跟夏老師取到了真經的《淡路之爪》,會比本體更好玩嗎?

⭐進入《淡路之爪》的前置條件爲完成《刺客信條:影》本體主線的全部劇情(包括與俊太郎支線相關的劇情尾聲部分),完成後可在基地收到服部半藏的信,完成一段劇情後便可進入淡路島,DLC流程大約10小時左右。

在跑完十萬八千里路通關《刺客信條:影》之後,我終於獲得了前往淡路島的船票。

——然後育碧又獎勵我在淡路島的各種奇葩陷阱和埋伏裏跑了365里路。

其實這個開頭寫到的情況,真的很好地反映了《刺客信條:影》這部作品存在的問題:育碧在這部作品裏是呈現了非常多的好點子的,甚至在《淡路之爪》裏還有更多令人眼前一亮的玩法設計,也算得上是一個做得非常精心的DLC,但育碧現在總是會把這些不錯的點子做得太過頭,直到最後讓人感到疲倦。

先聊下《淡路之爪》做得好的地方吧。

一、奈緒江的艱難尋親之旅

《淡路之爪》的故事承接於本體結局之後,劇情的核心脈絡是奈緒江根據服部半藏提供的線索,去淡路島上尋回自己失散多年的母親,並挫敗當地聖殿騎士的圖謀,最終迎回最後一件神器——中規中矩的一段故事。

但這段故事的開頭引入是做得非常有想法的:通過木偶戲的演繹交代了淡路島之前發生的故事,引出了奈緒江母親和反派勢力的背景。同時,玩家還可以體驗到一段類似於《刺客信條:編年史》系列的橫版關卡,包括跑酷、潛入、戰鬥環節,難度不高,但關卡的設計不錯,對於沒接觸過編年史系列的玩家而言,是極具新奇感的。

同時,木偶戲也暗示了反派勢力在淡路島上的強大:他們對島上發生的一切瞭如指掌,有超強的行動力以及足夠強大的武力,在對島內維持高壓統治的同時,也極其警惕島外的外來者。

這種高壓統治具體到遊戲中則會以多種形式呈現出來:

  • 城鎮中會有很多僞裝成平民的密探,他們會假意尋求幫助,然後在主角靠近時發動突襲

  • 派出去探查的探子有極大概率會被反派勢力察覺,並在探查地附近佈下更多的密探

  • 道路上會有比本體更多的檢查所,並且檢查所內都是警戒區

  • 道路沿途還會有很多密探組織設下的陷阱,包括毒氣陷阱、絆馬繩等,陷阱旁邊通常也會配套有埋伏,一旦落馬就會被各種煙霧彈和暗器伺候

  • 據點內同樣也有更多的陷阱設計,包括用來警示有人潛入的絆線鈴鐺、僞裝成餐盒與寶箱的毒氣陷阱、爆炸陷阱等等

  • 如果在城鎮內引發騷動,還會招來實力強大的副手

這些設計都是不同於本體的新內容,並且與故事背景結合得很好,並且隨着玩家逐漸完成暗殺目標清單,其中一部分設計會被移除(比如暗殺密探首領之後,就會移除探子使用的限制),這一點還是挺有趣的,也能看得出育碧在這個DLC上的用心。

此外,這些精巧的設計還會體現在DLC的其他內容上,比如說淡路島上的收集品就相較於本體更有設計感,一部分收集品的獲取是需要玩家思考一下跑酷路線並稍加嘗試的,這比本體時單純地到地兒撿垃圾的過程要有趣很多。

新追加的武器棍子在玩法機制上也更多樣化,三種架勢能夠針對不同的對戰場景,整體的上下限也明顯要比其他武器更高,不過因爲我沒有深入研究使用過,就不展開細聊了。

最驚喜的則是DLC的BOSS設計,一部分BOSS在互動機制上很有想法,完全不似本體簡單粗暴的見面就砍。

個人印象最深刻的是野分BOSS戰,這個BOSS的對戰場地裏會有很多迷惑玩家的假“身體模型”,需要玩家通過聽聲辨位(專注模式會有更明顯的聲源提示)來找出她本體真正所在的位置。如果玩家不慎辨別錯了目標,或者觸發了她佈置下的預警陷阱,就會被她從遠程放槍,並需要重新再開始找她的新位置所在。整體壓迫感很強,博弈的過程也很有趣。

但玩家也可以反過來利用她的陷阱,在主動觸發她的陷阱後便可以看到她起身放槍的動畫(此時她也不會放槍之後就轉移),一定程度上降低識別難度。

所以,雖然這個關卡個人覺得有點小折磨人,但整體的設計思路是很讓人驚喜的,最近的幾部《刺客信條》裏是鮮少能夠看到類似這樣出色的BOSS戰設計的,值得肯定和鼓勵。

希望在未來可以看到更多這樣具有新意的設計。

二、過多的惡意設計和依然同質化的大據點

說完不錯的點,再說說這個DLC體驗不太好的地方。

一個方面是有些過於被濫用的“高壓統治”設計,尤其是埋伏和陷阱這兩個方面。

埋伏的問題在於,頻次有點過高了,並且經常會在我趕路的途中觸發:本來在荒郊野嶺的地方,騎着馬唱着歌看看風景,然後突然人仰馬翻,屏幕前的我還要被嚇一個激靈。被摔下馬之後打也不是(因爲打完沒啥獎勵),跑也不是(馬翻了之後就跑了),真的十分尷尬,而且十分影響趕路的效率(這跑路本來就很折磨人了)。

其實有點理解制作組大概是想給枯燥的跑路過程加點意外變數,多少讓跑圖變得有趣一點,但問題是玩家想要的變數肯定不是這樣的。而且有些埋伏會固定佈置在鳥瞰點下方,信仰之躍完就得慌忙跑路,或者打上一場沒啥獎勵的遭遇戰,體驗上真稱不上好。

陷阱的問題則在於難以辨識,那些可以看到繩線的預警陷阱、毒氣陷阱和爆炸陷阱還稍微好辨識一些,但也很容易在玩家不加註意的時候送上驚喜(因爲線真的很細),而且爆炸陷阱威力巨大,近距離接觸能直接把奈緒江血量清零。

那些寶箱陷阱和餐盒陷阱就更不容易辨別了,從外觀上看跟正常的寶箱和餐盒真的沒有任何區別,專注模式下也是以黃點標註,我經常在搜刮過程中莫名其妙就掉一截血。

這讓我回憶起了開坑明末時被夏老師的各種坑爹陷阱折磨得欲仙欲死的場景,感覺製作組是真的跟夏老師取了一波經,但恕我直言,這實在不是多麼美妙的體驗。

另一個方面便是大據點的同質化問題仍然存在,找大將的過程還是跟本體一樣無聊,唯一值得肯定的是,據點裏沒有了本體那種只有彌助或者奈緒江才能拿的收集品。

三、結語

我個人認爲《淡路之爪》在體量上的設計還是比較合適的,雖然其中一些暗殺圓環的負擔還是重了些,也存在一部分的同質化和過度濫用創意設計的問題,但整體上來說,這10個小時的體驗還算是比較充實的,不算太過臃腫和無趣,也不算是敷衍了事,並且其中有不少頗具新意的新玩法,並不會讓人感到太過厭倦,是可以給一個好評的,甚至我個人覺得要比本體後期枯燥的同質化體驗有趣很多。

希望育碧後續如果繼續給影出DLC,還是能維持相同的水準,但也希望育碧能夠在創意設計的使用上做到更好的平衡,不要讓很多本來很不錯的點子,因爲濫用而反過來帶來不好的體驗。

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