我想說一下《刺客信條:幻景》這個遊戲。
疊甲:內容絕對真實,當然也很主觀,沒有商單,沒有贊助,也不是粉絲向,想法內容純屬個人觀點。
通關情況
一、玩法與機制
1、戰鬥(7/10分)
這遊戲整體上繼承了前作的大致框架,把故事背景設定在了阿拔斯王朝的巴格達。在我這裏,他就是英靈殿的dlc,30多g的安裝包,真的可以算是英靈殿的大型dlc了。不過從畫面來看,它又像是起源的dlc,畢竟都是以沙漠的黃色爲主色調的遊戲。
打擊感:
中規中矩,這一代稍微迴歸了刺殺的比重,試圖防止刺客信條在arpg的路上越走越遠偏離了核心。現在刺客信條就兩個信條,只有維持住跑酷和刺殺,那就是合格的刺客信條。
視覺效果:
潛行的時候,角色身體會與環境融合,玩家可以直觀得感受到主角出在隱蔽狀態,安全感滿滿。另外這一代有了連續暗殺的技能,超遠距離瞬間移動的時停暗殺,有點東西,但不多。
交互:
大部分敵人祖傳睜眼瞎,ai智商堪憂,但沒辦法,如果還原現實的話,這遊戲就沒法玩了。
難度曲線和數值:
削弱了等級對玩家的限制,或者說,玩家現在更好升級了,只要正常玩,稍微做一做支線,那麼等級就不會落下。
平衡性:
武器就不說了,這裏主要說一下這一代的兩個戰鬥中的重要技能,既把幻景和其他系列做了區分,也是最強的技能,一個煙霧彈,一個連鎖刺殺,也就是上面說的時停瞬移斬。
敵人只要丟失視野就可以進行暗殺,而煙霧彈可以瞬間矇蔽敵人視野,所以只要待在煙霧裏,敵人一進煙就可以刺殺,而那個飛雷神,只需要選取五個範圍內的敵人,我們的主角就可以大喊一聲砸瓦魯多,挨個刺殺,看起來很帥很爽,但這是人?這並不能體現主角有多麼厲害,只會讓人覺得他在開掛,出戏。
吐槽環節:
美其名曰迴歸原本的刺殺盛宴,實際上就是正面戰鬥系統做的一坨,如果主角被發現了,在一打多的情況下,純屬被羣毆的狼狽樣。起源和奧德賽好歹有點戰士的樣子,可以莽,幻景的主角莽不了一點,一人一刀直接把你幹趴下,被小怪羣毆這一點像極了魂遊。
然後就是這遊戲的重甲兵,打起來是真的彆扭。機制裏說可以用飛刀之類的攻擊弱點來破盾,結果實操下來手感稀碎,不如彈反削韌來得實在,要麼就是繞後攻擊。
無語的是,不知道是不是這一代技術倒退了,就連暗殺做得也不怎麼樣。快步接近敵人的刺殺,我記得前幾作都有快步刺殺的專屬動作,而這一代,快步跑上前後,動畫直接變成了普通刺殺,僵硬,不絲滑,一點動作的銜接都沒有,滑鏟也是,不知道是梟雄還是哪一代,滑鏟刺殺的動作是滑過去把敵人絆倒,然後起身刺下去完成暗殺,這一作倒好,划過去原地起立,強行進入普通的暗殺動畫,一點都不絲滑,突兀死了。
2、 探索(7.5/10分)
育碧的大世界探索沒什麼好說的,罐頭是罐頭,但蠻符合我的胃口的。
地圖設計:
極大地還原了阿拔斯王朝巴格達的遼闊與多變,妥妥的巴格達旅遊模擬器。
地圖引導:
太多了,圖標,最主要的是有自動指引,自動尋路。這一作也有老鷹,名爲恩奇杜,把它當成無人機就行了,可以幫助主角掃描地形、標記敵人、標記重要地點和重要物品。
