騰訊代理!你看好《The Finals》國服《終極角逐》的表現嗎?

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不知道還記不記得兩年前在Steam大火過一陣子的《The finals》呢?

雖然熱度來的快去的也快,不到一個月就滑落回10W,後面基本穩定在2-3W左右——但這其實對一款聯機遊戲來說,是個足夠支持長線運營的健康數字了。

剛開服的時候也被小夥伴拉去狠鬥了幾把,後面又因爲轉別的遊戲一直喫灰。

——不過最近《The finals》搞出了個大新聞:由騰訊代理的國服《終極角逐》終於要上線了!

並且已經於9月19日開啓了限號刪檔測試,測試資格的獲取倒也不麻煩,點擊官網中的「報名測試」填個問卷即可,實測中獎率還是很高的。

《終極角逐》是一款什麼樣的遊戲?

有些朋友可能之前沒接觸過《The Finals》,對遊戲玩法還不太瞭解,所以這裏簡單給大夥說一下。

它大概是一款《Payday》式的「搶銀行模擬器」,有着「取錢-運錢-存錢」的標準流程,但真正讓戰局充滿變數的,是圍繞“提現”設計的壓力系統:

遊戲中沒有揹包系統,運送錢箱期間,玩家無法手持武器或其他道具,此時其他兩名隊員則需要擔任押運保鏢的角色;無論是取錢還是提現,都需要等待一段時間,隊員必須死守點位,其他隊伍則會聞風前來,從而爆發持續不斷的混戰。

遊戲設計有重生系統,玩家被擊殺後如果沒有隊友救助,則需要花費十幾秒重返戰場,再次加入搶奪財富的行列。更具有戲劇性的是,提現過程允許“偷錢”,哪怕提現已進行至90%,其他隊伍一旦進行偷取併成功搶佔,便可繼承提現點所有權,從而奪得提現進度——此時遊戲會對所有玩家拉響警報,這一刻也成爲了The Finals最緊張的遊戲體驗。

在傳統FPS遊戲中,地圖的穩定性和遊戲的生態息息相關,任何大幅改動地圖都可能使玩家熟悉的點位和戰術體系就此失效,因此開發團隊在地圖改動上往往慎之又慎。然而,The Finals徹底打破了這一常規。

省流總結就是——把一切都燒成灰!!!讓我們炸個痛快!!!

在《終極角逐》裏,地圖上絕大多數建築結構均可被破壞,玩家利用場景中刷新的爆炸物、角色裝備的投擲物或職業技能實時改變戰場地形,創造出新的動態地圖。

這種「爆炸系視覺」成爲遊戲獨特美學的一部分,也讓玩家腎上腺素瘋狂飆升。

總而言之,憑藉着獨特的奪金玩法、全場景爆破、多種道具自由移動這些「獨門祕籍」,《The Finals》儘管不復往日榮光,但依然有着自己的一批死忠粉絲,畢竟同類競品確實稀缺,所以對《終極角逐》的前景還是可以看好的。

TX代理,會帶來哪些變化?

其實藤子代理的遊戲沒有百八十也有,作爲全球最大的遊戲巨頭之一,基本上你能聽到的遊戲後面都有藤子的大手——區別只在是否站到臺前。

所以儘管藤子自研名聲不太好,不過身爲頂尖代理商的藤子早已不是過去那個Ta了,比如前陣子剛進入不刪檔測試的《流放之路》,一邊能成爲吸金大戶爲事業羣持續輸血,另一邊也是兢兢業業沒鬧出啥幺蛾子,可以說跟玩家迎來了雙贏的圓滿結局。

那麼作爲熱門FPS《The Finals》的國服,《終極角逐》我覺得基本上像《流放之路》的模式看齊就行:不瞎搞氪金,保留國際服原汁原味體驗;推出國服特色福利,讓玩家感受到騰子的溫暖。

總之,氪金別太離譜,跟國際服保持同步,再稍微給兩個福利,玩家基本上就沒啥不滿了。

而目前來看,騰子做的也相當漂亮,《終極角逐》的官方主打一個「聽勸」:

一是把國際服消失的核彈留帶回來了;二是保留了國際服的通行證續杯。

並且測試期間也有一大堆福利同步,感覺誠意還是有的,至於更多就要繼續觀望了——保持謙卑,看來藤子這波還是高瞻遠矚啊!

而且騰訊代理FPS還有一個天大的優勢,這點FPS玩家肯定懂,那就是獨步天下的「反外掛」:在整治外掛這一塊,TX認第二,估計地球上都沒人敢說第一!

可以看到還在測試期間,就已經把每日封禁名單安排好了,Embark看了都要流淚。

總之,是騾子是馬都得拉出來遛遛,重點還是要觀望後續表現——騰子,這波機會給到你了,可要把握住啊!!!

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