腾讯代理!你看好《The Finals》国服《终极角逐》的表现吗?

PS:文末有个意见调查小投票,欢迎大家参与-V-

不知道还记不记得两年前在Steam大火过一阵子的《The finals》呢?

虽然热度来的快去的也快,不到一个月就滑落回10W,后面基本稳定在2-3W左右——但这其实对一款联机游戏来说,是个足够支持长线运营的健康数字了。

刚开服的时候也被小伙伴拉去狠斗了几把,后面又因为转别的游戏一直吃灰。

——不过最近《The finals》搞出了个大新闻:由腾讯代理的国服《终极角逐》终于要上线了!

并且已经于9月19日开启了限号删档测试,测试资格的获取倒也不麻烦,点击官网中的「报名测试」填个问卷即可,实测中奖率还是很高的。

《终极角逐》是一款什么样的游戏?

有些朋友可能之前没接触过《The Finals》,对游戏玩法还不太了解,所以这里简单给大伙说一下。

它大概是一款《Payday》式的「抢银行模拟器」,有着「取钱-运钱-存钱」的标准流程,但真正让战局充满变数的,是围绕“提现”设计的压力系统:

游戏中没有背包系统,运送钱箱期间,玩家无法手持武器或其他道具,此时其他两名队员则需要担任押运保镖的角色;无论是取钱还是提现,都需要等待一段时间,队员必须死守点位,其他队伍则会闻风前来,从而爆发持续不断的混战。

游戏设计有重生系统,玩家被击杀后如果没有队友救助,则需要花费十几秒重返战场,再次加入抢夺财富的行列。更具有戏剧性的是,提现过程允许“偷钱”,哪怕提现已进行至90%,其他队伍一旦进行偷取并成功抢占,便可继承提现点所有权,从而夺得提现进度——此时游戏会对所有玩家拉响警报,这一刻也成为了The Finals最紧张的游戏体验。

在传统FPS游戏中,地图的稳定性和游戏的生态息息相关,任何大幅改动地图都可能使玩家熟悉的点位和战术体系就此失效,因此开发团队在地图改动上往往慎之又慎。然而,The Finals彻底打破了这一常规。

省流总结就是——把一切都烧成灰!!!让我们炸个痛快!!!

在《终极角逐》里,地图上绝大多数建筑结构均可被破坏,玩家利用场景中刷新的爆炸物、角色装备的投掷物或职业技能实时改变战场地形,创造出新的动态地图。

这种「爆炸系视觉」成为游戏独特美学的一部分,也让玩家肾上腺素疯狂飙升。

总而言之,凭借着独特的夺金玩法、全场景爆破、多种道具自由移动这些「独门秘籍」,《The Finals》尽管不复往日荣光,但依然有着自己的一批死忠粉丝,毕竟同类竞品确实稀缺,所以对《终极角逐》的前景还是可以看好的。

TX代理,会带来哪些变化?

其实藤子代理的游戏没有百八十也有,作为全球最大的游戏巨头之一,基本上你能听到的游戏后面都有藤子的大手——区别只在是否站到台前。

所以尽管藤子自研名声不太好,不过身为顶尖代理商的藤子早已不是过去那个Ta了,比如前阵子刚进入不删档测试的《流放之路》,一边能成为吸金大户为事业群持续输血,另一边也是兢兢业业没闹出啥幺蛾子,可以说跟玩家迎来了双赢的圆满结局。

那么作为热门FPS《The Finals》的国服,《终极角逐》我觉得基本上像《流放之路》的模式看齐就行:不瞎搞氪金,保留国际服原汁原味体验;推出国服特色福利,让玩家感受到腾子的温暖。

总之,氪金别太离谱,跟国际服保持同步,再稍微给两个福利,玩家基本上就没啥不满了。

而目前来看,腾子做的也相当漂亮,《终极角逐》的官方主打一个「听劝」:

一是把国际服消失的核弹留带回来了;二是保留了国际服的通行证续杯。

并且测试期间也有一大堆福利同步,感觉诚意还是有的,至于更多就要继续观望了——保持谦卑,看来藤子这波还是高瞻远瞩啊!

而且腾讯代理FPS还有一个天大的优势,这点FPS玩家肯定懂,那就是独步天下的「反外挂」:在整治外挂这一块,TX认第二,估计地球上都没人敢说第一!

可以看到还在测试期间,就已经把每日封禁名单安排好了,Embark看了都要流泪。

总之,是骡子是马都得拉出来遛遛,重点还是要观望后续表现——腾子,这波机会给到你了,可要把握住啊!!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com