《十字軍之王3》開發日誌184 - 絲綢之路

大家好,又是Chop來爲大家帶來開發日誌!今天就讓我們近距離看一下「溥天之下」All Under Heaven中新增的一個局勢,所以安排好駝隊,準備前往絲綢之路吧!

絲綢之路 

絲綢之路(The Silk Road)的設計目的是呈現東方與西方的思想交流與互聯互通,主題上是與商業相關,但本身並非貿易機制,即使它確實能爲參與者帶來財富等其他收益。

儘管個別路線在不同時期起起伏伏,不過著名的絲綢之路實際上是由無數縱橫交錯穿越亞洲的路線構成的,其中以河西走廊和塔里木盆地最爲人所知。這些路線既能運貨,也能運客,還能傳播革新,許多相鄰地區也間接受益於這種流動。

[遊戲內絲綢之路局勢及其地圖模式]

在「溥天之下」中,絲綢之路局勢分爲六個區域:中原、中亞、吐蕃、外裏海、印度、西方。每個區域各有獨立的階段,有個區域中心樞紐,以及有項生效中的絲路革新。下面讓我們來逐一探討。

階段

絲綢之路局勢中的區域會三個階段之間波動:豐厚利潤(Exceptional Bounty)、穩定貿易(Steady Trading)和困境(Hardship)。與大草原局勢類似,絲路局勢中每個區域的階段是獨立追蹤的,而階段決定了該區域內所有參與者和伯爵領受到的被動效果。當前生效的階段決定了局勢參與者獲得什麼樣的好處,以及給整個區域加上什麼樣的被動修正。

[“天下”參與者的穩定貿易階段的修正]

[“絲路直轄”參與者的困境階段的修正]

[“絲路領地”參與者的豐厚利潤階段的修正]

那麼,階段是如何切換的呢?與其他局勢類似,行動和事件可以觸發誘因,推動局勢進入新的生效階段。但絲綢之路局勢的獨特之處在於,這些誘因是分別作用於單獨區域的。某個區域繁榮發展的同時,另一個區域可以正飽受戰亂困擾。

[絲路中區域的階段負面誘因] 

誘因的影響可以是局部的,也可以是跨區域的。由於絲綢之路大體上從東向西流動,上游的事件(尤其是發生在中原的事件)會影響下游區域。西方區域的戰亂可能會直接影響西方區域自己,但中原改朝換代也會對西方區域產生間接影響。

王朝興衰是推動絲路繁榮的關鍵動力:只要中原處於治世,所有區域都會向“豐厚利潤”去增長繁榮。因此,王朝興衰的狀態始終顯示在絲綢之路窗口底部。簡而言之,靠近西側的區域所能享受到的好處取決於其所有東部區域的穩定程度。

[印度區域拉合爾樞紐附近的絲路路線,及其生效的絲路革新]

遊戲中的絲路路線在地圖模式中顯示爲紅色箭頭。箭頭並非裝飾,地方上的敵對行動(例如劫掠)會沿着箭頭降低受影響區域的繁榮程度。此地圖模式還會顯示該區域當前生效中的革新,以及向下一個階段發展的進度。

所以,什麼是絲路革新呢?

絲路革新

絲路革新(Silk Road Innovations)是一整套全新的革新,與現有的基礎革新並存。每種革新都代表了一項中華領先世界的技術發明,並且可以通過絲綢之路等方式傳播給其他文化。

[絲路革新“火藥”]

雖說區域有六個,但同時只有四個生效革新:中原有一個,吐蕃與中亞共用一個,印度與外裏海共用一個,歐洲有一個。每12年,每個區域就會將其生效革新向下遊傳遞一步。隨後,中華會從其生效革新庫中隨機再選一項,作爲新的生效的絲路革新。隨着漢文化解鎖更先進的絲路創新,這些革新就會被添加到中原的可選庫中。

某一文化可以通過以下方式獲得此類革新:

  • 中華傳承;

  • 某革新在某區域生效,同時該區域樞紐受此文化統治者控制;

  • 有慕華(Sinophilic)文化傳統;

  • 使用“拜訪絲綢之路市集”決議來拜訪某個樞紐。

擁有中華傳承或慕華傳統的文化總是能獲得漢文化已知的絲路革新,而無需直接參與絲路之中。

似乎還不錯,不過什麼是樞紐,怎麼去拜訪樞紐?

