《毀滅協議》裏我們是一個莫名其妙被系統喚醒,陪伴我們的除了有個可以用來開鎖和照明的小機器人 ,還有一個覺醒了自我意識的智能AI終端系統。然後就要開始無窮無盡戰鬥的“人類意識”,可怕的是我們寄生的卻是衆多在冷凍倉裏“腦死亡”了的人類同伴,也就是說在這場戰鬥裏,我們就是不死不滅的,反正每次失敗都能再次“借屍還魂”!異端?外星生物?再強大都遲早是我們的槍下亡魂而已!
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遊戲的3D立體畫面雖然是像素繪製的,但該有的元素都展示得相當細緻,比如那血淋淋的血盆大口,還有那各種形態亂七八糟的外星怪物,都繪製得像模像樣。雖然沒有其他3A大作那麼繪聲繪色,但卻很大程度減少了恐怖元素和各種血腥的生理不適。另外也很大程度的提高了遊戲的流暢度,最起碼遊玩過程完全不會卡頓。
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《毀滅協議》有一定的劇情作爲引導,但那不重要,畢竟這是一個第一人稱動作射擊肉鴿爬塔遊戲!在各個關卡進行箱庭式探索纔是關鍵!而且是必須把所有房間探索完才進入下一樓層這樣才能利益最大化!目前來說,遊戲的難度還是相當適中的,主要是取決於我們的角色和武裝是否強大!因此多探索終究是不喫虧的。
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遊戲有着近戰和遠程倆種主要攻擊方式,近戰武器是手上那把威力不咋的的電光小匕首,別看它傷害不高,揮動起來還挺消耗耐力,在前期這就是一個積累一般的護身手段,唯一的好處就是無耐久損耗了!(注意,這裏是耐久,不是耐力)。
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至於遠程射擊戰鬥手段,主要就要看我們每次探索過程中能搜到什麼武器了(天賦樹解鎖到一定程度能出場自帶一把),遊戲裏有各種各樣威力強大的槍械,手槍、機關槍、噴火槍、散彈槍、電能槍等等應有盡有,而且各槍械武器分實體子彈和能量子彈倆種,各有優劣,一些怪物對會對某種子彈有抗性,換上一種就會有奇效。
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遊戲裏的各種子彈主要還是靠打怪掉落,單單憑藉時不時出現的補給箱的話是絕對的供不應求,因此在遊戲前期,我們也不能大量的浪費子彈!抽出小刀憑藉步法上前拼殺才是走得更遠的硬道理!畢竟和各個守關BOSS打的時候,還是需要遠程打才更有勝算的。

另外,遊戲裏我們還能搜索各種模組加持到武器上面,這些模組各有效果,讓本身就有品質好和等級區別的武器變得更強。另外,我們身着的衣服也是有卡槽可以加持一些效果模組的。和武器卡槽在拾取的那一刻就固定的不同,衣服上的卡槽是可以通過解鎖天賦樹增加的。
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不過千萬別以爲我們有了強大的武器就無敵了,遊戲裏的怪物能把整個基地都團滅了,自然不是浪得虛名的。千萬別看他們進攻的時候各種笨拙,那時不時來上一倆下的“蛇形走位”可是真會躲子彈的!在子彈是稀缺玩意的前期,被他們躲過那麼幾下,有可能就是勝負的關鍵!
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遊戲的天賦樹非常的龐雜,雖說大多數是屬性的提升,但也就是這麼些個屬性提升卻是我們後面能更爽的關鍵!解鎖天賦樹主要通過我們戰鬥過程中獲得的各種紫色晶塊,這些晶塊在我們戰鬥失敗的時候會如數獲得(可以說我們戰鬥最大的目的就是獲得這些),之後再在遊戲主界面的“升級”選項進行天賦樹的解鎖加強。
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對了,遊戲裏除了常規的箱庭式房間之外,還有一些需要進行跳跳樂操作的挑戰室,這些個小遊戲可以一定程度減緩我們戰鬥過程的緊繃神經,順利通過還能獲得一定的屬性升級,算是一個聊勝於無的機制吧!
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遊戲最噁心的就是這種一定要被“炸”掉一些血才能知道後面有沒有門的口!這些大口子子彈打不壞,一定要拿近身武器過去捅!雖說大多數後面都是沒路的,但就是那“極少數”裏面也許就有着寶藏,讓人糾結不已,總是會忍不住就去捅上一番!
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整體而已,《毀滅協議》是一款較爲不錯的3D立體像素風第一人稱動作射擊肉鴿爬塔遊戲,在這裏我們就是不斷的借屍還魂、不斷的輪迴戰鬥、不斷的加強自身、直到解開這個故事最後的祕密。遊戲戰鬥爽快,難度適中,優化修相當優秀,就是畫面略微還是有那麼一點血腥噁心,喜歡爽快一戰的小夥伴還是值得一試的。

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