坩堝冒泡了!流浪巫師將爲大家講述四款“新獨遊”的故事

嘿,各位或久別重逢或初次見面的朋友們大家好。我們是流浪巫師,一個專門尋找特色獨立遊戲的發行商團隊。

對我們來說,每一款獨立遊戲,都如同會讓人心跳加速的藥劑一般神祕。你也許會在激戰之後熱血上湧;會被陰森的氛圍感裹挾導致膽顫心驚;會經由溫暖的故事治癒疲憊;會在探索心靈迷宮之後與被“瘋狂”包圍。

咕嚕咕嚕……聽見了嗎?那是我們魔法坩堝即將再次沸騰的聲音——

四款風格迥異的獨立小遊戲將由我們逐步爲大家“開箱”

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第一人稱復古動作砍殺(Hack & Slash)遊戲《反抗引擎》

《反抗引擎》是由阿根廷團隊Seven Leaf Clover工作室製作,流浪巫師發行的第一人稱復古快節奏動作遊戲。

來吧,戰個痛快!

探索尤爾提瑪高塔,解放被壓迫的機器人們

康克利特軍團對尤爾提瑪城和這裏具備自我意識的機器人居民實施着完全的統治。那座公司高塔既是他們的家園,也是他們的牢籠。他們一生都被迫爲人類CEO恩特羅皮和康克利特軍團的利益而賣力。

玩家將操控阿西莫夫這一臺年久失修卻怒火滔天的機器人,他有巨大的裝載爪、致命的武器庫以及無盡的憤怒。在激烈的戰鬥中閃避敵火,盡情射擊,不斷出招!
在病毒夥伴薩爾瓦多的協助下,一路攀登龐大的企業高塔,摧毀康克利特公司,奪回自由,向命運反抗吧!

阿西莫夫,再生產!

戰鬥系統特色

動態武器庫 - 每把槍都能將敵人擊飛到不同方向,組合使用製造華麗連招!

持續火力輸出 - 切換武器即可補充彈藥,讓火力從不停歇。

多樣近戰招式 - 在裝載爪、飛踢、刀劍、鏈鋸與鞭子間切換,從近距離撕裂敵人!

以敵制敵 - 用你的裝載爪抓起任何敵人,使用他們的武器或將他們相互投擲!

連招必殺技 - 華麗連擊可解鎖強力終結技,如巨型激光與熾熱的等離子爆炸!

發售平臺:PC(steam)

遊戲類型:動作,華麗戰鬥,Combo連擊,高速戰鬥與射擊

遊戲玩家:單人

發售時間:2025年11月

如果對動作遊戲感興趣,別忘了把它加入您的願望單

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第一/三人稱心理恐怖遊戲《西格洛夫的低語》

《西格洛夫的低語》是一款由加拿大獨立遊戲團隊NVNT Studios開發,流浪巫師發行的心理恐怖遊戲,支持第一人稱和第三人稱切換。

你的病例上是精神分裂,你的“手電筒”能切換世界

故事發生在陰暗扭曲的西格洛夫小鎮,鎮中聳立着一家精神病院。作爲主角的你被冠以一號病人的編號關在其中進行“治療”,在數次強制電療和腦部手術後你似乎獲得了靈視能力,能夠在自以爲的現實和虛幻世界中通過“手電筒”進行穿梭切換。所謂虛幻世界是否是真實世界的投影還是逃出病院的線索?

只需要輕輕一按“手電筒”的按鈕,早上逼着你把藥嚥下去的護工倒在了本該空無一人的走廊上沒有了動靜。在它發出的“紫外線”光的照射下,身旁柱子上顯現的年份又讓你陷入了掙扎的回憶,那年到底發生了什麼?

瘋狂與清醒的交織之下,只有一路揭開謎題,獲得記憶碎片,你才能從飽守電療後混沌的大腦中拼湊出真相。

尋找記憶,逃離醫院

你逐漸熟悉瞭如何使用這個能力,難以獲取的道具只需擁抱你的瘋狂就可以輕鬆進入你的手中,你甚至可以通過穿梭世界將這些“怪物”玩弄於鼓掌之間,與妻兒相見不再是寒冷病牀上的妄想了。但是隨着你深入探索這個醫院與虛幻世界中的“西格洛夫小鎮”,你發現自己找尋到的筆記和一段又一段閃回的記憶似乎正揭露着另一個可怕的真相,而你之前探索路上的每個抉擇都將改變你最後的結局。

發售平臺:PC(steam)

遊戲類型:心理恐怖,探索,解謎,氛圍,戰鬥

遊戲玩家:單人

發售時間:2026年3月(暫定)

