2025年6月,暗區突圍的團隊幫助反恐精英2的主播們支付了奧斯汀Major的版權費,近期又有消息曝出無畏契約將會爲反恐精英2的主播們支付接下來多個BLAST系列賽事的版權費。
這看上去是一個非常無厘頭,但又具象化展示了當下電競內容底層邏輯的關鍵事件。
在所有的討論開始之前,我們先明確第一個問題,過去體育比賽裏的媒體版權是什麼。它是圍繞着平臺、播出地區、時間期限和語言,這四個要件來劃定範圍的,由賽事畫面和聲音等視聽內容組成的專有許可。
聽着有點拗口,一般來講賣家是賽事組織方,買家則是各種意義上的平臺。可以是電視臺、電臺、網絡直播平臺、社交媒體平臺或者短視頻平臺,甚至是一些連鎖的酒店和影院,他們採購不同的具體權益,包括直播、延時、回放、集錦、短視頻/二創改編、幕後花絮、數據庫等等。
那麼在這次事件裏,雖然向BLAST支付費用的還是直播平臺鬥魚,但實際的出資方關注重點已經變成了主播本身。玩機器machine、QUQU、冬瓜強和百歲三,這四個主播實際構成了這次版權的真正播出主體。
而這次出錢的兩家,看上去好像都是反恐精英2的競品遊戲,但實際上他們和反恐精英2共享大部分的觀衆。
換句話說,暗區突圍和無畏契約是對射擊遊戲愛好者這個羣體最敏感的客戶,他們敏銳地捕捉到了。雖然這四個主播的觀衆主體是來看CS2賽事的,但與他們可能的暗區突圍玩家的身份並不衝突,恰恰這樣的轉化路徑纔可能是最有效的。
今年6月份奧斯汀Major期間,這幾個接受了版權贊助的主播也確實在賽前和賽後持續地組織了《暗區突圍:無限》的組排活動作爲直播內容。這看上去像過去電視節目裏,穿插在主要節目前後的廣告。
當主播不再依靠平臺獲得流量,反而成爲平臺流量池的保障時,直播平臺就被工具化了。
進一步講,這裏面涉及到兩個問題:
一個是主播在未來需要更好地組織自己的流量池,讓自己本身變成一個電視臺,如果一個不行,大家就抱團,有組織地直播在未來是一個明確的趨勢。叫公會也好,叫MCN也罷,這些組織存在的核心目的不再是找平臺要資源,而是幫助主播整合自己的流量池,徹底把平臺工具化。
在這個過程裏,觀衆的趨同屬性是最高的標準。
另一個是主播團將成爲賽事內容的新一級版權主體。因爲主播在真正意義上證明了自己能對比賽內容進行再創作,同時這種再創作是被觀衆所認可的,是具備跨平臺傳播效能的。未來贊助商直接贊助賽事的性價比,有時候可能會低於直接贊助主播團。
這個過程或許將啓動新一輪的權責利劃分。
我們可以做一個極端的假設。如果上面提到的四個主播,他們真的談好了一家合適的贊助商,他們就可以使用抖音這樣相比於其他社媒而言更開放的播出工具平臺,主播們通過自己在抖音、微博、小紅書等社媒平臺上塑造的共有流量池來完成贊助商分配的任務。
這時,賽事的主辦方就可以直接把賽事版權賣給這些主播。平臺在這個過程裏因爲可以只承擔安全監管責任和工具化支持的成本,在禮物分賬上也可以做進一步的讓渡。
暗區突圍和無畏契約對CS2主播的贊助,進一步把直播平臺的工具化演變,以及“二路主播”的版權價值突顯兩個趨勢擺在了人們面前。在接下來幾年裏,新一輪的角力和關係重塑也許會進一步促進這個行業的發展。
我始終堅信,電競行業在發展的過程中,越堅持走廣電老路,反而越可能失敗,越堅持互聯網邏輯下的發展模式,反而越有可能迎來成功。
最後不得不說,雖然邏輯簡單,還是挺佩服暗區和瓦的市場團隊可以抹去過去十年裏對競品的刻板印象,過得去自己心裏這道坎。也許我們多年之後再看這件事,纔會覺悟其中引爆的能量對未來的影響。
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