣之一。
更可贵的是,哪怕系统深得离谱,游戏依然贴心地安排了黑白无常的教学流程,手把手教你入门,即使完全没接触过麻将的新人(我就是)也能迅速上手,感受到设计者的体贴与善意。
除了打麻将的玩法之外,对于路途中的事件和出现的地府一众角色等还存在相当的打磨空间。
试想,判官、孟婆等觉醒都化身为你的牌友了,旅途中还会遇到“去孟婆奶茶店喝忘忧奶茶”之类的奇遇,如果路上的剧情更加丰富,事件可以相互关联或是能与角色进行更多互动,个人感觉也能增加麻将对局外的反馈,也能大大提升沉浸感。
整体体验下来,尽管在运气和平衡性上还有打磨空间,但其深邃的策略性和极高的重玩价值,已经足够让它在众多国产独立游戏中脱颖而出。
并且制作组在上月又放出了新boss,新遗物等更新,优化意愿和积极性看起来也是足够的。
(甚至举办了一个赛事)
综上,这是一款值得推荐的游戏——无论你是否喜欢打麻将,或是只想用片刻闲暇轻松摸鱼的玩家,都能在其中找到属于自己的乐趣。
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