如果只是个DLC该多好----《空洞骑士:丝之歌》

       在国庆节当天,终于把丝之歌100%完成率通关了。首先得说,虽然说通关后我感觉自己确实很喜欢,但细想还是有很多地方的体验属于比较糟糕的。因此,我打算和往常一样,通关一款游戏就写一篇记录一下,顺便说说我个人觉得不好的地方。

隐藏结局也打了

真是辛苦我自己了

       照例,配置还是笔电3060,花了50小时30分钟完成100%完成率。在第一次打败丝母之后就找攻略开始慢慢做收集了。顺便提一嘴,我又是那个走反路的人,打末日裁决者的时候不知道是火伤一直打不过,于是走了罪途,腐汁泽反走到达圣堡的,通关主要使用了漫游者和灵丝风暴或者弹反。对于继承自前作的优点我不打算继续说了,直接说一下我个人感觉到的区别于上一作的优点,以及哪些地方的体验让我觉得异常糟糕的。当然,先给一个我最直观的评价,丝之歌如果只是个空洞dlc,那很多体验上的问题都能让你在拥有前作的基础上得到解决,可惜的是它是一款新作,没有考虑到有些人是没玩过前作而直接上手的。

基本装备一览

出色的战斗系统设计

       比起上一作,丝之歌的战斗系统设计变得更有意思了,每个不同的纹章代表了不同的战斗模组,而每个模组的平衡也都很好。比如漫游者的攻速巨快,比其他文章可以更快的打出伤害和打丝,因此为了限制其过强,只给他提供了两个蓝槽和一个红嘈。而收割者我也用过,对于部分特定BOSS,收割者攻击范围更广,而开技能后不仅回血还能在一定时间攻击敌人能掉丝,增强续航能力。

简单的地形杀更显优雅

       更别说这一作还可以使用各种攻击道具,道具在探索阶段或者没血和BOSS拼招时用作最后收尾都很舒服,这个设计真的是一个神来之笔。

      可以说,丝之歌的战斗系统比上一作设计的更有意思,每个人都能选择不同流派来玩出自己的花样。

丝之歌最喜欢的一集

对空敌人过于烦

       好了,开始要吐槽的第一个点了,说下来本作没有哪个BOSS我觉得算难的,因为在设计上大黄蜂一次能回三滴血,因此我主打漫游者的可以以血换血。但对于对空敌人基本不能这么做。首先是因为对空敌人更加的多动症,你想正面劈它会后撤步,你想上劈它突然给你拉近距离直接拿你一血。更别说绿庭那几个还带闪现的怪,以及几个攻击招式特别烦人的怪,每次一打他们直接拉走,因为地形问题你又得等他们给机会才能劈到人。可以说,整个游戏最毁我体验的就是打这些飞来飞去的敌人了。

特别是这里更烦了

隐藏物品摆放

       你设计隐藏,我觉得没问题,但没有必要把地图椅子也做在隐藏地段里吧,这些实打实的玩家必须要素没有必要隐藏吧。然后就是,这一代的隐藏设计比起空洞骑士更离谱了,前作一些隐藏会故意放出奖励告诉你附近有隐藏,或者给些细看就能看出能砸烂的石墙给你。但丝之歌呢,是那种很多你不往上跳你就根本不可能找得到,能找齐这种隐藏我不得不说一句大佬!

打他不找到隐藏椅子你知道会有多痛吗

手柄按键设计有问题

       我不知道别人有没有这个问题,在初始使用道具的时候,手柄的按键是向上推摇杆然后按RB,但RB也是释放灵丝技能的。因此我玩的时候会经常出现,想丢道具变成灵丝风暴,灵丝风暴又莫名其妙的变成丢道具,特别是当我升空时,出现这个问题的概率就更大了。

前期提升不明显以及经济系统

       这个问题在配合上二血机制真的特别明显,比如第一次骨钉升级在打怪方面给人的感觉根本没提升,要打三刀的怪还是要打三刀。然后就是血量上限,由于BOSS全是一刀扣2血,因此从5的上限变成6的上限就相当于没提升。也别说什么你在打BOSS时回血就能通过这一点血量上限增加多一次容错机会,反正对我而言,打的时候要保证自己能至少挨两刀的情况下就要回血,以及有机会就直接回血,毕竟BOSS不是每次都会给机会的。如果说地图探索上这一血上限是否有提高呢?我给的答案也是没有,首先对我而言探图回血都是在二血的状态下迅速脱离战斗然后到安全地带回血,因此你上限增加1也没有改变总体策略,更何况罪途的蟑螂一啃就是两滴血,这提升依旧可以说是没有。

       更何况,这二血机制还变相增加游戏难度,第一幕BOSS出招都很简单(除了末尾守关的),但就是由于二血的机制导致容易暴毙,因此我觉得对很多新人来说这个设计都太难了,如果是第一幕设计都为一血,守关作为二血,然后第二幕开始才全部变成二血BOSS才比较合理。这也是为什么我会说丝之歌如果只是一个DLC就好的原因,因为对于刚接触的新人而言,漫长的跑图和BOSS与存档点过远,而且BOSS二血还把容错率拉的这么低的情况下,2025年的游戏玩家已经很难再适应这种七八年前的设计了。

圣堡福报论

       最后,就是念珠经济系统了,前中期特别缺念珠,如果一次没捡到魂那是真的整个人的心态都要炸(别问我为什么会这么觉得)。

个人比较喜欢的BOSS之一

总结

       我个人觉得,丝之歌还是一个很不错的游戏,只是它的设计思路还是停留在了2017年,甚至前期的二血机制导致低容错率更是让萌新体验更加难受。如果它只是一个DLC,那这样的设计就还能接受,但作为一款2025年的新游戏,你就不能再把玩家当作空洞老玩家来看待了,而是要开始考虑下新玩家的感受与体验了。

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