就玩自動炮臺!直播有阿爾特斯,盡情開一局!再來一回合就睡

原來你也玩…十三機兵防衛圈?如果從我玩過的遊戲裏來形容這個遊戲的戰鬥玩法,那我只能覺得是他了,一開始看是SRPG我還以爲是類似三角戰略或者是火焰紋章的玩法,一進商店界面一看,多說無益,你就是時隔多年的PC版本代餐是嗎?就薅香草社不上PC端,給製作組懂完了屬於是。

劇情三分鐘,打架五小時!你也是戰鬥爽?

誰能想到一個demo兩章讓我猛搓5小時的含金量,跟十三機兵防衛圈一樣,這遊戲戰鬥在操作的時候不算時間,導致我們累死累活操作半天,對於戰鬥裏面的角色就過了一兩分鐘,給我這監控室大爺一頓操作阿!

作爲見識多東雲諒子防衛圈的我來說必須得享受一下這自動炮臺的威力阿,就是這金毛的自動炮臺攻速有點慢阿,還掉血,要是跟十三機兵一樣超模就爽了阿,其實大部分我都是用其他角色比較多。

這個遊戲的戰鬥也不是完全學習人家,反而在技能加點上建立分支強化了可玩性,而十三機兵就是簡單的升級,當然奔着十三機兵去的都是劇情玩家居多,而阿爾特斯在戰鬥的趣味性還有各種包括好感度的bulid上在demo的5個小時裏展現了相當多的內容。

還有個很大的不同就是十三機兵沒打幾個關卡角色就要換一批,而阿爾特斯也保留了類似的機制,角色心情也會對戰鬥有影響,選對正確選項會給角色帶來增益,在這點debuff上阿爾特斯倒是沒下狠手,感謝!

還有值得注意的一點是戰鬥其實是可以搭配演出的,比如說明日方舟或者是十三機兵防衛圈崩壞篇最終關播放的《seaside vacation》所謂的“女人唱歌,蘿蔔打架“的經典橋段都有很深的印象,如果製作組能在後續戰鬥多一點這種橋段我認爲是絕殺。在第二章boss戰的光希拯救朋友對話也是挺不錯的。

王道的劇情想踩雷可太難了

在世界觀帶上了直播配信和特攝的元素,實際上卻是一個類似lovelive,偶像大師,少女歌劇等動漫作品的主線劇情的故事,二次元這塊對胃了噢,爲每個角色的過去拉出來設計關卡,大家一起共度難關。

但與這兩部不一樣的是本作還是設置了幕後黑手這點在demo第二章的末尾留足了懸念,但毋庸置疑的是這種王道偶像劇情可太難翻車了,俗稱他們喊着羈絆阿友情啊就衝了上來!所以劇情這一塊大夥們也可以安心看,同時每個角色的好感度設計和豐富的選項給你的代入感加上還算不錯的人設可能一開始不太感冒,但隨着遊戲進程和戀愛玩法你絕對會上頭的阿兄弟!這互聯網公司做我局是吧?這樣誘惑我?

喜歡和小島秀夫一樣藏東西是吧?

沒想到本作很多高亮物品和npc對話細節都還蠻多的,有些甚至不同時間段還有前後文的差別,可惜的是兩章demo下來人物的對話變化的不是很多,但是好在地圖開放了很多場景第一次逛的時候是新鮮感十足。

有些元素甚至很符合這個互聯網公司的設定,看了有點想笑,很符合我的刻板印象了。就連遊戲的標題也是製作組塞的細節阿!鼠標劃過就不一樣了呢!妹子們太可愛了呢!

這還哪是笑話阿!這是在照鏡子嗎?製作組魔怔敵我不分了(bushi)

我大聲宣佈個事.jpg

男大筆記本輕鬆征服

雖然遊戲角色在戰鬥以外的部分都是像蔚藍檔案一樣的大頭娃娃,但是本作的性能表現十分絲滑,華碩天選3060laptop加上5800h能做到平均幀128,所謂降頻只是正常廣東天氣吹風扇帶上經典amd高功耗撞溫度牆降頻了,你說我爲啥打開軟件出來測?

PS4版十三機兵防衛圈的戰鬥環節掉幀讓我印象深刻!所以這一點各位男大們請放心遊玩。

這下我看懂了!這還是哪裏啊,怎麼給我幹到雞窩託斯去了,美少女談戀愛這一塊!

總的來說demo幾乎每個環節都給我們展示了一遍,總體體驗上我是戰鬥>劇情>畫風,不知道各位孩子們怎麼看的呢?demo現在已經在steam上可以直接下來玩,而正式版就是10月24日,就demo這種類型遊戲而言我還是跟一些廠商做一下試玩版存檔繼承,像空之軌跡和暗喻幻想我都是demo直接接到正式版繼續玩的,這5.5h我還是玩的挺爽的。

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