Treyarch工作室高級製作總監耶魯米勒近日公開表示,對《使命召喚:黑色行動7》可能引發的玩家審美疲勞感到擔憂。由於該作距離前作《黑色行動6》發佈僅隔一年,這打破了該系列多年來交替發佈不同子系列的傳統。
“老實說,我確實擔心這個問題。我們都清楚,如果說我們不爲此擔心,那肯定是在撒謊,”米勒在接受CharlieIntel採訪時坦言。這種擔憂源於《黑色行動7》是使命召喚系列首次出現的“背靠背”發佈。Treyarch工作室制定了明確策略應對這一挑戰:利用《黑色行動7》的2035年近未來世界觀,與《黑色行動6》的90年代復古背景形成鮮明對比。通過截然不同的時代設定,從視覺風格、武器裝備到戰場環境層面爲玩家創造全新感官體驗。米勒強調,團隊將在後續線上賽季中“全力以赴”,爲玩家提供海量更新,包括全新遊戲模式、更多地圖、每週挑戰以及更深度的武器轉生系統。針對玩家近年對皮膚設計“過度”的批評,米勒表示團隊已取消許多不符合世界觀的重磅聯動,專注於推出在遊戲設定內合理的皮膚。
此外動視發行部門市場總監之前就曾表示,《黑色行動7》將是系列中“最燒腦”的一作。《使命召喚:黑色行動7》將於11月14日正式發售,其多人模式搶先測試版將於10月3日開啓!10月6日面向所有玩家開放搶先體驗。
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