2020年,對於二遊市場來說絕對是無法忘記的一年——牢米家的《原神》橫空出世,
彼時的它以其優秀的開放世界設計、跨平臺互通的特性與自研多年以來的動漫美學風格登臺亮相,
不僅一經上線便在國內引發現象級熱潮,更在國際市場開闢了中國二次元遊戲的新紀元,
甚至一度被不少玩家稱爲『黑暗降臨的一年』。
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而在《原神》創下移動端首月吸金2.45億美元的恐怖成績、展現出驚人商業潛力後,
更是直接是一把打開了國內遊戲市場的潘多拉魔盒,各大廠商見此現狀,光速加足馬力紛紛加速在二次元即時戰鬥領域的佈局,試圖在這片漸趨紅海的市場中尋找新的突破口,分得一杯羹,
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時至近來些年,二遊市場也仍然呈現出一股“井噴式”的發展態勢,
從《鳴潮》對開放世界探索的深化,
到《塵白禁區》在戰術射擊領域的突破,
再到《崩壞:星穹鐵道》在回合制玩法上的精益求精,
各類二次元遊戲如雨後春筍般湧現,在玩法創新、美術風格、敘事深度等各個維度展開全方位塔塔開!
據行業數據顯示,2023年至2024年間,國內主流廠商公佈的二次元在研項目就超過30款,市場競爭可謂空前激烈。
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而直到去年至今年,在經歷了一段時期的同質化困局後,二次元遊戲市場呈現出了結構性回暖,各種二次元遊戲包括阿b的《閃耀!優俊少女》,騰子的《勝利女神:新的希望》等等作品或是迴歸,或是衝上暢銷榜的境況給了市場一絲信心,也着實是讓各大廠商捏了一把汗,
搭嘎,局面上的市場回暖也並不意味着前路平坦,萬事大吉了,從事實層面上來說,隨着玩家審美提升、友商的競爭內卷加劇,二次元遊戲新作指定也是面臨着挑戰更多,要求更高的創新瓶頸與同質化風險,
如何在保持二次元美學特色的同時,實現玩法突破與體驗升級,也便成爲擺在所有廠商面前的課題。
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也就是在這麼個市場競爭日益白熱化,玩家渴望遊戲創新點的環境中,悄然冒出來一個來自於韓國的二次元遊戲《Blade & Soul Heroes》,
我簡單瞭解了一下它的背景之後才知道本作是在保留經典ip精髓的同時,還在即時戰鬥制遊戲整了個模擬經營的設定,可以說是直接狠狠地切入了我們二次元遊戲的“大逃殺”洗牌市場中,
看着此時的它,我會有種:“什麼?外國原神的風,終於也是吹到我們這片二遊紅海的大地上來了”的感覺。
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我個人屬實是被朋友安利了入坑了一下,這也就簡單來從畫風、玩法方面聊聊本作的體驗和我個人的一些思考8,
《Blade & Soul Heroes》是將本作故事的時間線設定在《劍靈》正傳的多年以前,要說起來的話,其實還是個前傳故事,從一開局,玩家扮演的主角柳雪便發現...阿?不是,哥們我師門被毀了,又雙叒叕踏上重振師門,和夥伴們攜手揭露邪惡教團祕密的道路了,
對於系列作老登來說,可以說有種“遇上熟悉的陌生人”的感覺,看到傳奇角色早年的一面,
對於新玩家來說,這可以無需任何前置只是即可開玩作品,不用補各種設定,還是很ok的,
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畫風方面,可能初見時牢玩家會說,嗯?這還是我們熟悉的金亨泰的那種“油膩師姐風”嗎?
欸,那確實也還真不像了,
作爲《劍靈》的IP衍生作品,《Blade & Soul Heroes》的畫風整體更加地“二次元”化,更偏向於哥們現在常在手機上玩到的而遊戲化,真要說的話,大概也是一種本土化畫風轉換了2333,不過至少現在這個畫風對於大多數玩家來說看着也挺順眼,也就足夠了。
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但真要說從御姐變成小蘿莉的話,本作倒也還是真的做到了,
我第一次進遊戲的時候,感覺屬實是有種這照片是你嗎的既視感23333.
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在角色養成方面,本作則是有超過40名角色供玩家養成,
畢竟還是和《劍靈》沿用同IP的世界觀,所以身爲牢玩家的xdm會看到首發版本中會有很多“熟悉的陌生人”在裏頭,相信在未來的更新中還會有很多角色加入《Blade & Soul Heroes》的大家庭罷,
正常來說養某隻角色等級也只需要喂升級材料,過主線內容即可,就目前上線的角色光是精養一倆只都算是挺有肝度的了2333.
