2025年遊戲評分與購買建議(速覽)

一.真三無雙起源(8.5分 steam評價92%)

已經是真三近些年最好的作品了,也是割草遊戲的巔峯,缺點在於首發價格過貴,豪華版474,日廠統一缺點,其次在於優化,4080s 4K在部分場景會嚴重掉幀。購買建議是2026年1月22日會出DLC,估計本體會打折,可以到時候入。

二.天國拯救2(7or9分 steam評價91%)

ARPG裏的佼佼者,不過這遊戲很挑人,如果對上胃口超級好玩,如果對不上就會很難受,比如我,因爲本人是開放世界恐懼症加之糟糕的戰鬥體驗,以及超長時間的跑圖 跑任務,所以我本人給了7分。但我喜愛ARPG的朋友都給打了9分。購買建議是如果你喜歡巫師3/老滾5/中世紀/,那這遊戲必入。

三.雙影奇境(9.5分 steam評價97%)

音樂 美術 優化都是頂中頂,作爲逃出生天/雙人成行的後續作品依舊保持了極高的水準,扣0.5分的原因在於劇情有點爆米花,因爲是和從沒有遊戲經驗的女朋友在電玩店遊玩的,部分關卡稍微難點。購買建議是隻有有人陪你玩 不管是情侶還是兄弟還是姐妹,都無腦入。

四.NBA2k25(6分 steam評價51%)

年貨遊戲,但這已經是近五年最好的一坨了,因爲2k玩家都愛喫屎,也算是屎中霸王了。購買建議是等史低,2k遊戲一般不出兩年內,會降到幾十塊。

五.怪物獵人.荒野(6分 steam評價19%)

這位更是重量級,日廠高定價不說,優化和網絡極差,最離譜的是首發內容賊少,還要分段式更新,不斷的在試探玩家的底線,不過卡婊拿捏了怪獵玩家,首發3天800w是他的底氣。購買建議是不推薦,因爲怪獵死忠粉應該已經入了,其他玩家等後續更新吧,體量更新到一定節點後打折再入吧。

六.HENPRI(9.5分 steam評價96%)

補丁型galgame的超級六邊形戰士,steam上是閹割版,需要去官網自尋補丁,遊戲基本沒什麼缺點,扣0.5分扣在瑟瑟場景不夠瑟 不會動。

七.浪人崛起(6分 steam評價51%)

戰鬥爽 戰鬥爽 還是tm的戰鬥爽,這遊戲除了戰鬥體驗剩下全是一坨,鑑於優化太差,所以購買建議是電腦比較好的戰狂玩家推薦入,其他玩家都不推薦入,非要玩忍組的遊戲話我的建議是沒玩過仁王2的去仁王2,玩過的等仁王3。

八.狂戰士卡贊(7分,steam評價58%)

非傳統類魂遊戲,其實玩起來更像是戰神/仁王偏動作,遊戲整體品質不錯,部分巨型boss索敵很弱智,但最大的問題是背刺首發玩家,看劍星的低售價賣爆後,永久降價,只能說現在的價格纔是他真正的價格。購買建議是如果你是動作遊戲玩家,可以無腦入,如果是類魂玩家可以觀望一下,因爲想象和玩起來可能是兩種體驗。

九.無限機兵(8分,steam評價93%)

ign5分的受益者,本來和狂戰士卡贊撞檔期了,加之demo的手感問題,本以爲會成爲路邊被踢死,ign5分直接石破天驚,不少人包括我,都忍不住嚐嚐,遊戲本身是把錢花到了刀刃上,最核心的戰鬥體驗得到了保障,音樂幾乎可以是沒有,劇情還不錯,遊戲本身爲了受衆難度很低,後續又更新了高難度模式。購買建議是如果是老不死人沒有玩過無腦入,遊戲製作人好似宮崎英高倒模。

十.蘇丹的遊戲(9分,steam評價94%)

被惡意帶節奏影響了首發銷量的國產佳作,遊戲品質幾乎無可挑剔,問題在於有些路線太隱晦了,如果不是看攻略很難走到特殊路線分支,後續的更新讓遊戲生命力持久。購買建議是無腦入。

十一.光與影:33號遠征隊(10分,steam評價89%)

我今年的年度最佳,六邊形戰士,超格的美術和音樂,再多的語言都難以形容這遊戲的美,法國浪漫主義被完美詮釋,關於被帶節奏的劇情,我想說,不管是名著還是現實, 波瀾壯闊的旅程不一定比愛更偉大,就像悲慘世界一樣,這是家庭因爲愛帶來的悲劇。後期妹妹確實超模導致數值稍微有點崩壞,但瑕不掩瑜,33號遠征隊依舊是2025年最優秀的遊戲。

十二.匹諾曹的謊言DLC(8分,steam評價72%)

本體確實是魂類尖子生,DLC反而出現了一點問題,部分怪物難度和地圖設計出現了嚴重問題,但給了蕾婭的故事一個謝幕就原諒了所有的問題。購買建議是本體玩家偏劇情黨的可以無腦入。

十三.怪物火車2(8.5分,steam評價94%)

