【14萬願望單】5天只賣了581份-Steam的彌天大錯

        理了個大普了!一個測試版累計10萬玩家的遊戲,而且是多半好評,願望單也高達14萬的遊戲,結果沒想到,發佈了5天銷售量僅爲581份!對,你沒有看錯,不是5萬8千,也不是5千8百,而是5百8十1份!今天我們就來看看這個倒黴的遊戲到底是誰。

        發售5天,銷售581份!這讓一個苦苦開發了10年,免費測試版就讓玩家玩了十年的遊戲開發商徹底崩潰了。

        2016年7月23日這款遊戲就發佈了搶先測試版,然後就一直開發了整整10年,這個免費測試版下載量就高達10萬份,願望單也在十年裏積攢到了誇張的14萬,按理說遊戲一旦發佈,開發商再怎麼也能開個香檳慶祝一下,真是多年的媳婦熬成婆,爲了夢想熬了10年,終於熬出頭了。

        爲愛發電了十年,開發者將所有的希望都寄託在了遊戲的正式版發售後爆發的銷量上14萬的願望單,發售後再怎麼也有個幾萬的銷量,而且很有可能衝上Steam新品的榜單了,這樣還能吸引更多的人購買,心裏一想就是美滋滋的。

        然後當開發者點擊完遊戲的發售後,就搓着小手開始等待屬於自己的高光時刻,心裏閃現過無數加班的夜晚,無數個拋下妻子孩子奮戰在電腦前的假日,仰頭45度,讓眼淚不要留出來,這份孤獨帶來了這份榮耀,辛酸與淚水爲我們加冕。

        然而從點下發售按鈕那一刻起,他們並沒有等來爲他們加冕的高光時刻,一天,二天,三天,每天就一百來個的銷售數據,五天過去了,小手都搓出血了,一看銷量581!開發者徹底懵逼了,10萬試玩用戶,14萬願望單,581的銷量?WHAT F

      遊戲正式發售是在2024年12月,九個月後的今天開發團隊還在在爲自己遊戲暴斃而傷心不已,爲什麼那麼好的數據會有如此慘淡的銷量呢,他們始終想不通爲什麼,苦苦支撐九個月後,他們正準備放棄這個項目了。這個時候,Steam的一封郵件宛如晴天霹靂,就像綠巨人手裏的洛基,開發者被反覆地掄着往地上爆錘。

        因爲Steam這封郵件大概意思是:Steam出了BUG根本沒有給添加了願望單的玩家們發郵件。也就是說玩家們根本不知道這個遊戲發售了,只有那五天來打開Steam刷到了這個遊戲的玩家才知道。

        這讓開發團隊一覺醒來天塌了,直接心態爆炸,憤怒的說Steam毀了他們的十年的心血。要不還得是Steam呢,他們自己發現了錯誤,在自己發現問題得第一時間,他們就給開發者發了郵件,聲稱:這個BUG從2015年到現在總共影響了不到100款遊戲。也就是說這十年間Steam發售了有十萬多的遊戲,該開發者是1/1000的幸運兒。但是Steam也提出了補救方法:讓他們的遊戲加入每日特惠,同時在首頁進行推薦24小時。不知道這個彌補方法有沒有彌補到開發者這九個月來的內心的痛苦和焦慮吧。

        那麼我們就來看看這個倒黴的遊戲到底叫什麼名字吧,不過這款遊戲是真的很有意思,一個太空版的泰拉瑞亞。大家會去嘗試嗎?(剛纔貼錯了)

        好了,最後給我們自己開發的遊戲打一個小廣廣,謝謝。

        我們2人團隊開發了7個月的獨立遊戲《山海:神話起源》Demo版已經免費上線Steam了,這是一個多人合作的肉鴿遊戲,支持最多4人聯機,遊戲是快節奏類似於MOBA的操作手感,遊戲主要玩法是通過收集各種裝備構築強力武器拘靈捉妖挑戰上古神獸。現在已經有完整的兩關內容三名能力各異的角色可選。國慶期間大家可以叫上小夥伴,一起穿越到山海經的世界裏,一起戰鬥刷寶分享裝備收集上古法寶,最終擊敗神話中的神獸

        最後祝盒友們萬事如意,心想事成,天天開心,國慶中秋雙節快樂

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