但是由於這一代有繞路開門的存在,有些地點還得依靠玩家自行探索抵達,這很狗屎,我印象裏被卡的最嚴重的一次就是市場二樓的那個房間,搞半天發現要用飛刀以一種很刁鑽的角度把門閂射爆。
地圖內容:
罐頭遊戲,各種重複的支線和蒐集任務,基本都是問號,但是對我來說,清理這些重複的問號我也樂在其中,因爲我的目的並不是玩遊戲,而是看風景,清理一個問號並非是要獲得什麼強力裝備或者道具,只是說明我把這一塊區域的風景欣賞完了。
說白了,罐頭遊戲的本質就是製作組利用所謂的任務讓你探索他們設計出來的地圖而已。
任務標記:
各種圖標,你只需要前往圖標的地方互動就行,不需要花心思去找任務。
跑圖:
主角有各種跑酷動作,動作絲滑,臂力驚人。
跑圖獎勵:
文本、道具、裝備,風景點,成就,收藏品,各種東西都有,這遊戲還可以從文本和收藏物件裏瞭解歷史知識,真正的科普遊戲,有點意思。
吐槽環節:
如果你說這遊戲是罐頭遊戲,我不反駁,因爲他就是罐頭遊戲。一個畫質優秀,風景優美,場景壯觀的旅遊模擬器,任務重複一點怎麼了?但是不得不承認,清理軍營的支線着實有點太多了。在新場景裏面探索沒問題,好歹是新的環境,你在城市裏搞那麼多軍營,整體環境大差不差的,就沒必要了,一兩次可以,多了就沒意思了。
不過在探索公式這一塊,這遊戲還是比較清晰的。找到這一塊區域的俯瞰點,爬上去,同步,然後驅散地圖迷霧,最後開始清理問號,雖然繁瑣,但思路是清晰的,你只需要肝就完事了,不會像某些遊戲需要你思考怎麼規劃探索路線,心累。
刺客信條的跑酷都有一個通病,那就是我們的主角跑路不看路,經常喜歡掛在離地不到10釐米的樓梯扶手上,迷之爬上去又爬下來,嚴重影響跑圖節奏。
以上是複製起源和奧德賽的評價,這裏做一個補充,說白了就是遊戲喜歡犯病,系統不知道玩家要幹什麼,強制吸附地形,卡玩家跑酷節奏,你想從獨木橋上下來,遊戲偏不,他就要主角在獨木橋上來回走動也不跳下來。說說不清楚,只有玩過的人才知道,縱使是以跑酷著稱的刺客信條,也有一萬年也解決不了的底層跑酷代碼邏輯。
還有個最主要的,不知道是不是我的錯覺,這一代竟然有爬不上去的牆?以前都是無障礙隨便爬上高地,這一代連城牆都上不去了?
3、成長(7/10分)
這遊戲的養成系統還是不錯的,屬於優秀那一檔。
養成內容:
等級、技能樹、裝備系統。
裝備獲取方式:
支線、主線,地圖探索,以及商店獲取。
經濟系統:
完成任務,縮成完成一個探索事件會有相應獎勵,你也可以從敵人那裏搜刮物資。
4、創新點和差異化(6/10分)
原諒我實在找不到這一作和前作有什麼差別,硬要說的話,連鎖刺殺吧,不過這個和奧德賽裏面的飛雷神差不多。然後就是彈反機制,我還沒玩英靈殿,不知道這個彈反是不是從英靈殿搬過來的,還有就是那個學習魂遊“門不能從這一側打開”的門閂機制,問題是你也不是箱庭設計啊,這個繞路開門的意義又是什麼呢?
