《寂靜嶺》系列新作《寂靜嶺 f》正式發售即創下系列紀錄:首日全球出貨量突破 100 萬份,登頂系列銷量增長最快作品;媒體口碑同樣堅挺,評分與去年的《寂靜嶺 2:重製版》持平,Steam、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺玩家反饋熱烈。值此熱度高峯,系列製作人岡本基在 2025 年東京電玩展及後續社交平臺發聲,揭祕創作心路並劇透系列未來方向。
作爲系列沉寂多年後的重磅新作,《寂靜嶺 f》的市場表現遠超預期。科樂美官方數據顯示,其首日出貨量便突破百萬大關,這一速度刷新了《寂靜嶺》系列的歷史紀錄,印證了心理恐怖題材的持久號召力。更難得的是,銷量與口碑形成正向呼應 —— 媒體評分追平此前廣受好評的《寂靜嶺 2:重製版》,玩家對其 “日式民俗恐怖氛圍”“心理敘事深度” 給予高度認可。
這一結果讓製作人岡本基倍感意外。他在東京電玩展采訪中坦言,因《寂靜嶺 f》融入大量 “具有挑戰性” 的設計,開發組曾預判玩家評價會出現兩極分化,“最終的熱烈反響完全超出了我們的預期”。儘管未明說 “挑戰性元素” 具體所指,但結合此前試玩反饋,推測與遊戲中強化的動作機制、晦澀的民俗謎題等創新設計相關。
面對《寂靜嶺 f》的成功,岡本基迅速給玩家潑冷水:“這並不意味着未來的每一款《寂靜嶺》都會像《寂靜嶺 f》一樣。每一部作品都應有其獨特的風味。” 他強調,開發團隊將在玩法設計與敘事上保持實驗性野心,不會因單一作品的成功而陷入固定模式。隨後在 X 平臺的補充發言中,他進一步明確系列發展思路:一方面堅持 “大膽嘗試”,讓後續作品提供差異化玩法體驗,打破玩家對系列的固有認知;另一方面,絕不觸碰 “不可動搖的傳統”, 即故事敘述的質量。“深入心理層面的故事是《寂靜嶺》之所以爲《寂靜嶺》的核心要素,未來作品會繼續高度重視這一點”,岡本基的表態既給創新留足空間,也安撫了擔心繫列 “丟魂” 的老玩家。
事實上,《寂靜嶺 f》的成功已印證了 “創新外殼 + 核心不變” 的可行性。儘管遊戲採用 1960 年代日本鄉村的全新背景,引入獨特的遊戲系統,但始終通過心理恐怖內核與系列一脈相承。岡本基解釋:“主角面對自身創傷和內心混亂時的心靈旅程,最終構成了作品的《寂靜嶺》質感”,這種對 “內心黑暗面” 的挖掘,正是從初代延續至今的精神內核。
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