《英雄传说轨迹》系列,如果沾染上,你这辈子就完了,因为这个游戏真的能让你耗费一辈子。空轨、闪轨、黎轨...不管你是从哪一部入坑,但最好的入坑时间一个是21年前,一个则是现在。因为轨迹不管是哪个轨,虽然有着不同的主角系列,但是法老控老喜欢玩熟人局,这就导致,你时不时就能跟一些过去登场,但你完全不认识的角色汇合,然后随着一阵BGM和反派出现,开始燃了起来。而空轨,则是你最好入坑的作品,因为空轨之前,那就只有英雄传说,没有轨迹了,往后都是熟人。
在一个叫利贝尔的小国家中,一个偏远小镇的屋子中,一位名叫艾丝蒂尔的少女在等待着父亲的回归,却没想到父亲回家带来的礼物居然是一个身受重伤的少年。随着少年醒来跟父亲的轻微争吵,然后被小艾强势上床镇压,自此,少年被父亲收养,而家庭地位也一目了然,这位少女也在男生的心中有着难以言说的情感,举足轻重的份量。
最忠实的还原,最满意的还原
一款21年前的JRPG,到底什么样的重制能让玩家满意,我想,大概就是现在这个样子。就像那些第一天赶攻略的大佬,他们拿出的就是一份20年前的攻略集,不管是建筑大小,NPC分布,还是迷宫路线,其绝大多数都是完全复刻,真正的做到了,让玩家见到了那熟悉的利贝尔的高清重置的景色。
重制版的剧情也是跟FC完全一致,但是在3D化的技术下,做了很多剧情的拓展,一家三口的温馨合照,以及女装小约的完整版舞台剧(传统了),可以说,在完全遵照原著的情况下,增加一些粉丝喜闻乐见的内容,让这份还原,充满了小惊喜。
回合制为主,即时为辅的打撤打玩法
即时和回合制相结合的战斗玩法,我们可以在即时战斗中闪避和攻击,还能使用战技造成大量的伤害和眩晕。但即时战斗的玩法本身其实是为回合制提供帮助。在怪物眩晕的时候进入回合制会进入闪轨那一套勇猛攻击的系统。在攻击眩晕敌人或者暴击时我们可以消耗槽值(最高五点)进行追加攻击,造成额外的大量伤害。同时,我们还可以在回合制中进行逃离战斗,重新进入即时战斗,然后再晕,再回合制追击,可以说是反复蹂躏使敌人一直在眩晕下被我们追击叠槽。(但是BOSS战不行)
在多个小怪的情况下我们可以攻击眩晕怪来通过连击增加槽值,来快速发动全场攻击(消耗5点)达到清杂和造伤的作用。
本作没有什么宏大的世界观(还没展开),没有什么老谋深算的阴谋,也没有那么多的意难平。只有那意犹未尽的结局,传统王道的剧情,以及那少男少女的旅行,平淡中带着热血,亲情中藏这恋情,弟弟变成了老公的普通剧情。但就是这常规一样的剧情,却能让人感到满意。20年前的作品,在20年后的重制,老玩家要的是一份曾经最初的冒险,而给与新玩家的,也是一个最简单质朴的开始。
随着配音的几乎全部换新以及从泥土人偶到现代游戏模式的转变,作为轨迹第一作的重制,法老真的在这部重制上做到了近期的最好。其销量也是达到了法老平时无法触及的程度,也希望这次激励,能让法老后续的作品依旧保持如此的诚意。也希望视频区某些轨迹区UP,能在这个热度下,赶紧把其他轨迹视频也都做起来(拜托啦,这对我真的很重要)。
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