2025年9月25日,知名遊戲發行商505 Games的母公司Digital Bros集團發佈了截至今年6月30日的2024-2025財年年度財務報告。
這份報告描繪了一幅不甚樂觀的圖景:集團全年綜合收入爲9,360萬歐元,相較上一財年同期的1.18億歐元下降了20.6%;EBIT(息稅前利潤)爲負1150萬歐元,淨虧損高達1070萬歐元。
財報將業績下滑歸因於新發行遊戲的表現低於預期,以及部分開發中項目的取消所帶來的資產減記。
然而,在這份略顯黯淡的財務文件中,一則關於未來的業務展望卻頗爲亮眼。報告特別提及了一款在7月份——即新財年第一季度——發售的遊戲,它就是備受矚目的國產動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽》。
Digital Bros在財報中如此描述:“在高端遊戲領域,本財年第一季度見證了《明末:淵虛之羽》的發佈,該作於7月登陸各大主流遊戲商店。儘管在發售後的最初幾天收到了負面評價,但這款作品最終取得了可觀的銷量,並且近期的Steam好評率已經穩定在80%以上。根據一些中國媒體的報道,《明末:淵虛之羽》可能已成爲2025年迄今爲止最暢銷的中國買斷制遊戲。”
這段《明末:淵虛之羽》發行方官方描述,不僅承認了遊戲上線初期的爭議,更着重強調了其後續驚人的市場表現和口碑逆轉。
時間撥回到2025年7月24日,《明末:淵虛之羽》正式解鎖。作爲一款以明末爲背景、融合了武俠與類魂玩法的高品質國產單機遊戲,它在發售前就已吊足了全球玩家的胃口。
據第三方數據機構Gamalytic的統計,遊戲在發售前的預售量就已接近30萬份,願望單數量更是突破百萬。發售當天,其Steam同時在線玩家峯值一度超過13萬人,在中國區熱銷榜上更是名列前茅,展現了驚人的市場號召力。
然而,巨大的期待很快就遭遇了殘酷的現實。遊戲上線後,大量玩家湧入,各種問題也隨之暴露無遺。優化不足導致的卡頓掉幀、層出不窮的BUG等成爲了玩家集中詬病的對象。更有甚者,有關遊戲設定及文化相關的內容,在國內也引發了不小爭議。
一時間,Steam評論區充斥着失望與憤怒的聲音,遊戲的口碑岌岌可危。
面對排山倒海的負面輿論,發行商505 Games與開發團隊並未選擇沉默或逃避。在遊戲發售後不久,他們便迅速發佈致歉聲明,並承諾將全力修復問題、優化體驗,並對受影響的玩家進行補償。
隨後的兩個月裏,一場堪稱“絕地求生”式的更新修復行動緊鑼密鼓地展開。從7月25日緊急上線的1.3版本補丁開始,到後續的1.4.1、1.5及1.6版本,開發團隊以驚人的效率,針對玩家反饋最激烈的問題進行了一系列大刀闊斧的調整。這些更新不僅大幅改善了遊戲的性能表現和穩定性,還對遊戲的核心機制進行了人性化調整。
例如,1.5版本修改了部分劇情和NPC設定,使得此前被玩家吐槽的“見人就打”的明軍NPC不再具有攻擊性,讓遊戲世界觀的呈現更爲合理。
最關鍵的舉措,莫過於對豪華版玩家的補償。在9月下旬推送的1.6版本更新中,開發團隊兌現了此前的承諾,向所有豪華版及購買了“豪華升級包”的玩家發放了第一批專屬補償內容,包括兩套全新套裝和兩把專屬武器,並承諾剩餘的補償將在年內後續版本中實裝。
這一系列積極聽取社區意見、快速迭代優化的行動,逐漸平息了玩家的怒火,也爲遊戲的口碑逆轉奠定了堅實的基礎。
隨着一個個優化補丁的上線,玩家們驚喜地發現《明末:淵虛之羽》正在變得越來越好。遊戲的戰鬥系統爽快、動作設計精良的優點在優化後得以充分展現,而此前備受爭議的難度與地圖設計問題也得到了緩解。
玩家的評價開始肉眼可見地回暖。遊戲的Steam好評率先是爬升至50%,擺脫了“差評如潮”的窘境,獲得了“褒貶不一”的評價。隨後,在8月底,近期好評率突破71%,達到了“多半好評”。而截至9月下旬,正如其母公司財報所述,遊戲的近期好評率已穩定在了81%以上,整體評價躍升爲“特別好評”。
與口碑一同飆升的,是遊戲的實際銷量。儘管官方從未公佈確切數字,但根據第三方數據分析公司VGInsights在8月的估算,彼時《明末:淵虛之羽》銷量就已突破250萬套,預估銷售額超過9800萬美元(約合人民幣7億元)。
後續經過修正,根據VGinsight的數據,目前遊戲僅Steam平臺的銷量就超過了140萬套(僅統計steam、剔除了非Steam銷量)。考慮到遊戲同時還登錄了面向數千萬訂閱用戶的XGP服務,並在PlayStation平臺也獲得了相當數量的關注和評論,其在主機平臺的銷量同樣不容小覷。
綜合來看,目前遊戲全渠道銷量有可能達到200萬套左右,早已回本。正如Digital Bros財報中所引述的,“《明末:淵虛之羽》可能已成爲2025年迄今爲止最暢銷的中國買斷制遊戲”。
回看Digital Bros集團這份不甚理想的財年報告,其核心問題在於產品線的表現未能達到市場預期。
然而,《明末:淵虛之羽》的戲劇性逆轉,無疑爲公司的未來投下了一道明亮的光。由於該遊戲於7月發售,其驚人的銷售收入並未計入截至6月30日的本期財報,而是將成爲下一財年(2025-2026財年)第一季度業績的強大支柱。
對於505 Games和DigitalBros而言,《明末:淵虛之羽》這匹黑馬的出現,恰逢其時。對於國產單機而言,經歷風波依舊取得不錯的結果,也證明了國單市場的抗壓能力。
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