在 2023 年,AMD 就发布了 Fluid Motion Frames(简称 AFMF),这是一种帧生成解决方案,可以直接通过驱动程序切换,而无需在游戏中集成。
这意味着不支持帧生成的游戏仍然可以享受更高的帧数和更流畅的游戏体验,特别是某些限制运行帧数的。
AFMF 1 的后续版本是 AFMF 2,它引入了各种基于 AI 的优化,进一步提升了性能并降低了延迟,同时支持更广泛的显卡。
不久之后,我们又迎来了 AFMF 2.1,它进一步提升了图像质量,例如改进了时间跟踪,并解决了一些与重影相关的问题。此外,还宣布了新的游戏支持。
在今年,我们可能会看到 AMD 对 AFMF 另一次的重大升级。根据最新的 AMD Radeon 软件版本,该驱动程序列出了对 AMD Fluid Motion Frames 3 的引用。
仅从名称来看,这似乎可能是 AFMF 的一次重大更新,正如 Guru3D 论坛的一位用户指出的那样,它可能会随 25.20 驱动分支一起推出,预计 FSR Redstone 更新或许也能一起上线。
AFMF 3 的另一个名称是“FrameGenV3”,因此我们可以期待 AFMF 当前使用的帧生成模型的升级,以便更好地与英伟达的 Smooth Motion(老黄鸭)竞争。
作为 FSR 4 的一部分,AMD 的 FSR Redstone 或将成为 AMD 在图像处理和帧生成领域的重大突破。它带来了多项技术,例如针对图像处理/帧生成的机器学习优化,以及神经辐射缓存和路径追踪改进,以提升光线追踪游戏的图像质量。
但就现阶段而言,我觉得小黄鸭 Lossless Scaling 的表现更得我心。
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