原来你也玩…十三机兵防卫圈?如果从我玩过的游戏里来形容这个游戏的战斗玩法,那我只能觉得是他了,一开始看是SRPG我还以为是类似三角战略或者是火焰纹章的玩法,一进商店界面一看,多说无益,你就是时隔多年的PC版本代餐是吗?就薅香草社不上PC端,给制作组懂完了属于是。

剧情三分钟,打架五小时!你也是战斗爽?
谁能想到一个demo两章让我猛搓5小时的含金量,跟十三机兵防卫圈一样,这游戏战斗在操作的时候不算时间,导致我们累死累活操作半天,对于战斗里面的角色就过了一两分钟,给我这监控室大爷一顿操作阿!

作为见识多东云谅子防卫圈的我来说必须得享受一下这自动炮台的威力阿,就是这金毛的自动炮台攻速有点慢阿,还掉血,要是跟十三机兵一样超模就爽了阿,其实大部分我都是用其他角色比较多。

这个游戏的战斗也不是完全学习人家,反而在技能加点上建立分支强化了可玩性,而十三机兵就是简单的升级,当然奔着十三机兵去的都是剧情玩家居多,而阿尔特斯在战斗的趣味性还有各种包括好感度的bulid上在demo的5个小时里展现了相当多的内容。

还有个很大的不同就是十三机兵没打几个关卡角色就要换一批,而阿尔特斯也保留了类似的机制,角色心情也会对战斗有影响,选对正确选项会给角色带来增益,在这点debuff上阿尔特斯倒是没下狠手,感谢!

还有值得注意的一点是战斗其实是可以搭配演出的,比如说明日方舟或者是十三机兵防卫圈崩坏篇最终关播放的《seaside vacation》所谓的“女人唱歌,萝卜打架“的经典桥段都有很深的印象,如果制作组能在后续战斗多一点这种桥段我认为是绝杀。在第二章boss战的光希拯救朋友对话也是挺不错的。

王道的剧情想踩雷可太难了
在世界观带上了直播配信和特摄的元素,实际上却是一个类似lovelive,偶像大师,少女歌剧等动漫作品的主线剧情的故事,二次元这块对胃了噢,为每个角色的过去拉出来设计关卡,大家一起共度难关。

但与这两部不一样的是本作还是设置了幕后黑手这点在demo第二章的末尾留足了悬念,但毋庸置疑的是这种王道偶像剧情可太难翻车了,俗称他们喊着羁绊阿友情啊就冲了上来!所以剧情这一块大伙们也可以安心看,同时每个角色的好感度设计和丰富的选项给你的代入感加上还算不错的人设可能一开始不太感冒,但随着游戏进程和恋爱玩法你绝对会上头的阿兄弟!这互联网公司做我局是吧?这样诱惑我?

喜欢和小岛秀夫一样藏东西是吧?
没想到本作很多高亮物品和npc对话细节都还蛮多的,有些甚至不同时间段还有前后文的差别,可惜的是两章demo下来人物的对话变化的不是很多,但是好在地图开放了很多场景第一次逛的时候是新鲜感十足。


有些元素甚至很符合这个互联网公司的设定,看了有点想笑,很符合我的刻板印象了。就连游戏的标题也是制作组塞的细节阿!鼠标划过就不一样了呢!妹子们太可爱了呢!


这还哪是笑话阿!这是在照镜子吗?制作组魔怔敌我不分了(bushi)


我大声宣布个事.jpg
男大笔记本轻松征服
虽然游戏角色在战斗以外的部分都是像蔚蓝档案一样的大头娃娃,但是本作的性能表现十分丝滑,华硕天选3060laptop加上5800h能做到平均帧128,所谓降频只是正常广东天气吹风扇带上经典amd高功耗撞温度墙降频了,你说我为啥打开软件出来测?


PS4版十三机兵防卫圈的战斗环节掉帧让我印象深刻!所以这一点各位男大们请放心游玩。


这下我看懂了!这还是哪里啊,怎么给我干到鸡窝托斯去了,美少女谈恋爱这一块!

总的来说demo几乎每个环节都给我们展示了一遍,总体体验上我是战斗>剧情>画风,不知道各位孩子们怎么看的呢?demo现在已经在steam上可以直接下来玩,而正式版就是10月24日,就demo这种类型游戏而言我还是跟一些厂商做一下试玩版存档继承,像空之轨迹和暗喻幻想我都是demo直接接到正式版继续玩的,这5.5h我还是玩的挺爽的。


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