大家好,又是Chop来为大家带来开发日志!今天就让我们近距离看一下「溥天之下」All Under Heaven中新增的一个局势,所以安排好驼队,准备前往丝绸之路吧!
丝绸之路
丝绸之路(The Silk Road)的设计目的是呈现东方与西方的思想交流与互联互通,主题上是与商业相关,但本身并非贸易机制,即使它确实能为参与者带来财富等其他收益。
尽管个别路线在不同时期起起伏伏,不过著名的丝绸之路实际上是由无数纵横交错穿越亚洲的路线构成的,其中以河西走廊和塔里木盆地最为人所知。这些路线既能运货,也能运客,还能传播革新,许多相邻地区也间接受益于这种流动。
[游戏内丝绸之路局势及其地图模式]
在「溥天之下」中,丝绸之路局势分为六个区域:中原、中亚、吐蕃、外里海、印度、西方。每个区域各有独立的阶段,有个区域中心枢纽,以及有项生效中的丝路革新。下面让我们来逐一探讨。
阶段
丝绸之路局势中的区域会三个阶段之间波动:丰厚利润(Exceptional Bounty)、稳定贸易(Steady Trading)和困境(Hardship)。与大草原局势类似,丝路局势中每个区域的阶段是独立追踪的,而阶段决定了该区域内所有参与者和伯爵领受到的被动效果。当前生效的阶段决定了局势参与者获得什么样的好处,以及给整个区域加上什么样的被动修正。
[“天下”参与者的稳定贸易阶段的修正]
[“丝路直辖”参与者的困境阶段的修正]
[“丝路领地”参与者的丰厚利润阶段的修正]
那么,阶段是如何切换的呢?与其他局势类似,行动和事件可以触发诱因,推动局势进入新的生效阶段。但丝绸之路局势的独特之处在于,这些诱因是分别作用于单独区域的。某个区域繁荣发展的同时,另一个区域可以正饱受战乱困扰。
[丝路中区域的阶段负面诱因]
诱因的影响可以是局部的,也可以是跨区域的。由于丝绸之路大体上从东向西流动,上游的事件(尤其是发生在中原的事件)会影响下游区域。西方区域的战乱可能会直接影响西方区域自己,但中原改朝换代也会对西方区域产生间接影响。
王朝兴衰是推动丝路繁荣的关键动力:只要中原处于治世,所有区域都会向“丰厚利润”去增长繁荣。因此,王朝兴衰的状态始终显示在丝绸之路窗口底部。简而言之,靠近西侧的区域所能享受到的好处取决于其所有东部区域的稳定程度。
[印度区域拉合尔枢纽附近的丝路路线,及其生效的丝路革新]
游戏中的丝路路线在地图模式中显示为红色箭头。箭头并非装饰,地方上的敌对行动(例如劫掠)会沿着箭头降低受影响区域的繁荣程度。此地图模式还会显示该区域当前生效中的革新,以及向下一个阶段发展的进度。
所以,什么是丝路革新呢?
丝路革新
丝路革新(Silk Road Innovations)是一整套全新的革新,与现有的基础革新并存。每种革新都代表了一项中华领先世界的技术发明,并且可以通过丝绸之路等方式传播给其他文化。
[丝路革新“火药”]
虽说区域有六个,但同时只有四个生效革新:中原有一个,吐蕃与中亚共用一个,印度与外里海共用一个,欧洲有一个。每12年,每个区域就会将其生效革新向下游传递一步。随后,中华会从其生效革新库中随机再选一项,作为新的生效的丝路革新。随着汉文化解锁更先进的丝路创新,这些革新就会被添加到中原的可选库中。
某一文化可以通过以下方式获得此类革新:
中华传承;
某革新在某区域生效,同时该区域枢纽受此文化统治者控制;
有慕华(Sinophilic)文化传统;
使用“拜访丝绸之路市集”决议来拜访某个枢纽。
拥有中华传承或慕华传统的文化总是能获得汉文化已知的丝路革新,而无需直接参与丝路之中。
似乎还不错,不过什么是枢纽,怎么去拜访枢纽?