好玩 好玩 還是tm的好玩,作爲怪物火車的續作爽感依舊,音樂和美術可能只是一般獨遊的水準,但在玩法設計和爽感上的耕耘,讓怪物火車仍是除了殺戮尖塔後最優秀的肉鴿卡牌遊戲。購買建議一代玩家/喜歡肉鴿卡牌的無腦入。

十四.情感反詐模擬器(7分,steam評價78%)

中規中矩的影遊吧,靠着現實案例改編挑動男女對立給遊戲提升到了不屬於他的高度,欣欣的演技不錯,遊戲起不到什麼教育意義,不過從遊戲裏找教育意義本來就夠抽象。購買建議影遊愛好者可以入,其他玩家不推薦。

十五.失落之魂(6分,steam評價58%)

我的評價是爛完了,其實就是一坨,沒有一黑頂十黃的風波,遊戲質量也出奇的糟糕,復古的像是十年前的遊戲,最關鍵還賣268,還是看看隔壁的影之刃吧。購買建議不推薦入。

十六.我在地府打麻將(8.5分,steam評價96%)

好玩,國產小丑牌,只不過是麻將版,目前深度不夠,製作稍微粗糙一點,總體來說還是很好玩的,購買建議是喜歡獨遊的玩家都可以入。

十七.超級忍 反攻的斬擊(8分,steam評價81%)

因爲主角性能過於強大,導致戰鬥太簡單一點樂趣沒有的遊戲,除了噁心的跳跳樂,給我的感覺就是很平淡,單拿出來哪項都不錯,結合出來就是很一般的作品。購買建議是輕度類銀玩家可以入。

十八.活俠傳(9分,steam評價58%,近期評價94%)

葉家篇更新,作爲武俠遊戲,整體文本量在220w字左右,價格是68塊。遊戲可以說是蕩氣迴腸,以我這個武俠迷的眼光來說來說,在武俠遊戲排前三的存在,關於場外的惡評我也不想多說什麼,我只是從遊戲質量角度出發做出評測,購買建議武俠玩家必入,純愛玩家必入遊戲不能開後宮。

十九.明末:淵虛之羽(8分,steam評價47%,近期評價82%)

明末應該是被帶節奏的幾個國產遊戲中最慘的那個,本來遊戲質量不錯,在b站上變成要接黑猴的班,明顯不在一個量級上的產品被過度營銷,再加上steam版本獎勵能發錯(本人是用ps5玩的,所以還能理性),在遊戲推出時期基本被衝爛了,加上雪山不合理的地雷和傷害,許多充滿惡意的陷阱和篝火,近期的遊戲更新給首發的毒點都更新的差不多了,評價回到了應有的水平,但是錯過了銷量的黃金時期。購買建議老不死可以入,其他玩家等打折

二十.空洞騎士:絲之歌(9分,steam評價60%)

絲之歌大概是被輿論害的最慘的遊戲之一,當本來小衆的獨立遊戲走進大衆玩家的視野時,受到的注視讓他來到了本不屬於他的高度,絲之歌遊戲質量沒問題,不光從什麼角度來說,除了nine 日 以外,自空洞騎士以後最好的類銀。

遊戲本身設計的問題在於資源,我是純手打70h全收集通關,我在9月9日45小時通關了第一個結局,後續用了25小時補收集,鑑於國人天才少年太多,30-50小時全收集遍地都是,許多天才少年連成就的順序都不對,比如全收集跳騷成就應該在縛絲成神的結局前面。還有人說我是不是菜,我在9月10日特意發了個畸芽狀態下無傷蒼白之母證明一下,我通關時畸芽成就是0.7% 全收集1.2%,所以我斷言一週目初見30-50小時通關的都是開東西。

開了什麼自己知道,不是爲了指責他們,而是這幫人開的人都忽略了遊戲最大的問題,就是資源,前期不管是休息還是車站都需要錢,我有存念珠的好習慣,但是遠遠不夠用,支出和收入不平等,如果想買齊所有東西,必須要去灰沼或聖堡鍾道刷錢,還有就是碎片,碎片有上限真是奇怪的設定,本身刷錢也能獲得碎片,但是有上限就導致,錢和碎片的獲取不能同時獲得,加上消耗過大,導致有工具用不起,不刷買不起,甚至連強化武器,都已經獲取到蒼白油了還是要念珠,浪費了相當一部分時間刷錢。

除此之外,絲之歌有什麼問題嗎?地圖難嗎?除了獵者小徑和腐汁澤難些,沒有太難的吧,並且這是和前作對比,這麼多前作玩家怎麼會這麼輕易破防,絲之歌有的問題一代都有呀,所以遊戲差評的原因其實是因爲太出圈了,很多雲玩家/非類銀玩家/全程看攻略的一代玩家,都入手了絲之歌,自然被開荒難度勸退,然後去互聯網帶節奏,目前中文互聯網帶遊戲節奏都很誇裝,很多優秀的遊戲都死於跟風帶節奏。

目前這兩款還在喫,喫完了會在評論區裏評價,主觀評測,理性看待!

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