⭐进入《淡路之爪》的前置条件为完成《刺客信条:影》本体主线的全部剧情(包括与俊太郎支线相关的剧情尾声部分),完成后可在基地收到服部半藏的信,完成一段剧情后便可进入淡路岛,DLC流程大约10小时左右。
在跑完十万八千里路通关《刺客信条:影》之后,我终于获得了前往淡路岛的船票。
——然后育碧又奖励我在淡路岛的各种奇葩陷阱和埋伏里跑了365里路。
其实这个开头写到的情况,真的很好地反映了《刺客信条:影》这部作品存在的问题:育碧在这部作品里是呈现了非常多的好点子的,甚至在《淡路之爪》里还有更多令人眼前一亮的玩法设计,也算得上是一个做得非常精心的DLC,但育碧现在总是会把这些不错的点子做得太过头,直到最后让人感到疲倦。
先聊下《淡路之爪》做得好的地方吧。
一、奈绪江的艰难寻亲之旅
《淡路之爪》的故事承接于本体结局之后,剧情的核心脉络是奈绪江根据服部半藏提供的线索,去淡路岛上寻回自己失散多年的母亲,并挫败当地圣殿骑士的图谋,最终迎回最后一件神器——中规中矩的一段故事。
但这段故事的开头引入是做得非常有想法的:通过木偶戏的演绎交代了淡路岛之前发生的故事,引出了奈绪江母亲和反派势力的背景。同时,玩家还可以体验到一段类似于《刺客信条:编年史》系列的横版关卡,包括跑酷、潜入、战斗环节,难度不高,但关卡的设计不错,对于没接触过编年史系列的玩家而言,是极具新奇感的。
同时,木偶戏也暗示了反派势力在淡路岛上的强大:他们对岛上发生的一切了如指掌,有超强的行动力以及足够强大的武力,在对岛内维持高压统治的同时,也极其警惕岛外的外来者。
这种高压统治具体到游戏中则会以多种形式呈现出来:
城镇中会有很多伪装成平民的密探,他们会假意寻求帮助,然后在主角靠近时发动突袭
派出去探查的探子有极大概率会被反派势力察觉,并在探查地附近布下更多的密探
道路上会有比本体更多的检查所,并且检查所内都是警戒区
道路沿途还会有很多密探组织设下的陷阱,包括毒气陷阱、绊马绳等,陷阱旁边通常也会配套有埋伏,一旦落马就会被各种烟雾弹和暗器伺候
据点内同样也有更多的陷阱设计,包括用来警示有人潜入的绊线铃铛、伪装成餐盒与宝箱的毒气陷阱、爆炸陷阱等等
如果在城镇内引发骚动,还会招来实力强大的副手
这些设计都是不同于本体的新内容,并且与故事背景结合得很好,并且随着玩家逐渐完成暗杀目标清单,其中一部分设计会被移除(比如暗杀密探首领之后,就会移除探子使用的限制),这一点还是挺有趣的,也能看得出育碧在这个DLC上的用心。
此外,这些精巧的设计还会体现在DLC的其他内容上,比如说淡路岛上的收集品就相较于本体更有设计感,一部分收集品的获取是需要玩家思考一下跑酷路线并稍加尝试的,这比本体时单纯地到地儿捡垃圾的过程要有趣很多。
新追加的武器棍子在玩法机制上也更多样化,三种架势能够针对不同的对战场景,整体的上下限也明显要比其他武器更高,不过因为我没有深入研究使用过,就不展开细聊了。
最惊喜的则是DLC的BOSS设计,一部分BOSS在互动机制上很有想法,完全不似本体简单粗暴的见面就砍。
个人印象最深刻的是野分BOSS战,这个BOSS的对战场地里会有很多迷惑玩家的假“身体模型”,需要玩家通过听声辨位(专注模式会有更明显的声源提示)来找出她本体真正所在的位置。如果玩家不慎辨别错了目标,或者触发了她布置下的预警陷阱,就会被她从远程放枪,并需要重新再开始找她的新位置所在。整体压迫感很强,博弈的过程也很有趣。
但玩家也可以反过来利用她的陷阱,在主动触发她的陷阱后便可以看到她起身放枪的动画(此时她也不会放枪之后就转移),一定程度上降低识别难度。
所以,虽然这个关卡个人觉得有点小折磨人,但整体的设计思路是很让人惊喜的,最近的几部《刺客信条》里是鲜少能够看到类似这样出色的BOSS战设计的,值得肯定和鼓励。
希望在未来可以看到更多这样具有新意的设计。
二、过多的恶意设计和依然同质化的大据点
说完不错的点,再说说这个DLC体验不太好的地方。
一个方面是有些过于被滥用的“高压统治”设计,尤其是埋伏和陷阱这两个方面。
埋伏的问题在于,频次有点过高了,并且经常会在我赶路的途中触发:本来在荒郊野岭的地方,骑着马唱着歌看看风景,然后突然人仰马翻,屏幕前的我还要被吓一个激灵。被摔下马之后打也不是(因为打完没啥奖励),跑也不是(马翻了之后就跑了),真的十分尴尬,而且十分影响赶路的效率(这跑路本来就很折磨人了)。
其实有点理解制作组大概是想给枯燥的跑路过程加点意外变数,多少让跑图变得有趣一点,但问题是玩家想要的变数肯定不是这样的。而且有些埋伏会固定布置在鸟瞰点下方,信仰之跃完就得慌忙跑路,或者打上一场没啥奖励的遭遇战,体验上真称不上好。
陷阱的问题则在于难以辨识,那些可以看到绳线的预警陷阱、毒气陷阱和爆炸陷阱还稍微好辨识一些,但也很容易在玩家不加注意的时候送上惊喜(因为线真的很细),而且爆炸陷阱威力巨大,近距离接触能直接把奈绪江血量清零。
那些宝箱陷阱和餐盒陷阱就更不容易辨别了,从外观上看跟正常的宝箱和餐盒真的没有任何区别,专注模式下也是以黄点标注,我经常在搜刮过程中莫名其妙就掉一截血。
这让我回忆起了开坑明末时被夏老师的各种坑爹陷阱折磨得欲仙欲死的场景,感觉制作组是真的跟夏老师取了一波经,但恕我直言,这实在不是多么美妙的体验。
另一个方面便是大据点的同质化问题仍然存在,找大将的过程还是跟本体一样无聊,唯一值得肯定的是,据点里没有了本体那种只有弥助或者奈绪江才能拿的收集品。
三、结语
我个人认为《淡路之爪》在体量上的设计还是比较合适的,虽然其中一些暗杀圆环的负担还是重了些,也存在一部分的同质化和过度滥用创意设计的问题,但整体上来说,这10个小时的体验还算是比较充实的,不算太过臃肿和无趣,也不算是敷衍了事,并且其中有不少颇具新意的新玩法,并不会让人感到太过厌倦,是可以给一个好评的,甚至我个人觉得要比本体后期枯燥的同质化体验有趣很多。
希望育碧后续如果继续给影出DLC,还是能维持相同的水准,但也希望育碧能够在创意设计的使用上做到更好的平衡,不要让很多本来很不错的点子,因为滥用而反过来带来不好的体验。
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