在 2023 年,AMD 就發佈了 Fluid Motion Frames(簡稱 AFMF),這是一種幀生成解決方案,可以直接通過驅動程序切換,而無需在遊戲中集成。
這意味着不支持幀生成的遊戲仍然可以享受更高的幀數和更流暢的遊戲體驗,特別是某些限制運行幀數的。
AFMF 1 的後續版本是 AFMF 2,它引入了各種基於 AI 的優化,進一步提升了性能並降低了延遲,同時支持更廣泛的顯卡。
不久之後,我們又迎來了 AFMF 2.1,它進一步提升了圖像質量,例如改進了時間跟蹤,並解決了一些與重影相關的問題。此外,還宣佈了新的遊戲支持。
在今年,我們可能會看到 AMD 對 AFMF 另一次的重大升級。根據最新的 AMD Radeon 軟件版本,該驅動程序列出了對 AMD Fluid Motion Frames 3 的引用。
僅從名稱來看,這似乎可能是 AFMF 的一次重大更新,正如 Guru3D 論壇的一位用戶指出的那樣,它可能會隨 25.20 驅動分支一起推出,預計 FSR Redstone 更新或許也能一起上線。
AFMF 3 的另一個名稱是“FrameGenV3”,因此我們可以期待 AFMF 當前使用的幀生成模型的升級,以便更好地與英偉達的 Smooth Motion(老黃鴨)競爭。
作爲 FSR 4 的一部分,AMD 的 FSR Redstone 或將成爲 AMD 在圖像處理和幀生成領域的重大突破。它帶來了多項技術,例如針對圖像處理/幀生成的機器學習優化,以及神經輻射緩存和路徑追蹤改進,以提升光線追蹤遊戲的圖像質量。
但就現階段而言,我覺得小黃鴨 Lossless Scaling 的表現更得我心。
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