[資訊]《2XKO》10月8號 搶先體驗版(公測)信息彙總

      

    

  

     

2XKO 搶先體驗版 PC獨佔上線!

◽ 開啓時間: 10月8日

◽ 免費遊玩,無需邀請

◽ 將新增連招試煉、戰鬥通行證等內容

封閉測試進度將不會保留!

搶先體驗期間,將不會有內容重置。

遊戲每年將包含5個賽季,每個賽季將推出一位新英雄、新的戰鬥通行證並進行排位重置。

搶先體驗將於10月8日以 "第0賽季" 的形式開啓!

同時,Riot將在2025年贊助22場由社區主導的《2XKO》賽事!

           

首發的第10個角色是Teemo。

    

 

  

【2XKO】英雄聯盟格鬥S0賽季商店皮膚預覽

  

【2XKO】英雄聯盟格鬥S0賽季更新前瞻!新皮膚!新地圖!連招訓練營正式上線!

   

 

可能是S0賽季的新角色狼人。

 

意外泄露

   

還會有角色平衡和機制改動。

   

文中時間爲美國時間(時差+15H)

平衡團隊成員 Yohosie)致各位玩家:關於本次版本賽事注意事項的說明

各位玩家好,我是平衡團隊的Yohosie。

在此想針對本次版本賽事中需要注意的事項向各位說明。

我們將在10月7日提莫上線時推送一次小幅平衡性調整,並在此後很快跟進一次更大型的平衡補丁。

所有具體更新內容均會在10月6日發佈的官方補丁說明中詳細列出。

以下變更僅適用於10月7日的小型平衡補丁。

針對當前正式服中存在的平衡性問題及遊戲一致性的調整,將包含在後續的大型平衡補丁中。

本文僅列出會影響“手上操作”的改動,例如連招、立回以及符文選擇決策。

我們提前告知這些信息,以便大家提前適應。

這並非完整改動日誌,也未包含所有英雄的調整。

   

符文改動

DoubleDown(以下簡稱"DD")與2X Assist(以下簡稱"2X")

目前強度過高,我們將進行削弱:使用“DD”超必殺時傷害降低,並且和2X激活後的援助冷卻時間(CD)都會延長,與“Freestyle”類似,意思是可能CD=2S改成CD=6S。

 

防禦後退輸入方式改動

我們將修復一個利用按住下後方向並連按衝刺鍵即可實現首幀防禦後退的技巧。

今後必須直接按住後方向才能觸發。我們提前告知,以便各位適應新的輸入方式。

     

爆霸改動

我們將降低爆霸後的有利幀數,並修復爆霸後有時無法行動的BUG。

  

英雄特定改動

阿狸Ahri

移除 揮空後還能spirit rush兩次的能力(在連招中仍可正常使用,且仍可最速空dash/JS1)。

在後續大型平衡補丁中,我們爲她準備了大量操作優化與連招穩定性改進。我們聽到了大家的反饋。

   

機器人 Blitzcrank

我們調整了空中受擊硬直和空中投技保護機制,以移除某些不可防禦的套路。

   

金克絲 Jinx

“煙花”技能傷害過高,我們將適當下調其傷害。 修復了“DD”傷害修正未對“煙花”生效的BUG.

(補充說明:我們對“DD”下的第二個超必殺會施加傷害削減)。

現在金克絲的煙花應該不會那麼頻繁地秒殺你了。

   

亞索 Yasuo

亞索的連招長度過長,我們正在進行調整。

調整J2H,使其在極高的擊飛衰減值(HSD)下不再總能銜接JS1蓄力或JS2。

你的核心基礎連招仍會生效,但在超長的輔助連招後,需要在連招末期調整後續路線。

同時我們調整了JS2以提升連招穩定性(我們改動了一些碰撞體與受擊框以防止奇怪現象發生,具體說明後續提供,因此不得不調整此技能)。

你需要微調使用JS2的連招路線。

  

最後想說明的是,孤立地看這些改動,可能會讓大家覺得它們與玩家的痛點不太匹配。因爲這些變更僅涉及可能影響操作輸入方式及重大戰術規劃的部分。

請務必等待10月6日的完整補丁說明,屆時您將看到我們旨在直接解決平衡性與遊戲健康度問題的完整規劃。

當包含我們所有努力成果的完整補丁說明發布時,我希望大家能對我們正在醞釀的內容感到興奮。 

     

訓練模式更新,有幀數條了。

            

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