枢纽建筑
每个区域在固定地点拥有一个单一的枢纽特殊建筑(Hub Special Building),代表一个关键的区域贸易中心,例如吐蕃逻些的“冲”(Khrom)或印度拉合尔的“巴扎”(Bazaar)。这些枢纽提供收入和基于阶段的区域增益,并且可以再升一级,为其持有者提供额外增益。建造或升级枢纽也会触发一个诱因,推动区域走向更繁荣的阶段。
[长安市集枢纽特殊建筑]
枢纽是其持有者文化获取革新的来源,也是全新决议“拜访丝绸之路市集”的旅行目的地。
[拜访丝绸之路市集决议]
每10年,此决议允许你花点钱,前往一个有生效丝路革新的枢纽。通过一个学识和管理的能力检定,你有机会学到这项革新,然后加到自家文化的可研究革新库中。
[拜访丝绸之路市集决议事件]
或者,在旅途中可能会遇到多少有点财运亨通的事件,抵消掉旅行花费,甚至有机会赚点小钱。
好了,关于丝绸之路的介绍就到这里!
革新界面重做
大家好,我是Ellie!大家肯定对我很面生,是因为我不小心被困在“失落之境”里几百年。给个建议:如果你以后身处瑞典荒野,不要靠近任何仙女圈、石冢或闹鬼洞穴,尤其是当它们附近有个怎么看都很“神秘”的陌生人时。
我这次流放的好处是,一位智慧的守护灵提出要指导我传奇般的用户体验(UX)艺术!既然我回到了办公室,我打算用那份守护灵的智慧让《十字军之王III》尽可能变得更好。如果你玩过我们不久前推出的简短教程,那你就已经熟悉我是做什么工作的了!
(附言:原谅我的文笔,我知道我用太多感叹号了(在教程里)(以及在本文里))
反正,正如我说的,我要继承导师的遗产。怎么办?修一修那些让新人玩家搞不明白的部分。
[旧版革新界面]
这个界面部分还行,但确实有几点我们不满意:视觉状态非常不明晰,很难看文化在专注解锁什么,以及革新是否是已知的,等等。资深玩家尚能应付,但请想象一下,第一次看到这个界面的话。
这就是原装的、没筛过的用户体验。我们的使命是改进它,让它更好。我们希望你在点击按钮和看到数字变化时能有良好的体验。我们希望游戏以及各色界面按钮都能易于理解。它们应该是美观的、符合直觉的、可理解的,同时能有效地向玩家传达信息。
这事儿总是能办得完美吗?呃,并非。我只希望有一天能像我在失落之境的守护灵导师那样有才华。无论如何,特别是革新界面,问题确实是存在的。既然要做丝绸之路,我们就决定趁此机会对这个界面给予额外关注。以下是我们为提升「溥天之下」中此界面的用户体验价值所做的工作:
[又新又好的革新界面]
革新界面现在可以一目了然地显示四件事:当前在偏好什么、当前在传播什么及还有多久、预计之后传播什么,以及清晰展示各个革新的进度。这些改动把以前容易忽略的界面状态交代了出来。
这里变化不小,但接下来是UX设计师工作中最难的部分:怎么知道结果确实变好了?怎么知道做出来的是否甚至于更糟?呃……该测试登场了!我们把它拿给一些人看,然后衡量新界面在所关切的角度上是否有进步。不过,改进空间总是有的,所以如果对其他界面也有想法建议,请告诉我们!
最大的变化之一?革新现在与能力点相关!如果你有高外交,那将能更快发现外交革新(当然,前提是设为偏好)。“接触”(Exposure)现更名为“传播”(Spread),并通过将其与剩余时间一起放在界面顶部的偏好旁边,使其更加显眼。还有一些其他调整,使你能发现所处时代之外的革新,但在该文化进入革新所属时代前,研究速度会相当缓慢。
[革新面板中的未到达时代]
当浏览本文化尚未达到的时代时,界面会明确显示限制条件,偏好超世代的革新也会显示超长的预计完成时间。换句话说,这能明确表述研究超时代革新是缓慢但可能的这件事。
[进度明细弹窗]
进度弹窗将每月增长进度的几率分解为各个影响因素,由此可以对某项革新研究速度是快是慢为何停滞做个诊断。
很酷的东西!
现在,让我们展示一下这具体如何操作,如何解锁火药兵士。第一步是点之前提的“访问丝绸之路市集”决议。点了这个决议,就要真的一路东行到那儿取经!
[从佛罗伦萨到逻些的旅行]
这需要一段时间,但花几年时间在路上对于获得火药来说只是个小代价。一旦到达,我们必须通过前面提到的学识和管理能力检定。
[火药可用的革新面板]
可怜的玛蒂尔达在旅途中生病了,但我们通过了能力检定,并将全新的“火药”革新添加到了自家文化可用的革新库中!现在就可以选择新解锁的革新作为本文化的偏好,最终完成后就可以造一批火器兵士。我们应该持有这个吗?绝对不行。无论如何都要做进游戏吗?当然。
总之,这周的内容就到这里!记得抚摸狗狗,并远离那些用永恒青
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