《英雄傳說軌跡》系列,如果沾染上,你這輩子就完了,因爲這個遊戲真的能讓你耗費一輩子。空軌、閃軌、黎軌...不管你是從哪一部入坑,但最好的入坑時間一個是21年前,一個則是現在。因爲軌跡不管是哪個軌,雖然有着不同的主角系列,但是法老控老喜歡玩熟人局,這就導致,你時不時就能跟一些過去登場,但你完全不認識的角色匯合,然後隨着一陣BGM和反派出現,開始燃了起來。而空軌,則是你最好入坑的作品,因爲空軌之前,那就只有英雄傳說,沒有軌跡了,往後都是熟人。
在一個叫利貝爾的小國家中,一個偏遠小鎮的屋子中,一位名叫艾絲蒂爾的少女在等待着父親的迴歸,卻沒想到父親回家帶來的禮物居然是一個身受重傷的少年。隨着少年醒來跟父親的輕微爭吵,然後被小艾強勢上牀鎮壓,自此,少年被父親收養,而家庭地位也一目瞭然,這位少女也在男生的心中有着難以言說的情感,舉足輕重的份量。
最忠實的還原,最滿意的還原
一款21年前的JRPG,到底什麼樣的重製能讓玩家滿意,我想,大概就是現在這個樣子。就像那些第一天趕攻略的大佬,他們拿出的就是一份20年前的攻略集,不管是建築大小,NPC分佈,還是迷宮路線,其絕大多數都是完全復刻,真正的做到了,讓玩家見到了那熟悉的利貝爾的高清重置的景色。
重製版的劇情也是跟FC完全一致,但是在3D化的技術下,做了很多劇情的拓展,一家三口的溫馨合照,以及女裝小約的完整版舞臺劇(傳統了),可以說,在完全遵照原著的情況下,增加一些粉絲喜聞樂見的內容,讓這份還原,充滿了小驚喜。
回合製爲主,即時爲輔的打撤打玩法
即時和回合制相結合的戰鬥玩法,我們可以在即時戰鬥中閃避和攻擊,還能使用戰技造成大量的傷害和眩暈。但即時戰鬥的玩法本身其實是爲回合制提供幫助。在怪物眩暈的時候進入回合制會進入閃軌那一套勇猛攻擊的系統。在攻擊眩暈敵人或者暴擊時我們可以消耗槽值(最高五點)進行追加攻擊,造成額外的大量傷害。同時,我們還可以在回合制中進行逃離戰鬥,重新進入即時戰鬥,然後再暈,再回合制追擊,可以說是反覆蹂躪使敵人一直在眩暈下被我們追擊疊槽。(但是BOSS戰不行)
在多個小怪的情況下我們可以攻擊眩暈怪來通過連擊增加槽值,來快速發動全場攻擊(消耗5點)達到清雜和造傷的作用。
本作沒有什麼宏大的世界觀(還沒展開),沒有什麼老謀深算的陰謀,也沒有那麼多的意難平。只有那意猶未盡的結局,傳統王道的劇情,以及那少男少女的旅行,平淡中帶着熱血,親情中藏這戀情,弟弟變成了老公的普通劇情。但就是這常規一樣的劇情,卻能讓人感到滿意。20年前的作品,在20年後的重製,老玩家要的是一份曾經最初的冒險,而給與新玩家的,也是一個最簡單質樸的開始。
隨着配音的幾乎全部換新以及從泥土人偶到現代遊戲模式的轉變,作爲軌跡第一作的重製,法老真的在這部重製上做到了近期的最好。其銷量也是達到了法老平時無法觸及的程度,也希望這次激勵,能讓法老後續的作品依舊保持如此的誠意。也希望視頻區某些軌跡區UP,能在這個熱度下,趕緊把其他軌跡視頻也都做起來(拜託啦,這對我真的很重要)。
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