外国原神的风终于吹到中国市场来了,这款韩国的二游体验如何?

2020年,对于二游市场来说绝对是无法忘记的一年——牢米家的《原神》横空出世,

彼时的它以其优秀的开放世界设计、跨平台互通的特性与自研多年以来的动漫美学风格登台亮相,

不仅一经上线便在国内引发现象级热潮,更在国际市场开辟了中国二次元游戏的新纪元,

甚至一度被不少玩家称为『黑暗降临的一年』。

而在《原神》创下移动端首月吸金2.45亿美元的恐怖成绩、展现出惊人商业潜力后,

更是直接是一把打开了国内游戏市场的潘多拉魔盒,各大厂商见此现状,光速加足马力纷纷加速在二次元即时战斗领域的布局,试图在这片渐趋红海的市场中寻找新的突破口,分得一杯羹,

时至近来些年,二游市场也仍然呈现出一股“井喷式”的发展态势,

从《鸣潮》对开放世界探索的深化,

到《尘白禁区》在战术射击领域的突破,

再到《崩坏:星穹铁道》在回合制玩法上的精益求精,

各类二次元游戏如雨后春笋般涌现,在玩法创新、美术风格、叙事深度等各个维度展开全方位塔塔开!

据行业数据显示,2023年至2024年间,国内主流厂商公布的二次元在研项目就超过30款,市场竞争可谓空前激烈。

而直到去年至今年,在经历了一段时期的同质化困局后,二次元游戏市场呈现出了结构性回暖,各种二次元游戏包括阿b的《闪耀!优俊少女》,腾子的《胜利女神:新的希望》等等作品或是回归,或是冲上畅销榜的境况给了市场一丝信心,也着实是让各大厂商捏了一把汗,

搭嘎,局面上的市场回暖也并不意味着前路平坦,万事大吉了,从事实层面上来说,随着玩家审美提升、友商的竞争内卷加剧,二次元游戏新作指定也是面临着挑战更多,要求更高的创新瓶颈与同质化风险,

如何在保持二次元美学特色的同时,实现玩法突破与体验升级,也便成为摆在所有厂商面前的课题。

也就是在这么个市场竞争日益白热化,玩家渴望游戏创新点的环境中,悄然冒出来一个来自于韩国的二次元游戏《Blade & Soul Heroes》,

我简单了解了一下它的背景之后才知道本作是在保留经典ip精髓的同时,还在即时战斗制游戏整了个模拟经营的设定,可以说是直接狠狠地切入了我们二次元游戏的“大逃杀”洗牌市场中,

看着此时的它,我会有种:“什么?外国原神的风,终于也是吹到我们这片二游红海的大地上来了”的感觉。

我个人属实是被朋友安利了入坑了一下,这也就简单来从画风、玩法方面聊聊本作的体验和我个人的一些思考8,

《Blade & Soul Heroes》是将本作故事的时间线设定在《剑灵》正传的多年以前,要说起来的话,其实还是个前传故事,从一开局,玩家扮演的主角柳雪便发现...阿?不是,哥们我师门被毁了,又双叒叕踏上重振师门,和伙伴们携手揭露邪恶教团秘密的道路了,

对于系列作老登来说,可以说有种“遇上熟悉的陌生人”的感觉,看到传奇角色早年的一面,

对于新玩家来说,这可以无需任何前置只是即可开玩作品,不用补各种设定,还是很ok的,

画风方面,可能初见时牢玩家会说,嗯?这还是我们熟悉的金亨泰的那种“油腻师姐风”吗?

欸,那确实也还真不像了,

作为《剑灵》的IP衍生作品,《Blade & Soul Heroes》的画风整体更加地“二次元”化,更偏向于哥们现在常在手机上玩到的而游戏化,真要说的话,大概也是一种本土化画风转换了2333,不过至少现在这个画风对于大多数玩家来说看着也挺顺眼,也就足够了。

但真要说从御姐变成小萝莉的话,本作倒也还是真的做到了,

我第一次进游戏的时候,感觉属实是有种这照片是你吗的既视感23333.

在角色养成方面,本作则是有超过40名角色供玩家养成,

毕竟还是和《剑灵》沿用同IP的世界观,所以身为牢玩家的xdm会看到首发版本中会有很多“熟悉的陌生人”在里头,相信在未来的更新中还会有很多角色加入《Blade & Soul Heroes》的大家庭罢,

正常来说养某只角色等级也只需要喂升级材料,过主线内容即可,就目前上线的角色光是精养一俩只都算是挺有肝度的了2333.

