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“你是不是在耍大牌,就等你啦,還沒好嗎”
“等會,我還在拼頭像”
👆👆👆遊戲攢局3=1,遲到玩家竟然癡迷拼頭像讓三位好友苦等。
一件發生在攢局遊戲中小開場,爲什麼“換頭像”也能讓還有久等,是選擇困難症嗎?不,不是的......
因爲在《破爛藝術家》這款遊戲裏,開局就給予了玩家自由創意的權限,頭像由玩家用系統提供的物品自行拼出。這也就是開頭對話的由來。
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最後,不得不承認,小等這麼一會的“耍大牌頭像”確實比我們更強,可惡(
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諸如《你畫我猜》此類熱門的派對遊戲玩法在各個聯機平臺是從來不缺的。手遊、小程序、PC端,只要聯機服務器穩定,詞庫豐富,或者加點小創新,出不了什麼岔子。因爲其核心在於:“社交”。
總有個繪畫天賦選手成爲全場MVP,也總有一些吐槽高手在旁邊補刀扎心。上下限差距極大,但不妨礙大家都能在其中獲得歡樂,社區展示也成爲了各路大觸的showtime。
Steam《Draw & Guess》社區截圖↓
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抽象也能當藝術?
《破爛藝術家》圍繞着一方“作畫”,多方猜詞的模式,只不過遊戲乾脆拋棄了畫筆作畫的方式,而是給你一堆生活中那些,有用的沒用的道具,諸如雨傘、梳子、燈泡、擀麪杖、尺子、菜籃等五花八門的物品,讓玩家去拼貼創作。
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至於拼的像不像?那不是重點。
能讓參與作答的朋友猜出來,能算對上腦電波與心靈感應互通;
至於猜不出來,抽象展覽,吐槽大會,我相信大家的嘴力輸出比創意拼貼功力強太多。
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拼畫?不,拼破爛
真正一局玩下來會發現,遊戲的核心樂趣就是將從畫變成拼。而爲何會有這個靈感,開頭一段簡短動畫給出了答案:
AI正蠶食創作行業,靈感與創意在數量與高效前不值一提,傳統手藝人紛紛被“清掃出局”。(這破工作,一秒也幹不下去啦!
這個話題不是三言兩語能聊完的,就不過多深入談這個方面,繼續講講遊戲玩法~
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在《破爛藝術家》中,輪到創作的玩家“作畫”時,需要從系統給出的三個詞語中任選一個進行創作,但選詞的時候並不會告知你,會提供哪些“破爛”助你拼貼創作。
此時,既可以選擇腦海中有靈感創作的詞組,也可以放開手腳整個狠活。
求穩還是求樂子?你選!
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比如我在一局中選擇了“鱷魚”一詞,給到的道具是擀麪杖、磁帶、鋸子、電話.....
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怎麼做到形似,看到這些道具後,我放棄了.....
於是,我拋棄了形似,轉爲了神似,試圖找到對上我腦電波的朋友,難我天?!

高山流水覓知音,抽象整活對電波,在一排水產合集的答案中,還整有人猜對了!
大寫的WIN!
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作爲猜詞的一方,系統首先會給出提示:詞語的大品類;倒計時30秒時,會提示詞語的字數。
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所以在遊戲中,如何表達準確,不全然重要,解釋權交給隊友就行了。
即便拼得抽象到爆炸,能get到思路瞬間腦海清明;當然沒默契的時候,一堆離譜答案飛過來,越猜越搞笑。
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這種另類的藝術表達其實比單純的塗鴉更有意思,系統中提供的每件物品都帶有生活的影子,不需要畫圓畫方,一枚簡單的紐扣可以是車前燈,可以是鼠標左右鍵,可以是眼睛;
拿瓶蓋拼玫瑰,拿擀麪杖拼弓箭,日常物品被用做重組構物的一部分多少有點違和感,創作出的成品既好笑又出人意料。
總之,創作過程特別抽象並不是問題,創作本身是不設侷限的。
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最樂子的地方在於,那些拼的最抽象的作品往往纔是帶動氛圍的最佳作品。
你以爲拼的是鼠標,結果猜什麼的都用,你的想象我的想象好像不一樣。👇
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揭示答案後,瘋狂點表情發❓❓❓❓❓,歡樂感超級加倍,笑到頭掉。一整局結束後,還有所有創作的展示環節,可以送貼小紅花表達喜愛。
而且越是熟人局,吐槽殺傷力越狠,連麥開黑樂子拉滿。這纔是遊戲的內核,抽象與歡樂。

《破爛藝術家》玩法本質上就是把你畫你猜變成一場更荒誕更抽象的拼貼藝術展,一點點創意加一點點腦洞便能獲得無限的歡樂。
開黑與聚會必備時尚單品,對於喜歡輕鬆社交玩法的朋友來說,可以在一堆“破爛藝術中”裏笑出聲來,這真的是個很好的選擇!
提問環節,下面創作物品是什麼?
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