哪年的年度最佳纔是你心中的“年度最佳”

2015

當時無論是打擊感還是劇情,都是前排水平,即便現在去玩還是沒有太大的落差感,想想畢竟是十年前的遊戲了,神作。

2016

當時守望先鋒可以說火的一塌糊塗,但是由於後邊問題頻出,導致流量下滑,也是很可惜啊。

2017

當時多少人是爲了這個遊戲買的switch

2018

戰神的打擊感還是不錯的,但是後續作品進步不大,而且好多繁瑣的解密確實勸退了好多玩家

這年比較有爭議,因爲還有一款神作

圓了好多牛仔的西部狂野夢,但是很可惜,沒有年度最佳

2019

打鐵是很上癮的,據說這遊戲時長只有一小時和無數小時.雖然難度高,但是融入進去真的很爽

2020

無論是是美術還是劇情都是T1級別的,後續還拍了電影很還原.

2021

雙人遊戲的天花板就是配置太高需要兩個人,他的續作也是打破了我對雙人遊戲的認知

2022

即使引導早已破碎,也請您成爲艾爾登之王,西方的美學和魔法在遊戲裏展現的淋漓盡致。

2023

這款遊戲我沒入坑,我朋友說我錯過了一個億,玩過的朋友談下感受,是真的嗎

2024

這是最遺憾的一年,機器人無論是銷量還是體量都不如悟空,不知道當時怎麼評的獎。

當時自信的以爲悟空就是最佳,可惜事與願違,雖然剛發售那會也有一些小毛病,但是並不影響遊戲體驗,也是離年度最佳最近的一次,但是它已經成爲了很多人心中的年度最佳。

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