如果只是個DLC該多好----《空洞騎士:絲之歌》

       在國慶節當天,終於把絲之歌100%完成率通關了。首先得說,雖然說通關後我感覺自己確實很喜歡,但細想還是有很多地方的體驗屬於比較糟糕的。因此,我打算和往常一樣,通關一款遊戲就寫一篇記錄一下,順便說說我個人覺得不好的地方。

隱藏結局也打了

真是辛苦我自己了

       照例,配置還是筆電3060,花了50小時30分鐘完成100%完成率。在第一次打敗絲母之後就找攻略開始慢慢做收集了。順便提一嘴,我又是那個走反路的人,打末日裁決者的時候不知道是火傷一直打不過,於是走了罪途,腐汁澤反走到達聖堡的,通關主要使用了漫遊者和靈絲風暴或者彈反。對於繼承自前作的優點我不打算繼續說了,直接說一下我個人感覺到的區別於上一作的優點,以及哪些地方的體驗讓我覺得異常糟糕的。當然,先給一個我最直觀的評價,絲之歌如果只是個空洞dlc,那很多體驗上的問題都能讓你在擁有前作的基礎上得到解決,可惜的是它是一款新作,沒有考慮到有些人是沒玩過前作而直接上手的。

基本裝備一覽

出色的戰鬥系統設計

       比起上一作,絲之歌的戰鬥系統設計變得更有意思了,每個不同的紋章代表了不同的戰鬥模組,而每個模組的平衡也都很好。比如漫遊者的攻速巨快,比其他文章可以更快的打出傷害和打絲,因此爲了限制其過強,只給他提供了兩個藍槽和一個紅嘈。而收割者我也用過,對於部分特定BOSS,收割者攻擊範圍更廣,而開技能後不僅回血還能在一定時間攻擊敵人能掉絲,增強續航能力。

簡單的地形殺更顯優雅

       更別說這一作還可以使用各種攻擊道具,道具在探索階段或者沒血和BOSS拼招時用作最後收尾都很舒服,這個設計真的是一個神來之筆。

      可以說,絲之歌的戰鬥系統比上一作設計的更有意思,每個人都能選擇不同流派來玩出自己的花樣。

絲之歌最喜歡的一集

對空敵人過於煩

       好了,開始要吐槽的第一個點了,說下來本作沒有哪個BOSS我覺得算難的,因爲在設計上大黃蜂一次能回三滴血,因此我主打漫遊者的可以以血換血。但對於對空敵人基本不能這麼做。首先是因爲對空敵人更加的多動症,你想正面劈它會後撤步,你想上劈它突然給你拉近距離直接拿你一血。更別說綠庭那幾個還帶閃現的怪,以及幾個攻擊招式特別煩人的怪,每次一打他們直接拉走,因爲地形問題你又得等他們給機會才能劈到人。可以說,整個遊戲最毀我體驗的就是打這些飛來飛去的敵人了。

特別是這裏更煩了

隱藏物品擺放

       你設計隱藏,我覺得沒問題,但沒有必要把地圖椅子也做在隱藏地段裏吧,這些實打實的玩家必須要素沒有必要隱藏吧。然後就是,這一代的隱藏設計比起空洞騎士更離譜了,前作一些隱藏會故意放出獎勵告訴你附近有隱藏,或者給些細看就能看出能砸爛的石牆給你。但絲之歌呢,是那種很多你不往上跳你就根本不可能找得到,能找齊這種隱藏我不得不說一句大佬!

打他不找到隱藏椅子你知道會有多痛嗎

手柄按鍵設計有問題

       我不知道別人有沒有這個問題,在初始使用道具的時候,手柄的按鍵是向上推搖桿然後按RB,但RB也是釋放靈絲技能的。因此我玩的時候會經常出現,想丟道具變成靈絲風暴,靈絲風暴又莫名其妙的變成丟道具,特別是當我升空時,出現這個問題的概率就更大了。

前期提升不明顯以及經濟系統

       這個問題在配合上二血機制真的特別明顯,比如第一次骨釘升級在打怪方面給人的感覺根本沒提升,要打三刀的怪還是要打三刀。然後就是血量上限,由於BOSS全是一刀扣2血,因此從5的上限變成6的上限就相當於沒提升。也別說什麼你在打BOSS時回血就能通過這一點血量上限增加多一次容錯機會,反正對我而言,打的時候要保證自己能至少挨兩刀的情況下就要回血,以及有機會就直接回血,畢竟BOSS不是每次都會給機會的。如果說地圖探索上這一血上限是否有提高呢?我給的答案也是沒有,首先對我而言探圖回血都是在二血的狀態下迅速脫離戰鬥然後到安全地帶回血,因此你上限增加1也沒有改變總體策略,更何況罪途的蟑螂一啃就是兩滴血,這提升依舊可以說是沒有。

       更何況,這二血機制還變相增加遊戲難度,第一幕BOSS出招都很簡單(除了末尾守關的),但就是由於二血的機制導致容易暴斃,因此我覺得對很多新人來說這個設計都太難了,如果是第一幕設計都爲一血,守關作爲二血,然後第二幕開始才全部變成二血BOSS才比較合理。這也是爲什麼我會說絲之歌如果只是一個DLC就好的原因,因爲對於剛接觸的新人而言,漫長的跑圖和BOSS與存檔點過遠,而且BOSS二血還把容錯率拉的這麼低的情況下,2025年的遊戲玩家已經很難再適應這種七八年前的設計了。

聖堡福報論

       最後,就是念珠經濟系統了,前中期特別缺念珠,如果一次沒撿到魂那是真的整個人的心態都要炸(別問我爲什麼會這麼覺得)。

個人比較喜歡的BOSS之一

總結

       我個人覺得,絲之歌還是一個很不錯的遊戲,只是它的設計思路還是停留在了2017年,甚至前期的二血機制導致低容錯率更是讓萌新體驗更加難受。如果它只是一個DLC,那這樣的設計就還能接受,但作爲一款2025年的新遊戲,你就不能再把玩家當作空洞老玩家來看待了,而是要開始考慮下新玩家的感受與體驗了。

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