據可靠消息人士透露,微軟正計劃在未來數月對Xbox品牌進行重大調整。首先,公司或在2026年第一季度啓動大規模裁員(這並非空穴來風),而原本確定的次世代主機開發計劃現已“懸而未決”,甚至可能永久擱置。
相關說法進一步指出,Xbox的未來將聚焦遊戲發行而非硬件開發,該品牌將重點運營旗下表現最佳的知識產權作品,不再致力於傳統遊戲主機的生產製造。
在深入探討前,筆者需要強調本消息尚待證實。但值得注意的是,該消息源近期在《邊緣》雜誌記者湯姆·沃倫參與的XboxEra播客節目中獲得了認可,暗示其“掌握大量內部情報”。
在NeoGAF論壇曝光的帖子中,曾準確預言Xbox向第三方發行轉型及微軟用AI工具取代員工計劃的內部人士SneakersSO,披露了關於Xbox硬件未來的重磅傳聞。
其表述如下:
在不涉及過多細節的前提下,上次裁員風波後不久(順帶一提,下一輪將在26年第一季度到來且規模相當),Xbox內部開始流傳某些令人難以置信的風聲。
雖然《使命召喚》加入Game Pass的策略未能達到預期效果的全面評估纔剛剛啓動,但最讓我震驚的是,微軟原本確鑿的Xbox硬件計劃突然變得撲朔迷離——考慮到該設備原定近期發佈,這顯得極不尋常。當時的情況是,儘管團隊被告知“公司希望在2026年啓動項目”,但推進次世代主機所需的實際步驟卻未能落實。諸多“板上釘釘”的事項開始被推遲。好市多零售渠道下架Xbox產品已經說明了一切。
總結來說:Xbox的未來在於軟件發行,重點聚焦盈利IP(《使命召喚》《魔獸世界》《我的世界》《糖果傳奇》《極限競速:地平線》);雲遊戲將成爲“Xbox平臺”的載體;GamePass將轉型爲xCloud雲服務的入門訂閱(這將持續推高其價格,且調整尚未結束);公司軟件將登陸所有擁有銷售渠道及潛在用戶的設備。
或許會有OEM廠商接手Xbox品牌,但鑑於該品牌美譽度與市場信心的明顯崩塌,待微軟完成業務重組時,第三方廠商是否仍願生產Xbox主機尚屬未知。
儘管新一輪裁員似乎已不可避免,但SneakersSO言論中更值得玩味的是關於次世代Xbox硬件衰落的論述。長期以來一直有傳聞稱微軟將退出傳統主機制造領域,畢竟如今任何設備都能成爲Xbox載體。
繼近期GamePass大幅漲價引發全球玩家不滿後,微軟使Xbox品牌陷入脆弱境地。正如SneakersSO所指,好市多已停售Xbox主機,且多家零售商據傳正準備跟進。
SneakersSO陳述的總結應引起全球Xbox玩家警惕:隨着微軟聚焦雲遊戲並重點開發《使命召喚》《我的世界》《極限競速》等盈利IP,更多漲價舉措或將接踵而至。
該傳聞最終略帶推測性地指出,即便OEM廠商也可能不願承接Xbox品牌——這與華碩近期推出ROG Xbox Ally系列的合作模式形成對比。
再次重申,請務必理解本文內容屬於傳聞範疇,不應視爲既定事實。
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