如果您對心理恐怖類遊戲感興趣,請讓《西格洛夫的低語》在您的願望單中迴響。

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克蘇魯元素復古第一人稱視角RPG《瘋狂面紗》

《瘋狂面紗》脫胎於2023年地牢爬行遊戲開發挑戰賽,在總共170份參賽作品中名列前茅並脫穎而出。

由擅長製作心理恐怖遊戲的Storming Studios繼續完善框架添加製作內容。

遊戲靈感來源於洛夫克拉夫特編著的《翻越睡夢之牆》,遊戲設定在某個發明一臺能夠投射夢境內事物到現實宇宙的儀器的世界中。通過第一人稱視角+復古CRPG+卡牌構築玩法的玩法向八十年代經典RPG遊戲《巫術Wizardry》致敬。

以下是診療醫師的錄音記錄:

姓名:■■■■■■

性別:■■

年齡/出生日期:■■■■■■■■

ID/檔案號:NTP/0000210

請緩緩躺下,並閉上眼睛。很快我將會麻醉你的身體,而你的意識,將通過這臺儀器,進入他的意識世界。

這個孩子,他的心靈被撕裂了,但我們相信,他那被壓抑的真正自我,將是喚醒這個時代的關鍵力量。

你即將潛入的是由他的九重人格所構成的暗黑領域。恐懼、悲傷、憤怒已不再是抽象的情緒。

它們被他的防禦機制具象化,成了盤踞在意識深處的不可名狀的異怪

 

卡牌將成爲你對抗瘋狂的工具,因爲這是所有混沌中唯一能爲他帶來理性的語言。

在最深層的夢魘與潛能交織而成的地牢中,你需要用精心構築的牌組進行戰鬥,直面潛藏在意識深處的瘋狂,逐漸喚醒撕裂心靈背後的真實自我。

但誰也無法知道,在意識的終極深處,那所謂的真實自我,究竟是救贖,還是更加深邃的未知……

發售平臺:PC(steam)

遊戲類型:恐怖,牌組構建,卡牌戰鬥,洛夫克拉夫特式,3D

遊戲玩家:單人

發售時間:2026年

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雪山度假村模擬經營遊戲《Above the Snow》

故事背景:60年代的阿爾卑斯山迎來世紀凜冬,科羅坦大雪崩倒計時30天,你和一羣烏合之衆經營這個山區度假村。作爲經營者和嚮導,你需要讓酒店保持溫暖,舒適,並努力在激烈的競爭、苛刻的客人、愛管閒事的記者和即將到來的雪崩中生存下來

除了那幾個看起性格怪異的“幫手”之外,你還有一隻好狗狗——布魯圖斯。你可以肆意折騰他們,反正什麼是“待客之道”沒有人比你更清楚。但是,錯誤的決定對人性判斷的忽視可能會讓“最佳度假勝地”的榮譽和你失之交臂。

遊戲亮點:

獨特而迷人的世界觀:故事發生在在1960年代的阿爾卑斯山脈,復古風情與未被過度開發的登山文化相結合,既懷舊又充滿異域風情。

視覺美學:遊戲採用精美的復古冬季藝術風格,擁有安德森式《布達佩斯大飯店》“柔和溫馨且荒謬”的美學表現,每一個場景都如冬日色彩明信片般美麗。

引人入勝的角色驅動敘事:該作擁有鮮活的人物羣像,玩家從管理一個由“失敗者”組成的團隊開始,圍繞“科羅坦大雪崩”前30天的倒計時,經歷約20小時全程無尿點的主線流程。

 

深度與自由並存的經營建造:自由建造和裝飾避難所,個性化雪山度假村。體驗優化與管理的樂趣——遊戲內含多個鼓勵深度優化的系統。對於喜愛規劃的玩家,在通關後可以進入無盡模式,專注於極致的佈局與經營,享受從無到有、由好到精的成就感。

策略性的運營挑戰:應對多重危機,除了滿足客人的基本需求,還需管理步道網絡、應對極端天氣、處理競爭對手,並在最終的大雪崩中生存下來。

考驗玩家靈活的時間管理能力:遊戲節奏明快,以“周”和“天”爲單位推進,自動保存和分階段的目標設定,讓管理壓力與成就感完美平衡

 

發售平臺:PC(steam)

遊戲類型:劇情,經營模擬,建造,資源管理

遊戲玩家:單人

發售時間:2026年

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以上四款獨立遊戲新作,有的即將發售,有的則還在製作階段,盒友們看了上述的簡介之後,最喜歡哪一款呢?

不管是對遊戲本身的看法,抑或是希望這些遊戲朝哪個方向改進,我們想聽到大家的意見!

快來參與投票,並將自己中意的遊戲加入願望單吧!

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