樞紐建築

每個區域在固定地點擁有一個單一的樞紐特殊建築(Hub Special Building),代表一個關鍵的區域貿易中心,例如吐蕃邏些的“衝”(Khrom)或印度拉合爾的“巴扎”(Bazaar)。這些樞紐提供收入和基於階段的區域增益,並且可以再升一級,爲其持有者提供額外增益。建造或升級樞紐也會觸發一個誘因,推動區域走向更繁榮的階段。

[長安市集樞紐特殊建築]

樞紐是其持有者文化獲取革新的來源,也是全新決議“拜訪絲綢之路市集”的旅行目的地。 

[拜訪絲綢之路市集決議]

每10年,此決議允許你花點錢,前往一個有生效絲路革新的樞紐。通過一個學識和管理的能力檢定,你有機會學到這項革新,然後加到自家文化的可研究革新庫中。

[拜訪絲綢之路市集決議事件]

或者,在旅途中可能會遇到多少有點財運亨通的事件,抵消掉旅行花費,甚至有機會賺點小錢。

好了,關於絲綢之路的介紹就到這裏!

革新界面重做

大家好,我是Ellie!大家肯定對我很面生,是因爲我不小心被困在“失落之境”裏幾百年。給個建議:如果你以後身處瑞典荒野,不要靠近任何仙女圈、石冢或鬧鬼洞穴,尤其是當它們附近有個怎麼看都很“神祕”的陌生人時。

我這次流放的好處是,一位智慧的守護靈提出要指導我傳奇般的用戶體驗(UX)藝術!既然我回到了辦公室,我打算用那份守護靈的智慧讓《十字軍之王III》儘可能變得更好。如果你玩過我們不久前推出的簡短教程,那你就已經熟悉我是做什麼工作的了!

(附言:原諒我的文筆,我知道我用太多感嘆號了(在教程裏)(以及在本文裏))

反正,正如我說的,我要繼承導師的遺產。怎麼辦?修一修那些讓新人玩家搞不明白的部分。

[舊版革新界面]

這個界面部分還行,但確實有幾點我們不滿意:視覺狀態非常不明晰,很難看文化在專注解鎖什麼,以及革新是否是已知的,等等。資深玩家尚能應付,但請想象一下,第一次看到這個界面的話。

這就是原裝的、沒篩過的用戶體驗。我們的使命是改進它,讓它更好。我們希望你在點擊按鈕和看到數字變化時能有良好的體驗。我們希望遊戲以及各色界面按鈕都能易於理解。它們應該是美觀的、符合直覺的、可理解的,同時能有效地向玩家傳達信息。

這事兒總是能辦得完美嗎?呃,並非。我只希望有一天能像我在失落之境的守護靈導師那樣有才華。無論如何,特別是革新界面,問題確實是存在的。既然要做絲綢之路,我們就決定趁此機會對這個界面給予額外關注。以下是我們爲提升「溥天之下」中此界面的用戶體驗價值所做的工作:

[又新又好的革新界面]

革新界面現在可以一目瞭然地顯示四件事:當前在偏好什麼、當前在傳播什麼及還有多久、預計之後傳播什麼,以及清晰展示各個革新的進度。這些改動把以前容易忽略的界面狀態交代了出來。

這裏變化不小,但接下來是UX設計師工作中最難的部分:怎麼知道結果確實變好了?怎麼知道做出來的是否甚至於更糟?呃……該測試登場了!我們把它拿給一些人看,然後衡量新界面在所關切的角度上是否有進步。不過,改進空間總是有的,所以如果對其他界面也有想法建議,請告訴我們!

最大的變化之一?革新現在與能力點相關!如果你有高外交,那將能更快發現外交革新(當然,前提是設爲偏好)。“接觸”(Exposure)現更名爲“傳播”(Spread),並通過將其與剩餘時間一起放在界面頂部的偏好旁邊,使其更加顯眼。還有一些其他調整,使你能發現所處時代之外的革新,但在該文化進入革新所屬時代前,研究速度會相當緩慢。

[革新面板中的未到達時代]

當瀏覽本文化尚未達到的時代時,界面會明確顯示限制條件,偏好超世代的革新也會顯示超長的預計完成時間。換句話說,這能明確表述研究超時代革新是緩慢但可能的這件事。

[進度明細彈窗]

進度彈窗將每月增長進度的幾率分解爲各個影響因素,由此可以對某項革新研究速度是快是慢爲何停滯做個診斷。

很酷的東西!

現在,讓我們展示一下這具體如何操作,如何解鎖火藥兵士。第一步是點之前提的“訪問絲綢之路市集”決議。點了這個決議,就要真的一路東行到那兒取經! 

[從佛羅倫薩到邏些的旅行]

這需要一段時間,但花幾年時間在路上對於獲得火藥來說只是個小代價。一旦到達,我們必須通過前面提到的學識和管理能力檢定。

[火藥可用的革新面板] 

可憐的瑪蒂爾達在旅途中生病了,但我們通過了能力檢定,並將全新的“火藥”革新添加到了自家文化可用的革新庫中!現在就可以選擇新解鎖的革新作爲本文化的偏好,最終完成後就可以造一批火器兵士。我們應該持有這個嗎?絕對不行。無論如何都要做進遊戲嗎?當然。

總之,這周的內容就到這裏!記得撫摸狗狗,並遠離那些用永恆青

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