再就是傭兵系統,玩家可以花錢讓傭兵,吟遊詩人等npc去以各種方法吸引守衛注意力。
二、敘事與世界觀
1、主線劇情(7/10分)
開局蹩腳劇情強行把流程拽進主線,後面平平淡淡。
敘事方式:
線性敘事,脈絡較爲清晰,不難理解。
劇情:
這遊戲講了一個巴格達青年巴辛姆從街頭小偷轉變成爲刺客大師的故事。
吐槽環節:
開局和去皇宮裏頭圓盤的劇情繃不住了。你刺殺了皇帝,遭到全城通緝,是怎麼做到安安心心回家睡大覺的?如果說把士兵寫成找不到主角住所的智障還可以理解,但主角一覺醒後發現自己家被屠了又如何解釋呢?合着那些追殺他的士兵追到村子裏了,不殺他,就殺其他人唄。然後就是主角的無能狂怒,當時看着一段的時候直接罵傻逼,好在我能喫屎,沒有因爲這逆天開頭而棄坑。
不過還好,後面雖然寡淡無味,但沒有開頭那麼屎。
2、角色塑造(6.5/10分)
中規中矩,無功無過。
npc和配角塑造:
我記得劇情中有一個重要角色是犧牲了,但我忘了是誰了,存在感或者說塑造得過於平庸,只有主角的導師我印象較深,不過那也跟劇情塑造無關,我能記住她完全是因爲她的超絕低聲氣泡音,算是我玩過那麼多遊戲嗓音最特別的女聲了。
反派塑造:
最後的大反派我笑死了,我還以爲有多牛逼呢,結果用一個主角身世之謎把我們的主角巴辛姆忽悠得意志模糊,然後還被主角的導師背刺死了。花了大量時間找你,你卻死得如此狼狽隨意,可想這一代本身有多麼隨意。
主角塑造:
開局逆天操作,給玩家一個喫了屎的第一印象,後面平平無奇的劇情稍微沖淡了一點開頭的不適,但和他牛逼的身世完全不符。身世逼格很高,什麼洛基人格,但表現出來的效果有些差強人意,我覺得不配。
3、支線(7/10分)
推箱子、打罐子、打門閂,整個遊戲所需要花費的時間,主線三成,支線七成。
與主線劇情的關聯性:
關聯性很小,大部分是沒有關係的,基本就是當地人民拜託主角幫忙之類的。要麼就是尋寶,或者掃蕩敵人據點。
支線獎勵:
裝備、道具,經驗值,金錢,歷史文物知識什麼的。
4、環境敘事(7.5/10分)
作爲旅遊模擬器,環境敘事得很到位,不然體現不了當地的人文風情。
場景細節:
符合地理和時代背景的各種人文風情,細節和地圖內容豐富。
怪物設計和分佈:
睜眼瞎人機小怪沒什麼好說的。
三、視聽表現
1、美術風格(8.5/10分)
育碧的場景和風景設計沒什麼可黑的,美術方面育碧確實業界領先。
整體畫風:
這遊戲屬於寫實風格,場景儘量在還原現實中的風景和視聽效果。
辨識度:
較高,光看畫面可以讓人猜到這是刺客信條。
技術力:
畫質更好了,場景更豐富了,場景的搭建也更細緻了,但是你的跑酷代碼能不能改一改了?別整天覆制粘貼代碼了行不行?說實話,幻景除了畫質以外,所有的一切都是停滯不前甚至有所倒退。
2、UI界面(7/10分)
中規中矩,無功無過。
主菜單UI:
還行。
地圖UI:
滾輪bug,尼瑪的滾輪竟然無法控制地圖縮放大小??
新手指引:
一般,不會玩的人看不懂,會玩的人不用看。究其原因,太長不看!
養成界面:
還行,看得懂的程度。
3、音樂與音效(6/10分)
沒什麼印象
背景音樂:
很平庸。
4、演出效果(7/10分)
有意識空間靈魂拷問環節,可以。
過場動畫:
動作僵硬,表情僵硬,感覺起源都沒有這麼僵硬。
運鏡:
還行。
場地:
地圖質量都很高,不需要設計特別的場地來突出環境。
四、總結
1、優點:
畫質優秀
風景優美
2、缺點:
重複任務較多
跑路不太流暢
正面戰鬥容易喫癟
3、推薦人羣:
刺客信條粉絲
風景畫面黨
想要去巴格達旅遊的玩家
4、個人最終評分
我心目中的三大類佔比是玩法與機制50%,敘事與世界觀30%,視聽表現20%。
最終得分:6.96
PS:關注我,我想要把所有白金的遊戲都做出來,現在在瘋狂補檔之前的遊戲,有什麼想看的遊戲可以私信我或在評論區留言,我都會記錄下來的!等我把老遊戲做完,我就開始做新遊戲啦!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com