本作在战斗设计方面整体也较为简单,

我初步游玩下倒也还没遇到隔壁那种需要学元素反应论的程度,但比起元素反应,本作更多是一种JRPG的击破弱点以造成更多伤害的机制,

不过就难度而言,前期玩家更多还是主打的一个脸滚键盘,主打的就是哪里亮了点哪里,

有角色的支援技能冷却好了直接放出来即可,

一套丝滑小连招,火啊水啊的元素混合攻击下去,对手直接就弱点击破进弱化状态,我想初期哥们玩的时候倒是不怎么需要在意搓招顺序,倒是也挺简单,

但如果xdm要深度研究起来的话,本作的策略深度也还是值得一玩的,

角色间存在一定的团队被动buff能力,像是当期up的火炮兰便可以在火力覆盖之余为团队提供远程英雄攻击力、无视格挡等等增益效果,在后续拿到秘籍后,还能在一定程度上提升数值,

搭配起本作指定角色间还存在连携技能的设定,研究过配队之后,可以说用来打各种关卡都不会觉得特别卡手了属于是,

就我自己的抽卡队伍特性研究下来,我是决定主打先练起来一个纯火队,然后摁着任务中的弱火怪嗷嗷打,两个火元素技能下去小怪就直接进弱点状态了,如果抽卡抽了大把火系角色的xdm可以参考一下我的思路,

配队这里大伙的情况都不尽相同,如果组队攻略的话这里就等up们测试啦!

这种简单游玩即可获得游戏体验的状态往往需要持续到开荒中期时,才可能需要抽卡以破除关卡流程推进带来的膨胀感,

所以哥们甚至还可以先屯着抽卡资源,像打其他二游一样打不过了再尝试一下抽取再养成,

这样子角色资源压力也不大,

伴随着玩家主线任务的推进,各种角色委托任务也都一个个跳了出来,

通过各类委托,大伙也可以拿下不少角色成长材料,进而攻克主线任务的各种难关,

主打的就是让玩家打主线之余多刷刷支线内容,只能说也是拓展大世界内容的重要一环了,

在xdm完成任务、推进剧情完成第三章,解锁修炼场之后,还会解锁一个“等级共鸣”系统,

可以帮助玩家突破等级限制,得到更高的等级上限,

主打的就是帮助玩家快速进阶,快速提升战力,相当的给力,

这也会引出重建宗门的“模拟经营”玩法,

玩家可以在解锁这个玩法后,可以摆下修炼场用以“等级共鸣”,可以给守护灵抽卡招募...等等等等,以帮助xdm在战斗中更好推进主线,

对于游戏角色而言,玩家抽到的角色也会在宗门里闲逛

就好像抽到的角色真的就在我身边的感觉,

相比于其他只能丢到仓库里的二游,我个人是觉得挺赞的,

整体上也跟本作重振宗门的主题挂上了钩,我个人认为是整挺好,

总体来说,

《Blade & Soul Heroes》在一定程度上展现出了海外厂商对二次元赛道游戏的理解,至少我个人是认为本作的二游路子指定也是有向优秀二游作品中汲取过思路的,

如果哥们是个《剑灵》IP的牢玩家的话,本作大抵是可以让你找回一些曾经的情感体验,

如果哥们是个希望找点老外二游新鲜感xd的话,本作也是值得来尝鲜尝鲜一波的,

而对于厂商而言,本作在国内市场二游方向的尝试,指定是会为大伙的即时战斗发展提供一些蓝本罢。

对于二次元系游戏来说,

这是最好的时代,也是最坏的时代,

对于喜好这个品类的玩家来说,

每天足以分配给这些游戏的时光是固定的,新来者很难在这种情况下剥下甚至一点的宝贵时间,

而当下的二游市场上一年上线的作品不计其数,优质的作品被玩家发现后被视若珍宝,为玩家社区口口相传,但更多的还是“可能优质”默默走向停运的作品。

新的二游开服消息对于我们早已司空见惯,新的关服消息对于我们早已是充耳不闻,

那么站在制作人的视角上,又要如何破这个早已“群狼环伺”的局呢?

我想如今《Blade & Soul Heroes》这款老外二游的入局,

也恰恰是给了大伙一份值得观察的二游样本,

本作后面的课题大概便在于如何在尊重玩家时间的情况下,如何通过二游系的养成机制和深度搭配策略,进而打造出一份沉浸感拉满的二游系作品,

当然了,想成为二游糕手的xdm,现在就可以尝试一下啦,

毕竟入坑一个二游系作品,最好的时间便是它开服的时候!

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