Xbox漲價:玩家社羣的憤怒與微軟的野望

關於xbox漲價的新聞,YouTuber Julien Chièze 的一個視頻,他對這次漲價進行了深入分析,我覺得很有啓發,想跟大家分享一下我總結的幾個關鍵點

鞏固核心用戶(提純):首先,這是一種針對核心玩家的“篩選”機制,那些無論價格如何都會繼續訂閱的忠實用戶,將成爲這波漲價的直接承擔者。

推動 PC 平臺發展:更重要的是,Xbox 似乎正在將重心從主機轉向 PC 生態。目前 PC Game Pass 訂閱價格僅爲15歐元,遠低於主機版。結合即將推出的 ROG Xbox Ally 這款 PC 設備,這預示着微軟未來可能更側重 PC 遊戲市場。

他用迪士尼樂園年票漲價的例子來解釋,認爲 Xbox 也是在通過提高價格來調整用戶結構,讓那些對“Day One”首發遊戲不那麼執着的玩家,轉而選擇更低價的訂閱方案,或者直接購買遊戲。對於未來,Julien 也做出了大膽預測:引入廣告版低價訂閱:爲了應對玩家不滿,未來可能會推出包含廣告的低價訂閱層級。

PC Game Pass 價格上漲:一旦 PC 平臺用戶基數達到一定規模,PC Game Pass 的價格也必然會隨之上漲。

他強調,微軟作爲商業公司,追求利潤是其本質,而此次漲價也與收購動視暴雪的巨大成本息息相關。此外,糟糕的溝通策略和不合時宜的漲價時機(例如與 PS5 獨佔大作發售和 ROG Xbox Ally 上市時間重疊),都加劇了玩家的不滿。視頻中的一項調查顯示,近70%的玩家表示會因此取消訂閱。

總的來說,這次 Xbox Game Pass 漲價,在我看來,不僅僅是簡單的價格調整,更像是 又一個Xbox 戰略轉型的一個信號,隨着本世代主機進入終末期這種變化應該會越來越多,主機玩家到底在微軟心中價值幾何,以及漲價到哪一個價格點就超過了這項服務本身對於自己的價值。這是每一個Xbox主機玩家必須考慮到的問題。

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