紀元1800新手向:防破產開局思路(第三期)

我經常刷到好多帖子,大多數內容說的是不知道怎麼開局經營,遊戲教程指向性少,開局即破產,正好最近秋促,又是新史低了;我這裏來說一些我的開局思路,那些什麼倒賣懷錶、肥皂的思路就不多說了,這類教程有很多,我只說一下如何穩住盈收(僅作參考)

工人、農民階段基礎物資一兩組就夠用了,不用堆疊太多;供需跟着人口走,供需關係≤2就行,我一般是需求差不多滿了才加一組產業

開局農民需求1組物資都夠用的,每升級一批人口就看一眼供需,只要不是負的,就沒事

我現在都是正收益,我第一張供應甚至還有餘,不要盲目升級產業和人口,農民階段沒啥好說的

像小麥這種工作時間直接拉滿沒問題的,最高提供50%生產力,如果還不夠就再建幾個,

像豬肉和動物農場,我一般先拉高工作時長,不夠就再建一組,或者加筒倉(前提是你有多餘資金),前面小麥要多建幾組也是因爲這個,工匠前最耗的物資就是豬、羊毛、小麥這三個,所以儘可能的利益最大化,先拉工作時長,其次筒倉(資金夠的話),然後再是加建該產業

啤酒需求沒滿足,但盈收依舊是600+

我這裏是滿足了農民的奢侈需求,只要解鎖了肥皂和麪粉這兩個奢侈需求,就儘快給它供應上,能緩解人口和資金壓力,緩慢增長經濟

重點來了,第一次開始,這個紀事報一定要花影響力買增長消費,別小看這5%,這是前期小紅利了,而且這影響力數下一個刊報週期會如數返還給你的,不用擔心性價比

還是重點,這是工人農民階段增加盈收最直接的辦法;這個紀事報得每期花費影響力才能維持最大效果,只要有一期沒買,就直接一夜回到解放前了(當然下面這幾個不是這種回退機制),在這上面花費的影響力點數同樣會在下一個刊報週期如數返還的

不用怕這羣刁民,直接拉工作時長就是,扣的這幾點幸福度不算什麼,實在不行在這些產業附近建一個警局就行

我這裏依舊遵循不超2就不加產業的原則,直接加人口拉盈收

鋼鐵前期費財費人,直接開一組,然後工時拉滿就行了,然後開倍數屯一些鋼材

工人階段還是有點難受的,看得出,我的支出基本由工人收入平上了;奢侈需求開不了,儘快升到工匠

工匠階段直接滿足羊毛和陶土需求就行

然後直接建公共停泊處,工匠階段只要按部就班,後面基本就不缺錢了

然後前期我覺得比較好的三張卡,小丑:綜藝劇場-100%、烘焙師:小麥直接變麪包無需小麥、狂熱分子:直接供應烈酒

總結:

首先我這個檔是沒插任何卡的,船隻除外,這是出廠自帶卡mod,如果對mod感興趣,我可以出一期實用mod,當然也可以自己做mod

  1. 到工匠階段前,像肥皂、肉腸、麪粉、麪包、啤酒這類一兩組就夠用了,產業供需按照≤2的原則去建,最好控制在1左右,讓人口與供應差不多達成1:1的狀態,盈收就不會負;

  2. 鋼鐵一組就夠用,加個50%的工時就行,只不過有點耗時間,但是省錢;

  3. 工人階段陶土可以只開一個,磚廠只開兩個,比較省錢,但是耗的時間長,可開倍數來補償產量的問題(前提你的盈收得爲正數);

  4. 一些產業直接拉工時就行,等工匠階段穩定後可以調回去,然後再補幾組相應的資源;

  5. 有條件開筒倉就開,筒倉性價比很高而且沒有維護費用;

  6. 紀事報buff要持續買,買的期數越多,buff效果越強,但是隻要斷一次,這些效果就會重頭開始,但後面基本也不缺錢和幸福度了(注意後面過度宣傳會帶來負面buff);這個用來宣傳的影響力會在下一期全部返還給你,相當於給你的無償獎勵,所以不用怕把影響力花光,直接買增長消費的就行了,buff效果滿級後給的錢挺多的;

  7. 工匠階段滿足250人口,就儘快建好公共停泊處,給的錢超多,基本能抵消你大部分的支出;

  8. 滿足奢侈需求(是主要收入和勞動力來源之一):農民滿足麪粉、工人滿足牛肉、工匠滿足羊毛和陶土(可以再開一個陶土礦或者暫停1或2個磚廠) 滿足這三個階段的這幾個奢侈需求,然後開啓停泊處,工匠初期至少都是2000+的盈收,如果工匠供應上了罐頭還能再加(或者買演員這張藍卡,好像是直接供應朗姆和罐頭來着,也是一張神卡)

  9. 前期我覺得比較好的三張卡,小丑:綜藝劇場-100%、烘焙師:小麥直接加工成麪包(跳過了小麥粉階段)、狂熱分子:直接供應烈酒

暫時就想到這麼多,其實多破產幾盤大概就知道怎麼去規劃了,熟悉後從頭到尾都破不了產,開局得精打細算,錢花在刀刃上,工時能拉滿就拉滿,幸福度只要不超過-10就行,到後面資金充裕就不用顧慮這麼多了,後期本質就是插卡+補全產業+堆量+造景。

詳細的一些細節可以看看我寫的前兩期攻略

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https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=280970cf3f31

如果有用的話就電電lz吧,其餘思路歡迎在評論區補充

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