Arrowhead Games首席執行官沙姆斯·喬賈尼近日正式宣佈,工作室目前暫無開發《絕地潛兵3》的計劃,所有精力將集中於將《絕地潛兵2》打造成一款可持續運營多年的“永恆遊戲”。這一表態推翻了他在幾周前曾提及的“已在考慮《絕地潛兵3》想法”的說法,顯示出公司戰略方向的重大調整。
喬賈尼明確表示:“我們沒有開發HD3的計劃——只有HD2,並將儘可能長久地運營下去。可以參考《RuneScape》的模式”。他將《絕地潛兵2》的長期願景定位爲類似《RuneScape》的運營模式,旨在讓遊戲持續運行十年甚至更久。儘管《絕地潛兵2》自推出以來因其獨特的合作射擊體驗和緊張刺激的戰場氛圍廣受好評,但其底層引擎存在技術瓶頸。這些問題包括網絡同步、地圖加載及AI行爲邏輯等固有缺陷,僅通過更新補丁難以徹底解決。
工作室已將《絕地潛兵2》視爲一項需要多年投入的長期項目。喬賈尼坦言,當前版本距離他們設想的終極形態仍有很大差距,遊戲的服務週期還將延續很久。根據公開信息,《絕地潛兵2》在2025年8月登陸Xbox Series X/S後玩家數量激增近三倍。工作室已爲遊戲規劃了未來數年的內容,包括新敵人派系、任務和跨平臺聯動等。
儘管轉向“永恆遊戲”的戰略方向明確,但《絕地潛兵2》目前仍面臨技術挑戰。Steam平臺近30天評價已降至“褒貶不一”,主要歸咎於PC版性能問題。Arrowhead團隊如何在保持內容更新的同時解決這些技術隱患,將是實現其長期願景的關鍵。
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