1.畫質全面提升
相較《紀元1800》,整體畫面、水體、植被、天空、光影、居民細節都有了較大提升,畫面更加絢麗多彩,顏色更鮮豔了。
2.道路系統改進
紀元1800的格子城和方格路網一直受人詬病,造景玩家苦無斜路久矣,這次育碧終於改進了道路系統,和其他模擬經營一樣,終於能夠在遊戲裏建造斜路了!而且斜路還能拐彎,不得不說這次紀元117在道路系統方面做了個突破性的創新。
3.取消工會市政廳插卡機制,改爲總督莊園插卡
這次取消了工會和市政廳機制,這將紀元1800以來的佈局方式全面推翻,取而代之的是總督莊園機制,可以在島上引進專家(類似紀元1800的人物卡),然後放置在總督莊園裏爲範圍內建築提供增益效果。
可以看到總督莊園有一定的影響範圍,有點類似紀元1800中的新世界莊園,同時可以插卡來進行效果增益。佔領全島的方式也從紀元1800中的攻佔貿易站改變爲攻佔總督莊園才能佔領全島。
4.工坊佈局大改進
從圖中可以看到,輕工業工坊不再適合放到工業局單獨佈局,現在放居民區還會提供各種各樣的增益效果,可以預見的是,未來的產業佈局常規思維將被打破,產業佈局呈現多樣化的趨勢。
5.新增皇帝好感度
紀元117中新增了一個皇帝好感度機制,這在前作中也是沒有出現過的,你扮演的是一名羅馬行省總督,可以選擇和皇帝搞好關係步步高昇直到當上執政官,也可以選擇脫離皇帝的統治獨立,不同的好感度也會爲你的勢力提供不同的增益或減益效果。至於未來玩家能不能選擇奪取帝位成爲羅馬皇帝,就要看後續的DLC更新了。
6.新增陸軍、陸戰機制
要知道,在紀元1800中是隻有海戰沒有陸戰的,而更早的作品《紀元1404》中是有陸戰機制的,如今,陸戰機制在《紀元117:羅馬和平》中得以迴歸,畢竟,有羅馬軍團,才羅馬。目前已經可以得知的是,陸軍是可以登船運輸的,同時可以登陸敵方島嶼,在攻打下敵方的總督莊園後佔領全島。
7.新增信仰系統
《紀元117:羅馬和平》新增了信仰系統,玩家可以爲本島嶼選擇一位神靈祭祀,也可以選擇全局神靈來爲整個勢力提供增益效果,目前有羅馬本土的神和阿爾比恩凱爾特的神,未來如果埃及DLC或者拜占庭DLC出的話,也許可以期待一下新增古埃及神和希臘神。
8.新增科技樹系統
這一代取消了研究機構科研,新增了科技樹系統,這一點越來越趨同於其他策略遊戲。科技樹分爲經濟、公民、軍事三大主幹,同時衍化出多個分支,玩家想要改進建築或者消除debuff都需要通過科技樹研究來得到對應效果。第二階級的平民能夠提供知識點數來進行研究,目前展現出來的就平民能夠獲得知識點數,但未來正式版發佈時,平民之上的階級我猜想應該也可以更快地獲得知識點數。
好了,本期內容就到這裏,我們下期再見。
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