各位倖存者,大家假期快樂呀!看到大家在評論區催更《無感染區》我們很榮幸,能夠獲得這麼多玩家的喜愛!正值雙節假期,我們也爲大家解答一些關心的問題~
Q:目前遊戲槍械以及載具系統還是比較少,後期是否有增加槍械與車輛種類的計劃,如機槍、裝甲車輛等?
A: 是的!我們甚至計劃在本輪更新中就加入這類內容。在「重大更新#5」中,玩家將能爲載具加裝重機槍,大幅提升火力強度。此外,我們還有更多武器已在規劃中,大家有好的建議也可以在評論區提供給我們哦!
Q:現有地圖中有部分古蹟/圍牆會識別爲可搜尋的建築,是否考慮優化一下,更精準的識別?
A: 地圖數據確實是個複雜議題,尤其在中國地區。部分地圖使用OpenStreetMap的轉移數據,另一些則採用衛星圖像生成的數據。以北京爲例,其數據源自OSM——該平臺中部分圍牆確實被用戶標記爲建築。我們始終秉持尊重原始數據的原則,不會擅自修改這類標記。但好消息是:玩家可以通過OSM平臺自行修正數據,待遊戲數據庫更新後,圍牆的顯示問題即可得到糾正~
Q:工人採集物品會將物品運送到倉庫中,當需要建造的時候必須從倉庫中提取,是否考慮過讓工人的AI更加智能,能夠將材料運送到指定的地點
A: 這個提議真的很棒!我們確實常收到玩家關於提升工人效率的反饋。雖然目前暫未計劃實施您提到的具體方案,但在「重大更新#5」中,我們將把工人的單次材料運載量提升至兩倍,預計這將帶來顯著的體驗優化!
Q:目前的更新方向,是偏向聚焦在某部分人身上嗎?
A: 可以這麼說。回顧遊戲劇情發展,我們已陸續引入了倖存者、軍隊、科學家、掠奪者和感染者等陣營,其中部分羣體正是通過後續更新加入的。本次更新也將延續這一模式。至於具體會有哪些新陣營亮相——還請各位倖存者在遊戲中親自探索,拭目以待!
Q:金屬資源的不可再生,比較影響玩家的資源配置,後續是否會考慮有礦場之類的設施,能夠穩定的獲取金屬資源
A: 我們已關注到該問題,並在過去的多個版本中逐步優化金屬獲取途徑。近期更新已陸續提升拆除建築的金屬產出、新增擁堵路段報廢車輛作爲資源點,並推出可回收廢舊金屬的廢料場建築。目前我們仍在積極探索更多優化方案,未來極有可能通過引入金屬礦井進一步完善資源體系,各位倖存者如果有好的提議也歡迎與我們進行討論。
Q:會考慮出聯機/合作模式嗎?
A: 很遺憾,目前《無感染區》暫未規劃聯機模式。若未來我們啓動全新項目的開發,屆時會將多人遊戲模式納入優先考量。
Q:未來有什麼更新計劃?你們對於這款遊戲的完全體是怎麼設想的?未來更新重點在遊戲的可玩性還是故事性?
A: 在過去的版本迭代中,我們始終採用交替更新策略——一次側重劇情推進,下次專注功能拓展。而本次更新將實現雙線並進。關於遊戲何時成爲正式版,這主要取決於玩家社羣的反饋。當我們看到絕大多數玩家對核心玩法表示認可時,便會啓動正式發售的內部規劃。
Q:遊戲組是否會開非地圖的創意工坊(mod,資產等)
A:我們未來極有可能爲創意工坊拓展更多功能,但具體形式與上線時間暫未確定。目前開發團隊的首要任務仍是全力優化遊戲核心版本體驗。
Q:能否在地區與當地文化上統一,現階段無論在哪裏都是一套人名,作爲一名長期玩中國地圖的玩家會有較強割裂感
A: 遊戲內置生物羣落配置文件,其中定義了各區域的典型姓氏與名字。生成居民時,系統會從對應地區的姓名庫中隨機選取。當前中國地區與全球其他38個區域均已配置該文件。若您發現任何區域存在數據缺失,歡迎隨時向我們反饋!
Q:中國玩家都很喜歡你們的遊戲,請問有什麼想對中國玩家說的話嗎?
A: 衷心感謝大家從開發初期至今的陪伴!我們深知遊戲在中國廣受歡迎,這份支持讓我們倍感欣喜。遊戲中諸多功能正是基於中國玩家的建議而增設。我們將持續傾聽各位的反饋,讓《無感染區》在每個月的更新中不斷進步。期待您在「重大更新#5」中收穫精彩的遊戲體驗!
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