指挥部直通车|祝大家假期快乐!指挥部Q&A!

各位幸存者,大家假期快乐呀!看到大家在评论区催更《无感染区》我们很荣幸,能够获得这么多玩家的喜爱!正值双节假期,我们也为大家解答一些关心的问题~

Q:目前游戏枪械以及载具系统还是比较少,后期是否有增加枪械与车辆种类的计划,如机枪、装甲车辆等?

A: 是的!我们甚至计划在本轮更新中就加入这类内容。在「重大更新#5」中,玩家将能为载具加装重机枪,大幅提升火力强度。此外,我们还有更多武器已在规划中,大家有好的建议也可以在评论区提供给我们哦!

Q:现有地图中有部分古迹/围墙会识别为可搜寻的建筑,是否考虑优化一下,更精准的识别?

A: 地图数据确实是个复杂议题,尤其在中国地区。部分地图使用OpenStreetMap的转移数据,另一些则采用卫星图像生成的数据。以北京为例,其数据源自OSM——该平台中部分围墙确实被用户标记为建筑。我们始终秉持尊重原始数据的原则,不会擅自修改这类标记。但好消息是:玩家可以通过OSM平台自行修正数据,待游戏数据库更新后,围墙的显示问题即可得到纠正~

Q:工人采集物品会将物品运送到仓库中,当需要建造的时候必须从仓库中提取,是否考虑过让工人的AI更加智能,能够将材料运送到指定的地点

A: 这个提议真的很棒!我们确实常收到玩家关于提升工人效率的反馈。虽然目前暂未计划实施您提到的具体方案,但在「重大更新#5」中,我们将把工人的单次材料运载量提升至两倍,预计这将带来显著的体验优化!

Q:目前的更新方向,是偏向聚焦在某部分人身上吗?

A: 可以这么说。回顾游戏剧情发展,我们已陆续引入了幸存者、军队、科学家、掠夺者和感染者等阵营,其中部分群体正是通过后续更新加入的。本次更新也将延续这一模式。至于具体会有哪些新阵营亮相——还请各位幸存者在游戏中亲自探索,拭目以待!

Q:金属资源的不可再生,比较影响玩家的资源配置,后续是否会考虑有矿场之类的设施,能够稳定的获取金属资源

A: 我们已关注到该问题,并在过去的多个版本中逐步优化金属获取途径。近期更新已陆续提升拆除建筑的金属产出、新增拥堵路段报废车辆作为资源点,并推出可回收废旧金属的废料场建筑。目前我们仍在积极探索更多优化方案,未来极有可能通过引入金属矿井进一步完善资源体系,各位幸存者如果有好的提议也欢迎与我们进行讨论

Q:会考虑出联机/合作模式吗?

A: 很遗憾,目前《无感染区》暂未规划联机模式。若未来我们启动全新项目的开发,届时会将多人游戏模式纳入优先考量。

Q:未来有什么更新计划?你们对于这款游戏的完全体是怎么设想的?未来更新重点在游戏的可玩性还是故事性?

A: 在过去的版本迭代中,我们始终采用交替更新策略——一次侧重剧情推进,下次专注功能拓展。而本次更新将实现双线并进。关于游戏何时成为正式版,这主要取决于玩家社群的反馈。当我们看到绝大多数玩家对核心玩法表示认可时,便会启动正式发售的内部规划。

Q:游戏组是否会开非地图的创意工坊(mod,资产等)

A:我们未来极有可能为创意工坊拓展更多功能,但具体形式与上线时间暂未确定。目前开发团队的首要任务仍是全力优化游戏核心版本体验。

Q:能否在地区与当地文化上统一,现阶段无论在哪里都是一套人名,作为一名长期玩中国地图的玩家会有较强割裂感

A: 游戏内置生物群落配置文件,其中定义了各区域的典型姓氏与名字。生成居民时,系统会从对应地区的姓名库中随机选取。当前中国地区与全球其他38个区域均已配置该文件。若您发现任何区域存在数据缺失,欢迎随时向我们反馈!

Q:中国玩家都很喜欢你们的游戏,请问有什么想对中国玩家说的话吗?

A: 衷心感谢大家从开发初期至今的陪伴!我们深知游戏在中国广受欢迎,这份支持让我们倍感欣喜。游戏中诸多功能正是基于中国玩家的建议而增设。我们将持续倾听各位的反馈,让《无感染区》在每个月的更新中不断进步。期待您在「重大更新#5」中收获精彩的游戏体验!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com