【14万愿望单】5天只卖了581份-Steam的弥天大错

        理了个大普了!一个测试版累计10万玩家的游戏,而且是多半好评,愿望单也高达14万的游戏,结果没想到,发布了5天销售量仅为581份!对,你没有看错,不是5万8千,也不是5千8百,而是5百8十1份!今天我们就来看看这个倒霉的游戏到底是谁。

        发售5天,销售581份!这让一个苦苦开发了10年,免费测试版就让玩家玩了十年的游戏开发商彻底崩溃了。

        2016年7月23日这款游戏就发布了抢先测试版,然后就一直开发了整整10年,这个免费测试版下载量就高达10万份,愿望单也在十年里积攒到了夸张的14万,按理说游戏一旦发布,开发商再怎么也能开个香槟庆祝一下,真是多年的媳妇熬成婆,为了梦想熬了10年,终于熬出头了。

        为爱发电了十年,开发者将所有的希望都寄托在了游戏的正式版发售后爆发的销量上14万的愿望单,发售后再怎么也有个几万的销量,而且很有可能冲上Steam新品的榜单了,这样还能吸引更多的人购买,心里一想就是美滋滋的。

        然后当开发者点击完游戏的发售后,就搓着小手开始等待属于自己的高光时刻,心里闪现过无数加班的夜晚,无数个抛下妻子孩子奋战在电脑前的假日,仰头45度,让眼泪不要留出来,这份孤独带来了这份荣耀,辛酸与泪水为我们加冕。

        然而从点下发售按钮那一刻起,他们并没有等来为他们加冕的高光时刻,一天,二天,三天,每天就一百来个的销售数据,五天过去了,小手都搓出血了,一看销量581!开发者彻底懵逼了,10万试玩用户,14万愿望单,581的销量?WHAT F

      游戏正式发售是在2024年12月,九个月后的今天开发团队还在在为自己游戏暴毙而伤心不已,为什么那么好的数据会有如此惨淡的销量呢,他们始终想不通为什么,苦苦支撑九个月后,他们正准备放弃这个项目了。这个时候,Steam的一封邮件宛如晴天霹雳,就像绿巨人手里的洛基,开发者被反复地抡着往地上爆锤。

        因为Steam这封邮件大概意思是:Steam出了BUG根本没有给添加了愿望单的玩家们发邮件。也就是说玩家们根本不知道这个游戏发售了,只有那五天来打开Steam刷到了这个游戏的玩家才知道。

        这让开发团队一觉醒来天塌了,直接心态爆炸,愤怒的说Steam毁了他们的十年的心血。要不还得是Steam呢,他们自己发现了错误,在自己发现问题得第一时间,他们就给开发者发了邮件,声称:这个BUG从2015年到现在总共影响了不到100款游戏。也就是说这十年间Steam发售了有十万多的游戏,该开发者是1/1000的幸运儿。但是Steam也提出了补救方法:让他们的游戏加入每日特惠,同时在首页进行推荐24小时。不知道这个弥补方法有没有弥补到开发者这九个月来的内心的痛苦和焦虑吧。

        那么我们就来看看这个倒霉的游戏到底叫什么名字吧,不过这款游戏是真的很有意思,一个太空版的泰拉瑞亚。大家会去尝试吗?(刚才贴错了)

        好了,最后给我们自己开发的游戏打一个小广广,谢谢。

        我们2人团队开发了7个月的独立游戏《山海:神话起源》Demo版已经免费上线Steam了,这是一个多人合作的肉鸽游戏,支持最多4人联机,游戏是快节奏类似于MOBA的操作手感,游戏主要玩法是通过收集各种装备构筑强力武器拘灵捉妖挑战上古神兽。现在已经有完整的两关内容三名能力各异的角色可选。国庆期间大家可以叫上小伙伴,一起穿越到山海经的世界里,一起战斗刷宝分享装备收集上古法宝,最终击败神话中的神兽

        最后祝盒友们万事如意,心想事成,天天开心,国庆中秋双节快乐

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