一分钟看完《纪元117》的八大提升!

1.画质全面提升

相较《纪元1800》,整体画面、水体、植被、天空、光影、居民细节都有了较大提升,画面更加绚丽多彩,颜色更鲜艳了。

2.道路系统改进

纪元1800的格子城和方格路网一直受人诟病,造景玩家苦无斜路久矣,这次育碧终于改进了道路系统,和其他模拟经营一样,终于能够在游戏里建造斜路了!而且斜路还能拐弯,不得不说这次纪元117在道路系统方面做了个突破性的创新。

3.取消工会市政厅插卡机制,改为总督庄园插卡

这次取消了工会和市政厅机制,这将纪元1800以来的布局方式全面推翻,取而代之的是总督庄园机制,可以在岛上引进专家(类似纪元1800的人物卡),然后放置在总督庄园里为范围内建筑提供增益效果。

可以看到总督庄园有一定的影响范围,有点类似纪元1800中的新世界庄园,同时可以插卡来进行效果增益。占领全岛的方式也从纪元1800中的攻占贸易站改变为攻占总督庄园才能占领全岛。

4.工坊布局大改进

从图中可以看到,轻工业工坊不再适合放到工业局单独布局,现在放居民区还会提供各种各样的增益效果,可以预见的是,未来的产业布局常规思维将被打破,产业布局呈现多样化的趋势。

5.新增皇帝好感度

纪元117中新增了一个皇帝好感度机制,这在前作中也是没有出现过的,你扮演的是一名罗马行省总督,可以选择和皇帝搞好关系步步高升直到当上执政官,也可以选择脱离皇帝的统治独立,不同的好感度也会为你的势力提供不同的增益或减益效果。至于未来玩家能不能选择夺取帝位成为罗马皇帝,就要看后续的DLC更新了。

6.新增陆军、陆战机制

要知道,在纪元1800中是只有海战没有陆战的,而更早的作品《纪元1404》中是有陆战机制的,如今,陆战机制在《纪元117:罗马和平》中得以回归,毕竟,有罗马军团,才罗马。目前已经可以得知的是,陆军是可以登船运输的,同时可以登陆敌方岛屿,在攻打下敌方的总督庄园后占领全岛。

7.新增信仰系统

《纪元117:罗马和平》新增了信仰系统,玩家可以为本岛屿选择一位神灵祭祀,也可以选择全局神灵来为整个势力提供增益效果,目前有罗马本土的神和阿尔比恩凯尔特的神,未来如果埃及DLC或者拜占庭DLC出的话,也许可以期待一下新增古埃及神和希腊神。

8.新增科技树系统

这一代取消了研究机构科研,新增了科技树系统,这一点越来越趋同于其他策略游戏。科技树分为经济、公民、军事三大主干,同时衍化出多个分支,玩家想要改进建筑或者消除debuff都需要通过科技树研究来得到对应效果。第二阶级的平民能够提供知识点数来进行研究,目前展现出来的就平民能够获得知识点数,但未来正式版发布时,平民之上的阶级我猜想应该也可以更快地获得知识点数。

好了,本期内容就到这里,我们下期再见。

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