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本作在戰鬥設計方面整體也較爲簡單,
我初步遊玩下倒也還沒遇到隔壁那種需要學元素反應論的程度,但比起元素反應,本作更多是一種JRPG的擊破弱點以造成更多傷害的機制,
不過就難度而言,前期玩家更多還是主打的一個臉滾鍵盤,主打的就是哪裏亮了點哪裏,
有角色的支援技能冷卻好了直接放出來即可,
一套絲滑小連招,火啊水啊的元素混合攻擊下去,對手直接就弱點擊破進弱化狀態,我想初期哥們玩的時候倒是不怎麼需要在意搓招順序,倒是也挺簡單,
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但如果xdm要深度研究起來的話,本作的策略深度也還是值得一玩的,
角色間存在一定的團隊被動buff能力,像是當期up的火炮蘭便可以在火力覆蓋之餘爲團隊提供遠程英雄攻擊力、無視格擋等等增益效果,在後續拿到祕籍後,還能在一定程度上提升數值,
搭配起本作指定角色間還存在連攜技能的設定,研究過配隊之後,可以說用來打各種關卡都不會覺得特別卡手了屬於是,
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就我自己的抽卡隊伍特性研究下來,我是決定主打先練起來一個純火隊,然後摁着任務中的弱火怪嗷嗷打,兩個火元素技能下去小怪就直接進弱點狀態了,如果抽卡抽了大把火系角色的xdm可以參考一下我的思路,
配隊這裏大夥的情況都不盡相同,如果組隊攻略的話這裏就等up們測試啦!
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這種簡單遊玩即可獲得遊戲體驗的狀態往往需要持續到開荒中期時,纔可能需要抽卡以破除關卡流程推進帶來的膨脹感,
所以哥們甚至還可以先屯着抽卡資源,像打其他二遊一樣打不過了再嘗試一下抽取再養成,
這樣子角色資源壓力也不大,
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伴隨着玩家主線任務的推進,各種角色委託任務也都一個個跳了出來,
通過各類委託,大夥也可以拿下不少角色成長材料,進而攻克主線任務的各種難關,
主打的就是讓玩家打主線之餘多刷刷支線內容,只能說也是拓展大世界內容的重要一環了,
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在xdm完成任務、推進劇情完成第三章,解鎖修煉場之後,還會解鎖一個“等級共鳴”系統,
可以幫助玩家突破等級限制,得到更高的等級上限,
主打的就是幫助玩家快速進階,快速提升戰力,相當的給力,
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這也會引出重建宗門的“模擬經營”玩法,
玩家可以在解鎖這個玩法後,可以擺下修煉場用以“等級共鳴”,可以給守護靈抽卡招募...等等等等,以幫助xdm在戰鬥中更好推進主線,
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對於遊戲角色而言,玩家抽到的角色也會在宗門裏閒逛,
就好像抽到的角色真的就在我身邊的感覺,
相比於其他只能丟到倉庫裏的二遊,我個人是覺得挺讚的,
整體上也跟本作重振宗門的主題掛上了鉤,我個人認爲是整挺好,
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總體來說,
《Blade & Soul Heroes》在一定程度上展現出了海外廠商對二次元賽道遊戲的理解,至少我個人是認爲本作的二遊路子指定也是有向優秀二遊作品中汲取過思路的,
如果哥們是個《劍靈》IP的牢玩家的話,本作大抵是可以讓你找回一些曾經的情感體驗,
如果哥們是個希望找點老外二遊新鮮感xd的話,本作也是值得來嚐鮮嚐鮮一波的,
而對於廠商而言,本作在國內市場二遊方向的嘗試,指定是會爲大夥的即時戰鬥發展提供一些藍本罷。
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對於二次元系遊戲來說,
這是最好的時代,也是最壞的時代,
對於喜好這個品類的玩家來說,
每天足以分配給這些遊戲的時光是固定的,新來者很難在這種情況下剝下甚至一點的寶貴時間,
而當下的二遊市場上一年上線的作品不計其數,優質的作品被玩家發現後被視若珍寶,爲玩家社區口口相傳,但更多的還是“可能優質”默默走向停運的作品。
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新的二遊開服消息對於我們早已司空見慣,新的關服消息對於我們早已是充耳不聞,
那麼站在製作人的視角上,又要如何破這個早已“羣狼環伺”的局呢?
我想如今《Blade & Soul Heroes》這款老外二遊的入局,
也恰恰是給了大夥一份值得觀察的二遊樣本,
本作後面的課題大概便在於如何在尊重玩家時間的情況下,如何通過二遊系的養成機制和深度搭配策略,進而打造出一份沉浸感拉滿的二遊系作品,
當然了,想成爲二遊糕手的xdm,現在就可以嘗試一下啦,
畢竟入坑一個二遊系作品,最好的時間便是它開服的時候!
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